Cách sử dụng móc dây bẫy trong minecraft

Bài báo này là một công việc đang được tiến hành. 

Vui lòng giúp đỡ trong việc mở rộng hoặc tạo ra bài viết này bằng cách mở rộng hoặc cải thiện nó. Các trang thảo luận có thể chứa gợi ý.

Ôi, xin lỗi anh bạn! Bạn vừa rơi vào một trong những cái bẫy của tôi. Bởi vì tình bạn là tốt đẹp, tôi cho rằng, nhưng lừa người rõ ràng là tốt hơn nhiều. Tôi thích dành những ngày cuối tuần của mình để ném bạn bè xuống hố và thổi TNT vào khuôn mặt đáng tin cậy một thời của họ.

- Chris Priestman [1]

Bẫy là một cơ chế phổ biến trong nhiều người chơi được người chơi xây dựng để tiêu diệt người chơi hoặc mob khác một cách tự động. Sau đây là danh sách các bẫy cơ bản kèm theo một hướng dẫn ngắn thường giả định rằng người đọc đã hiểu rõ về các khái niệm cơ bản cần thiết để xây dựng bẫy. Hầu hết các bẫy được coi là cơ chế , mặc dù một số không được phân loại như vậy.

Video [ ]

Lưu ý: video này đã lỗi thời.

Tổng quan [ ]

Bẫy là thiết bị được thiết kế để bẫy hoặc gây sát thương cho các thực thể, thường được gọi là mục tiêu. Bẫy thường được tạo thành từ 3 thành phần: mồi nhử , kích hoạt và nguồn sát thương. Trong một quả mìn đơn giản , mồi nhử có thể là một căn cứ phía sau quả mìn, vật kích hoạt một tấm áp suất , nguồn sát thương TNT . Không phải tất cả các bẫy đều có mồi, chúng có thể dựa vào cơ hội hoặc thứ gì khác để dụ mục tiêu. Vui lòng thêm bất kỳ ý tưởng nào về bẫy bạn có ở đây. Chỉ cần làm theo hướng dẫn phong cách và mọi người sẽ có chiến lược mới để loại bỏ kẻ thù của họ.

Dưới đây là danh sách các thành phần của một cái bẫy tốt:

Thành phần kích hoạt [ ]

Các thành phần này là một kích hoạt cho phép phần còn lại của bẫy hoạt động.

Các tấm áp suất [ ]

Các tấm áp suất thường được sử dụng để phát hiện xem một thực thể hoặc vật phẩm có đè lên nó hay không. Có 4 biến thể [tấm ép gỗ, tấm áp đá, tấm áp nhẹ và tấm áp nặng.]

Bằng gỗ [ ]

Các tấm áp suất bằng gỗ đo tất cả các thực thể và đưa ra cường độ tín hiệu tối đa. Tấm áp suất được sử dụng phổ biến nhất. Hữu ích nếu bạn muốn phát hiện bất kỳ thứ gì kể cả các vật phẩm bị ném. Hoạt động tốt nhất khi được ghép nối với một người quan sát .

Đá [ ]

Các tấm áp suất bằng đá chỉ đo người chơi và đám đông và đưa ra cường độ tín hiệu tối đa. Tấm áp suất thứ hai được sử dụng phổ biến nhất. Hữu ích nếu bạn chỉ muốn phát hiện một người chơi hoặc đám đông. Hoạt động tốt nhất khi được ghép nối với một người quan sát.

Trọng lượng nhẹ [ ]

Các tấm áp suất có trọng lượng nhẹ đo lường tất cả các thực thể và cường độ tăng lên khi nhiều thực thể được thêm vào. Hữu ích nếu bạn muốn phát hiện một số thực thể cụ thể. Hoạt động tốt nhất khi được ghép nối với một người quan sát .

Trọng lượng nặng [ ]

Các tấm áp suất có trọng lượng nặng tương tự như tấm áp suất có trọng lượng nhẹ nhưng chúng đo các nhóm gồm 10 thực thể trên mỗi đầu ra của bộ so sánh redstone.

Người quan sát [ ]

Các thiết bị quan sát thường được sử dụng nhất để phát hiện xem trạng thái khối có thay đổi hay không [ví dụ: bẫy quặng ]. Chúng rất hữu ích nếu bạn muốn giết ai đó đang phá hủy một khối nhà trong căn cứ của bạn, đèn TNT, đá đỏ được kích hoạt, thùng được mở, bật hoặc tắt lò, v.v.

Chuỗi [ ]

Chuỗi , khi được kết nối với một cặp móc ba chân hoặc một người quan sát , có thể phát hiện khi người chơi / đám đông bước qua hoặc phá vỡ nó. Nó cũng khó nhìn thấy.

