Hướng dẫn how to create rectangle in python - cách tạo hình chữ nhật trong python
Cải thiện bài viết Lưu bài viết Điều kiện tiên quyết: Khái niệm cơ bản lập trình rùa & nbsp; rùa là một mô -đun sẵn có trong Python. Nó cung cấp bản vẽ bằng màn hình (bìa cứng) và rùa (PEN). Để vẽ một cái gì đó trên màn hình, chúng ta cần di chuyển con rùa (bút). Để di chuyển rùa, có một số chức năng, tức là tiến (), lùi (), vv & nbsp; & nbsp; Turtle Programming Basics Vẽ hình vuông:Python3
1001__12 1007 1008 1009 100 1200 1007 1008 1009 100 1200 1007 1008 1009 100 1200 1007 1008 1009 100 1200 Đầu vào: & nbsp; & nbsp; 100 Đầu ra: & nbsp; & nbsp; Cách tiếp cận thứ hai (sử dụng vòng lặp): & nbsp; Python3
1001__12 Đầu vào: & nbsp; & nbsp;
1007 100 Đầu vào: & nbsp; & nbsp; 100 Đầu ra: & nbsp; & nbsp; Cách tiếp cận thứ hai (sử dụng vòng lặp): & nbsp;Python3
1001__12 Đầu vào: & nbsp; & nbsp;
1008 1009 100 1200
1008 1009 100 1200
1008 1009 100 1200
1008 1009 100 1200 Đầu vào: & nbsp; & nbsp; 100 120 Đầu ra: & nbsp; & nbsp; Cách tiếp cận thứ hai (sử dụng vòng lặp): & nbsp; Python3
1001__12 Đầu vào: & nbsp; & nbsp; Đầu vào: & nbsp; & nbsp; 100 10033 turtle.Turtle() 010033 1008 1009 100 1200
10040 10032 10033 turtle.Turtle() 4Đầu ra: & nbsp; & nbsp; Đầu vào: & nbsp; & nbsp; 100 120 Đầu ra: & nbsp; & nbsp; Cách tiếp cận thứ hai (sử dụng vòng lặp): & nbsp;
1001__12 Python3
1001__12 10033 10057 10058 10059 10033 10061 10033 10063 Đầu vào: & nbsp; & nbsp; 100 10033 10071 10072 10059 10033 10075 10076 10059 10033 10079 10033 10081 Đầu ra: & nbsp; & nbsp; 10033 10085 10033 10087 Cách tiếp cận thứ hai (sử dụng vòng lặp): & nbsp; 10033 10091 10092 10059 10033 10095 10096 10059 10033 10099 10092 10059
1001__12
1002 turtle 1turtle 2
1008 1009 100 1200 100 12013 100 12014 100 12015 10059 100 12013 10099 100 12019 10059 100 12013 10095 100 12023 10059 Vẽ hình chữ nhật: & nbsp;
1001 1002 1003__12
1001__12 10033 100 12037 10092 10059 10033 100 12014 10092 10059 10033 100 12045 10092 10059 10033 10099 10092 10059 10033 100 12045 10092 10059 10033 10099 10092 10059 10033 100 12014 10092 10059 10033 10099 10092 10059 10033 100 12014 10092 10059 10033 100 12045 10092 10059 10033 100 12037 10092 10059 10033 100 12014 1009 10059
10025 10026 10027 10028 = = 10031 10032 10033 1008 1009 100 1200 10033 100 12014 100 12092 10059 10033 10099 100 12019 10059 10033 100 12014 100 12019 10059 10033 100 12003 Kể từ bây giờ, bạn phải học cách vẽ các hình minh họa hình học cơ bản khác nhau như Circle, Square, Vurangle. Vì vậy, hãy để thực hiện kiến thức này để xây dựng một cái gì đó mà bạn thực sự có thể sử dụng trong việc xây dựng các trò chơi như Let Let vẽ một con người bằng cách sử dụng kiến thức cơ bản về kiến thức hình học. 10033 10075 10076 10059 10033 10099 100 12012 10059 10033 100 12014 100 12019 10059 10033 10099 10092 10059 10033 100 12014 100 12024 10059 10033 10099 10092 10059 10033 100 12014 100 12019 10059 10033 100 12035 10050 100 12037 10033 10075 100 12040 10059 10033 100 12005__ 10031 10033 100 12009 100 12010 turtle 110032 100 12013 100 12014 100 12053 10059 100 12013 10099 1009 10059 100 12013 100 12005 100 12027__ 100 12023 10050 100 12065 10033 10075 100 12040 10059 10033 100 12005__ 10031 10033 100 12009 100 12010 turtle 110032 100 12013 100 12014 100 12053 10059 100 12013 100 12037 1009 10059 100 12013 100 12005 100 12027__ 100 12023 10050 100 12065 Output: |