Hướng dẫn what is image () in javascript? - hình ảnh () trong javascript là gì?
Cho đến bây giờ chúng tôi đã tạo ra các hình dạng và phong cách áp dụng của riêng mình cho chúng. Một trong những tính năng thú vị hơn của Show
Nhập hình ảnh vào một khung vẽ về cơ bản là một quá trình hai bước:
Hãy xem cách làm điều này. Nhận hình ảnh để vẽAPI Canvas có thể sử dụng bất kỳ loại dữ liệu nào sau đây làm nguồn hình ảnh: 5Đây là những hình ảnh được tạo bằng hàm tạo 8, cũng như bất kỳ phần tử 9 nào. 0Đây là những hình ảnh được nhúng bằng phần tử 1. 2Sử dụng phần tử HTML 3 làm nguồn hình ảnh của bạn lấy khung hiện tại từ video và sử dụng nó làm hình ảnh. 4Bạn có thể sử dụng một phần tử 4 khác làm nguồn hình ảnh của bạn. 6Một hình ảnh bitmap, cuối cùng bị cắt. Loại như vậy được sử dụng để trích xuất một phần của hình ảnh, một sprite, từ một hình ảnh lớn hơn 7Một loại 4 đặc biệt không được hiển thị và được chuẩn bị mà không được hiển thị. Sử dụng một nguồn hình ảnh như vậy cho phép chuyển sang nó mà không có thành phần của nội dung được hiển thị cho người dùng. 9Một hình ảnh đại diện cho một khung hình của một video. Có một số cách để có được hình ảnh để sử dụng trên một tấm bạt. Sử dụng hình ảnh từ cùng một trangChúng ta có thể có được một tham chiếu đến hình ảnh trên cùng một trang với khung vẽ bằng cách sử dụng một trong số:
Sử dụng hình ảnh từ các miền khácSử dụng thuộc tính 3 của phần tử 9 (được phản ánh bởi thuộc tính 5), bạn có thể yêu cầu quyền tải hình ảnh từ một miền khác để sử dụng trong cuộc gọi của bạn đến 6. Nếu miền lưu trữ cho phép truy cập tên miền chéo vào hình ảnh, hình ảnh có thể được sử dụng trong khung vẽ của bạn mà không làm mờ nó; Nếu không, sử dụng hình ảnh sẽ làm mờ canvas.Sử dụng các yếu tố canvas khácGiống như với hình ảnh bình thường, chúng ta truy cập các yếu tố Canvas khác bằng phương pháp 1 hoặc 2. Hãy chắc chắn rằng bạn đã vẽ một cái gì đó vào khung vẽ nguồn trước khi sử dụng nó trong khung vẽ mục tiêu của bạn.Một trong những cách sử dụng thực tế hơn của việc này sẽ là sử dụng một yếu tố vải thứ hai như một cái nhìn hình thu nhỏ của khung vẽ lớn hơn khác. Tạo hình ảnh từ đầuMột tùy chọn khác là tạo các đối tượng 5 mới trong tập lệnh của chúng tôi. Để làm điều này, bạn có thể sử dụng hàm tạo 8 thuận tiện:
Khi tập lệnh này được thực thi, hình ảnh bắt đầu tải. Nếu bạn cố gắng gọi 6 trước khi hình ảnh tải xong, nó sẽ không làm gì cả (hoặc, trong các trình duyệt cũ, thậm chí có thể ném một ngoại lệ). Vì vậy, bạn cần chắc chắn sử dụng sự kiện tải để bạn không thử điều này trước khi hình ảnh được tải:
Nếu bạn chỉ sử dụng một hình ảnh bên ngoài thì đây có thể là một cách tiếp cận tốt, nhưng một khi bạn cần theo dõi nhiều hơn một hình ảnh chúng ta cần phải dùng đến một cái gì đó thông minh hơn. Nó nằm ngoài phạm vi của hướng dẫn này để xem xét các chiến thuật tải trước hình ảnh, nhưng bạn nên ghi nhớ điều đó. Nhúng hình ảnh qua dữ liệu: URLMột cách khác có thể bao gồm hình ảnh là thông qua dữ liệu: url. URL dữ liệu cho phép bạn xác định hoàn toàn một hình ảnh là chuỗi ký tự được mã hóa cơ sở64 trực tiếp trong mã của bạn.