Móc ba chân [ ]

Khi một người chơi / mob / item tiếp xúc với một chuỗi được kết nối với 2 móc ba chân , nó sẽ phát ra tín hiệu redstone.

Ưu điểm:

  • Có thể phát hiện tất cả các thực thể
  • Phạm vi phát hiện rộng

Nhược điểm:

  • Có thể dễ dàng nhìn thấy móc khi đặt trên tường
  • Chuỗi kết nối với nó có thể bị đứt bằng kéo mà không phát ra tín hiệu

Nút [ ]

Khi một nút được nhấn, nó sẽ xuất ra tín hiệu redstone. Hữu ích cho các phòng điều khiển redstone.

Cảm biến ánh sáng ban ngày [ ]

Nó phát hiện 'thời gian' của ngày Minecraft. Nó có thể được nhấp chuột phải để phát hiện mặt trời hoặc mặt trăng. Tuy nhiên, bóng ảnh ảnh hưởng đến điều này, vì vậy nếu bạn đặt nó để phát hiện mặt trời và nó ở dưới ánh sáng mặt trời trực tiếp, một tín hiệu đá đỏ sẽ được tạo ra, ở mức công suất liên quan đến độ cao của mặt trời hoặc mặt trăng. Nếu nó ở trong bóng tối, nó sẽ không tạo ra bất kỳ tín hiệu nào và ngược lại đối với chế độ mặt trăng. Hữu ích cho các bẫy hàng giờ và như vậy, mặc dù đồng hồ đá đỏ chính xác hơn nhưng cũng đắt tiền.

Nó không có tác dụng đối với các khối mờ đục liền kề.

Lectern [ ]

Các bục có thể giữ sách. Nó phát ra nguồn tín hiệu đá đỏ tùy thuộc vào trang của cuốn sách được hiển thị. Hữu ích khi bạn muốn cám dỗ ai đó bằng những thông tin quan trọng, và làm họ thất vọng ngay khi họ bắt đầu đọc một trang cụ thể.

Các thành phần cơ chế [ ]

Những thành phần này thực sự ảnh hưởng đến mục tiêu.

TNT [ ]

Tất nhiên, điều đó hiển nhiên sẽ xuất hiện trong đầu bạn. Bẫy TNT phổ biến và thông dụng. Hầu hết như mìn [liên quan đến một đĩa áp suất và một số thuốc nổ TNT] rất dễ chế tạo; những cái khác như nhà tầng TNT thì khó hơn và đắt hơn. Bẫy TNT có nhiều tác nhân kích hoạt; từ đĩa áp suất đến thiết bị quan sát đến pít-tông đến bộ phân phối ... và hơn thế nữa!

Pít tông [ ]

Ví dụ: Piston thường được sử dụng để đẩy người chơi vào dung nham, đẩy ai đó vào đĩa áp lực, đẩy ai đó vào một khối đá và làm họ chết ngạt, v.v. Chúng thường được sử dụng trong một số bẫy bắt giữ để liên tục ngăn người chơi ra khỏi khu vực.

Máy rút [ ]

Máy rút có thể được sử dụng để bắn ra các vật thể chết người như Potion , Arrow , mũi tên nghiêng , Fire Charge , Lava , v.v.

Đám đông [ ]

Mobs, như Zombies , Giàn giáo , Witch es, Ravagers , Creeper s, Golem sắt s, Zoglins , Vindicators , Piglin Brutes và cá nóc có thể giải quyết thiệt hại cho người chơi. Để ngăn chặn đám đông bên trong bẫy bắt đầu, người ta nên sử dụng Thẻ tên . Mỗi đám đông đều có ưu và nhược điểm riêng:

