Sams tự học trăn trong 21 ngày

C# là gì? . Chuẩn bị lập trình. Chu trình phát triển chương trình. Chương trình C# đầu tiên của bạn. Các loại chương trình C#

Ngày 2. Hiểu chương trình C#

Ứng dụng C#. Các phần cơ bản của ứng dụng C#. Cấu trúc của một ứng dụng C#. Phân tích Liệt kê 2. 1. Lập trình hướng đối tượng (OOP). Hiển thị thông tin cơ bản

ngày 3. Lưu trữ thông tin với các biến

Biến. Sử dụng biến. Hiểu bộ nhớ máy tính của bạn. Kiểu dữ liệu C#. Các loại biến số. Chữ Vs Biến. hằng số. Các loại tài liệu tham khảo

Ngày 4. Làm việc với các nhà khai thác

Các loại toán tử. dấu câu. Toán tử gán cơ bản. Toán tử/toán tử số học. Toán tử quan hệ. Toán tử bit theo logic. Loại toán tử. Toán tử sizeof. Toán tử có điều kiện. Hiểu về quyền ưu tiên của toán tử. Chuyển đổi kiểu dữ liệu. Tìm hiểu chương trình khuyến mãi của nhà điều hành. Dành cho những người đủ dũng cảm

ngày 5. Tuyên bố kiểm soát

Kiểm soát luồng chương trình. Sử dụng báo cáo lựa chọn. Sử dụng câu lệnh lặp. Sử dụng goto. Luồng làm tổ

ngày 6. Các lớp học

Xem lại lập trình hướng đối tượng. Xác định một lớp. Khai báo lớp. Thành viên dữ liệu, còn gọi là Trường. Biến tĩnh. Lớp ứng dụng. Của cải. Cái nhìn đầu tiên về không gian tên

ngày 7. Phương thức lớp và chức năng thành viên

Bắt đầu với các phương pháp. Sử dụng phương pháp. Luồng chương trình với các phương thức. Định dạng của một phương pháp. Truyền giá trị cho phương thức. Các loại phương thức Lớp

Tuần 1. Đang xem xét

WR01. chương trình cs

TUẦN 2. SƠ LƯỢC

ngày 8. Lưu trữ dữ liệu nâng cao. Cấu trúc, liệt kê và mảng

cấu trúc. điều tra viên. Sử dụng mảng để lưu trữ dữ liệu

ngày 9. Truy cập phương pháp nâng cao

phương pháp quá tải. Sử dụng số lượng tham số thay đổi. Phạm vi. Các lớp học không có đối tượng. Không gian tên được xem lại

ngày 10. Xử lý ngoại lệ

Khái niệm xử lý vấn đề. Xử lý ngoại lệ. Thêm Finality với cuối cùng. Ngoại lệ phổ biến. Xác định các lớp ngoại lệ của riêng bạn. Ném ngoại lệ của riêng bạn. đã kiểm tra so với các câu lệnh không được kiểm tra

Ngày 11. Di sản

Khái niệm cơ bản về kế thừa. Đa hình và các lớp kế thừa. Phương pháp ảo. Làm việc với các lớp trừu tượng. Lớp niêm phong. Lớp cơ sở cuối cùng. Mục tiêu. Sử dụng is và as Keywords với Classes-Class Chuyển đổi. Mảng của các loại đối tượng khác nhau

Ngày 12. Đầu vào và đầu ra tốt hơn

Hiểu đầu vào và đầu ra của bảng điều khiển. Thông tin định dạng. Làm việc gần hơn với chuỗi. Lấy thông tin từ bảng điều khiển

Ngày 13. giao diện

Giao diện-Cái nhìn đầu tiên. Xác định giao diện. Sử dụng nhiều giao diện. Thành viên giao diện rõ ràng. Xuất phát các giao diện mới từ những giao diện hiện có. Ẩn thành viên giao diện

Ngày 14. Người lập chỉ mục, Đại biểu và Sự kiện

Sử dụng một bộ lập chỉ mục. Khám phá đại biểu. Làm việc với Sự kiện. Tạo sự kiện

Tuần 2. Đang xem xét

Bảng liệt kê cho các thẻ. Loại thẻ. Một lớp boong. Trò chơi bài. Nhìn vào toàn bộ boong

TUẦN 3. SƠ LƯỢC

Ngày 15. Sử dụng. Các lớp cơ sở NET

Các lớp học trong. Nền tảng NET. Làm việc với Timer. Lấy thư mục và thông tin môi trường hệ thống. Làm việc với các thói quen toán học. Làm việc với tệp. Làm việc với tệp dữ liệu