Một lợi thế của URL dữ liệu là hình ảnh kết quả có sẵn ngay lập tức mà không cần một chuyến đi vòng khác đến máy chủ. Một lợi thế tiềm năng khác là cũng có thể gói gọn trong một tệp tất cả các CSS, JavaScript, HTML và hình ảnh của bạn, làm cho nó di động hơn cho các vị trí khác. Một số nhược điểm của phương pháp này là hình ảnh của bạn không được lưu trữ và đối với hình ảnh lớn hơn, URL được mã hóa có thể trở nên khá dài. Sử dụng khung từ videoBạn cũng có thể sử dụng các khung từ một video được trình bày bởi một phần tử 3 (ngay cả khi video không hiển thị). Ví dụ: nếu bạn có phần tử 3 với ID "MyVideo", bạn có thể làm điều này:
Điều này trả về đối tượng 2 cho video, như được đề cập trước đó, có thể được sử dụng làm nguồn hình ảnh cho khung vẽ.Vẽ hình ảnhKhi chúng tôi có một tham chiếu đến đối tượng hình ảnh nguồn của chúng tôi, chúng tôi có thể sử dụng phương thức 6 để kết xuất nó cho khung vẽ. Như chúng ta sẽ thấy sau, phương pháp 6 bị quá tải và có một số biến thể. Ở dạng cơ bản nhất, nó trông như thế này: 7Vẽ hình ảnh được chỉ định bởi tham số 8 tại tọa độ ( 9, 0).Lưu ý: Hình ảnh SVG phải chỉ định chiều rộng và chiều cao trong phần tử gốc. SVG images must specify a width and height in the root Ví dụ: Một biểu đồ dòng đơn giảnTrong ví dụ sau, chúng tôi sẽ sử dụng một hình ảnh bên ngoài làm phông nền cho một biểu đồ đường nhỏ. Sử dụng phông nền có thể làm cho tập lệnh của bạn nhỏ hơn đáng kể vì chúng tôi có thể tránh được sự cần thiết của mã để tạo nền. Trong ví dụ này, chúng tôi chỉ sử dụng một hình ảnh, vì vậy tôi sử dụng trình xử lý sự kiện 1 của đối tượng hình ảnh để thực hiện các câu lệnh vẽ. Phương pháp 6 đặt bối cảnh ở tọa độ (0, 0), là góc trên cùng bên trái của khung vẽ.
Biểu đồ kết quả trông như thế này:
Quy môBiến thể thứ hai của phương thức 6 thêm hai tham số mới và cho phép chúng tôi đặt hình ảnh được chia tỷ lệ trên vải. 4Điều này bổ sung các tham số 5 và 6, chỉ ra kích thước để mở rộng hình ảnh khi vẽ nó lên khung vẽ.Ví dụ: ốp lát một hình ảnhTrong ví dụ này, chúng tôi sẽ sử dụng một hình ảnh làm hình nền và lặp lại nó nhiều lần trên vải. Điều này được thực hiện bằng cách lặp và đặt các hình ảnh tỷ lệ ở các vị trí khác nhau. Trong mã bên dưới, vòng lặp 7 đầu tiên lặp lại trên các hàng. Vòng lặp 7 thứ hai lặp lại trên các cột. Hình ảnh được chia tỷ lệ thành một phần ba kích thước ban đầu của nó, là 50x38 pixel.Lưu ý: Hình ảnh có thể trở nên mờ khi mở rộng hoặc sần sùi nếu chúng bị thu nhỏ quá nhiều. Tỷ lệ có lẽ tốt nhất là không được thực hiện nếu bạn có một số văn bản trong đó cần duy trì khả năng. Images can become blurry when scaling up or grainy if they're scaled down too much. Scaling is probably best not done if you've got some text in it which needs to remain legible.