Ngày 16. Tạo biểu mẫu Windows

Làm việc với Windows và Biểu mẫu. Tạo biểu mẫu Windows. Tùy chỉnh Giao diện của Biểu mẫu. Thêm điều khiển vào biểu mẫu

Ngày 17. Tạo ứng dụng Windows

Làm việc với các nút radio. Làm việc với hộp danh sách. Thêm Menu vào Biểu mẫu của bạn. Hiển thị hộp thoại và biểu mẫu bật lên

Ngày 18. Phát triển web

Tạo ứng dụng web. Khái niệm về một thành phần. Dịch vụ web. Tạo các ứng dụng web thông thường

Ngày 19. Hai chữ D trong C#-Directives and Debugging

Gỡ lỗi là gì? . Tìm lỗi. Hướng dẫn mã. Mã truy tìm. Các chỉ thị tiền xử lý. Sử dụng trình gỡ lỗi

Ngày 20. Quá tải toán tử

Chức năng quá tải được xem lại. Quá tải toán tử

Ngày 21. Một ngày để suy ngẫm và các thuộc tính

Sự phản xạ. Thuộc tính. Xin chúc mừng

tuần 3. Đang xem xét

Áp dụng những gì bạn biết. Hiển thị những gì bạn biết

PHỤ LỤC

Phụ lục A. câu trả lời
Phụ lục B. Từ khóa C#

trừu tượng. như. cơ sở. bool. nghỉ. byte. trường hợp. bắt lấy. than. đã kiểm tra. tầng lớp. hăng sô. tiếp tục. số thập phân. vỡ nợ. đại biểu. làm. gấp đôi. khác. liệt kê. biến cố. rõ ràng. bên ngoài. sai. cuối cùng. đã sửa. trôi nổi. vì. cho mỗi. được. đi đến. nếu. ẩn ý. Trong. int. giao diện. nội bộ. Là. Khóa. Dài. không gian tên. Mới. vô giá trị. mục tiêu. nhà điều hành. ngoài. ghi đè. thông số. riêng. được bảo vệ. công cộng. chỉ đọc. giới thiệu. trở lại. sbyte. niêm phong. bố trí. ngắn ngủi. kích thước của. ngăn xếp. tĩnh. chuỗi. cấu trúc. công tắc. cái này. ném. ĐÚNG VẬY. cố gắng. loại. uẩn khúc. kéo dài. bỏ chọn. không an toàn. rút ngắn. sử dụng. giá trị. ảo. khoảng trống. trong khi

Phụ lục C. Cờ trình biên dịch dòng lệnh C#

đầu ra. Đầu vào. Nguồn. Tạo mã. Lỗi và Cảnh báo. Ngôn ngữ lập trình. Điều khoản khác. Nâng cao

Có thể học Python trong 20 ngày không?

Trung bình, có thể mất từ ​​5 đến 10 tuần để tìm hiểu kiến ​​thức cơ bản về lập trình Python, bao gồm lập trình hướng đối tượng, cơ bản .

Tôi có thể học Python trong 2 tuần không?

Nếu bạn quan tâm đến việc học các nguyên tắc cơ bản của lập trình Python, bạn có thể mất ít nhất hai tuần để học, với sự thực hành thường xuyên. Nếu bạn quan tâm đến việc thành thạo Python để hoàn thành các nhiệm vụ hoặc dự án phức tạp hoặc thúc đẩy thay đổi nghề nghiệp, thì sẽ mất nhiều thời gian hơn

Sẽ mất bao nhiêu ngày để học Python đầy đủ?

Nói chung, mất khoảng hai đến sáu tháng để tìm hiểu các nguyên tắc cơ bản của Python. Nhưng bạn có thể học đủ để viết chương trình ngắn đầu tiên của mình chỉ trong vài phút. Việc phát triển thành thạo mảng thư viện rộng lớn của Python có thể mất hàng tháng hoặc hàng năm.

Làm thế nào để thành thạo Python trong 2 tuần?

Hướng dẫn toàn tập về Python trong một tuần .
1 ngày. 4 khái niệm cơ bản (3 giờ)
Ngày 2. 4 khái niệm cơ bản (3 giờ)
Ngày-3. Các vấn đề mã hóa đơn giản (5 giờ)
Ngày 4. Cấu trúc dữ liệu (3 giờ)
Ngày 5. OOP (4 giờ)
Ngày-6. Thuật toán (4 giờ)
Ngày 7. Dự án (6 giờ)