Canvas kết quả trông như thế này:
Quy môBiến thể thứ hai của phương thức 6 thêm hai tham số mới và cho phép chúng tôi đặt hình ảnh được chia tỷ lệ trên vải. 0Điều này bổ sung các tham số 5 và 6, chỉ ra kích thước để mở rộng hình ảnh khi vẽ nó lên khung vẽ.Ví dụ: ốp lát một hình ảnh
Trong ví dụ này, chúng tôi sẽ sử dụng một hình ảnh làm hình nền và lặp lại nó nhiều lần trên vải. Điều này được thực hiện bằng cách lặp và đặt các hình ảnh tỷ lệ ở các vị trí khác nhau. Trong mã bên dưới, vòng lặp 7 đầu tiên lặp lại trên các hàng. Vòng lặp 7 thứ hai lặp lại trên các cột. Hình ảnh được chia tỷ lệ thành một phần ba kích thước ban đầu của nó, là 50x38 pixel.Lưu ý: Hình ảnh có thể trở nên mờ khi mở rộng hoặc sần sùi nếu chúng bị thu nhỏ quá nhiều. Tỷ lệ có lẽ tốt nhất là không được thực hiện nếu bạn có một số văn bản trong đó cần duy trì khả năng. Canvas kết quả trông như thế này:Cắt lát
Biến thể thứ ba và cuối cùng của phương thức 6 có tám tham số ngoài nguồn hình ảnh. Nó cho phép chúng tôi cắt ra một phần của hình ảnh nguồn, sau đó mở rộng quy mô và vẽ nó trên vải của chúng tôi.
Quy mô Biến thể thứ hai của phương thức const img = new Image(); // Create new img element img.addEventListener('load', () => { // execute drawImage statements here }, false); img.src = 'myImage.png'; // Set source path 6 thêm hai tham số mới và cho phép chúng tôi đặt hình ảnh được chia tỷ lệ trên vải.Điều này bổ sung các tham số 5 và 6, chỉ ra kích thước để mở rộng hình ảnh khi vẽ nó lên khung vẽ.Ví dụ: ốp lát một hình ảnh Trong ví dụ này, chúng tôi sẽ sử dụng một hình ảnh làm hình nền và lặp lại nó nhiều lần trên vải. Điều này được thực hiện bằng cách lặp và đặt các hình ảnh tỷ lệ ở các vị trí khác nhau. Trong mã bên dưới, vòng lặp 7 đầu tiên lặp lại trên các hàng. Vòng lặp 7 thứ hai lặp lại trên các cột. Hình ảnh được chia tỷ lệ thành một phần ba kích thước ban đầu của nó, là 50x38 pixel. 0Và đây là một số CSS để làm cho mọi thứ trông đẹp: 1Buộc tất cả lại với nhau là JavaScript vẽ các hình ảnh đóng khung của chúng tôi: 2Kiểm soát hành vi tỷ lệ hình ảnhNhư đã đề cập trước đây, hình ảnh tỷ lệ có thể dẫn đến các tạo tác mờ hoặc khối do quá trình chia tỷ lệ. Bạn có thể sử dụng thuộc tính 1 của bối cảnh bản vẽ để kiểm soát việc sử dụng các thuật toán làm mịn hình ảnh khi chia tỷ lệ hình ảnh trong bối cảnh của bạn. Theo mặc định, đây là 2, có nghĩa là hình ảnh sẽ được làm mịn khi chia tỷ lệ. Bạn có thể vô hiệu hóa tính năng này như thế này: 3
Loại hình ảnh trong JavaScript là gì?Đối tượng hình ảnh đại diện cho phần tử HTML.HTML element.
Việc sử dụng phần tử hình ảnh là gì?Mô hình nội dung: trống!Thẻ được sử dụng để kết hợp đồ họa nội tuyến (thường là biểu tượng hoặc đồ họa nhỏ) vào tài liệu HTML.Yếu tố này không nhằm mục đích nhúng văn bản HTML khác.to incorporate in-line graphics (typically icons or small graphics) into an HTML document. This element is NOT intended for embedding other HTML text.
Bạn có thể đặt hình ảnh trong JavaScript không?Thật vậy, một cách dễ dàng để chèn hình ảnh vào trình chỉnh sửa web JavaScript Froala là sao chép một hình ảnh vào bảng tạm và dán nó vào một vị trí bạn chọn.Phím tắt để dán hình ảnh là Ctrl + v. Nếu bạn là người dùng Mac, thì bạn có thể sử dụng phím tắt CMD + V.copy an image to a clipboard and paste it into a position of your choice. The keyboard shortcut for pasting an image is Ctrl + v. If you are a Mac user, then you can use ⌘ Cmd + v shortcut.
Hình ảnh Dom là gì?The Image Object in HTML DOM is used to represent the HTML < image > element. This tag is used to set or get the properties of < image > element. This element can be accessed by using getElementById() method. |