  • Zombies - Đám đông phổ biến nhất để lấy và khá linh hoạt, nhưng có thể bị giết một cách dễ dàng. Bỏng dưới ánh sáng mặt trời.
  • Bộ xương - Lý tưởng cho các bẫy tầm xa mà không có điểm ẩn nấp, như hành lang và hành lang dài. Tốc độ bắn chậm và không có sát thương cận chiến khiến chúng không hiệu quả đối với các loại bẫy nhỏ hơn. Bỏng dưới ánh sáng mặt trời.
  • Witch - Splash potions có hiệu quả với những nạn nhân yếu hơn, và chúng có tác dụng trên diện rộng. Tự phục hồi đảm bảo tuổi thọ. Sự không thể đoán trước và không nhất quán với các loại độc dược được ném ra khiến chúng không hiệu quả trong việc giết nạn nhân.
  • Ravagers - Mạnh mẽ và gây ra những phản ứng ngược đáng kể. Hộp hitbox lớn của Ravager có thể khiến chúng khó chứa.
  • Creepers - Gây sát thương nổ. Trong Survival, khó khăn trong việc vận chuyển chúng và việc sử dụng một lần Creepers khiến chúng trở thành một sự lựa chọn khủng khiếp so với TNT đơn giản và hiệu quả.
  • Iron Golems - Mạnh mẽ. Có thể sửa chữa / hàn gắn bằng thỏi sắt . Chỉ tấn công nếu nó bị tấn công trước.
  • Zoglins - Mạnh mẽ. Tấn công bất cứ thứ gì và mọi thứ họ thấy. Họ có thể khó vận chuyển ra khỏi Nether do họ sợ Cổng Nether.
  • Vindicators - Sản lượng sát thương cao. Tấn công tất cả mob ngoại trừ Ghasts và Illagers nếu được đổi tên thành "Johnny". Có tầm tấn công ngắn.
  • Piglin Brutes - Gây ra lượng sát thương tương đương với những kẻ minh oan. Chuyển đổi thành một con heo zombified bình thường khi rời Nether.
  • Pufferfish - Sát thương vừa phải, gây độc. Chúng có thể được lấy trong xô và đặt bằng máy rút.

Bẫy nổ [ ]

Các bẫy ở đây chủ yếu sử dụng TNT để gây hại cho mục tiêu. Khi thử nghiệm bẫy nổ, bạn nên sử dụng một khối khác, chẳng hạn như đèn đá đỏ , giống như TNT , được kích hoạt bởi đá đỏ nhưng ít có khả năng vô tình phát nổ sớm hơn.

Mồi thông tin Lectern [ ]

Giảng đường có thể chứa sách, do đó, bạn có thể gợi ý cho ai đó về một số thông tin quan trọng và thiết lập thông tin đó ngay khi họ đến trang thứ sáu, cánh cửa đóng lại và TNT nổ tung nơi này. Đừng đặt nó phát nổ ở trang đầu tiên, họ sẽ xem qua một số trang đầu tiên một cách thận trọng, và sau đó cảm thấy an toàn, chỉ để phát hiện ra trong khi họ đang đọc trang quan trọng nhất, TNT loại bỏ họ khỏi thế giới Minecraft.

Bẫy nhà lừa [ ]

Đây là một cái bẫy có thể được sử dụng để bắt ai đó trong khi họ đang đi phiêu lưu. Bạn đặt TNT tại các điểm khác nhau xung quanh nhà của họ, ưu tiên các điểm nằm sau đầu vào như một nút bấm hoặc có khả năng bị người chơi không nghi ngờ đặt xuống, chẳng hạn như phía sau một lò sưởi trống. Để hoàn thành tất cả, hãy đặt một vài tấm áp suất gần giường của họ với TNT bên dưới. Nếu người chơi chết và hồi sinh, chúng sẽ xuất hiện trên các miếng đệm và dễ dàng giết chết. Hãy nhớ rằng một số máy chủ sẽ coi đây là loại hành vi gian lận hoặc đau buồn.

Bẫy cổng kết thúc [ ]

Nếu bạn có đủ TNT, một bộ phân phối và một đầu vào, thì việc bơm một ít TNT vào Cổng kết thúc cũng không gây hại gì . TNT sẽ đến điểm sinh sản trên thế giới và sẽ được nạp, vì các khối sinh sản luôn được nạp và sẽ phát nổ ngay sau đó. Nếu cuối cùng không có ai, người chơi đầu tiên vào cổng sẽ tải các khối, điều này sẽ giết chết người chơi đó ngay lập tức.

Mìn tiêu chuẩn Bog [ ]

Mìn này tự nó không hiệu quả và không gây chết người. Nó làm hỏng cảnh quan và gây ra rất ít thiệt hại nếu có bất kỳ thiệt hại nào cho người chơi. Nó rất dễ chế tạo bằng cách đặt một tấm áp suất trên một khối và một hoặc nhiều thuốc nổ TNT ngay bên dưới. Bước lên đĩa áp suất sẽ kích hoạt TNT Để làm cho nó hoạt động hiệu quả hơn, có nhiều biến thể mà người chơi có thể sử dụng:

  • Nếu muốn bảo vệ cảnh quan, bạn có thể đặt 2 nguồn nước dưới đáy hố. Đặt một nửa phiến đá ở đáy vì cát / sỏi có thể dập tắt nguồn nước. Tuy nhiên, phương pháp này sẽ giảm sát thương gây ra.
  • Điều này được ngụy trang tốt bên cạnh một cánh cửa ; người chơi có thể nghĩ rằng đó là để mở cửa.
  • Bằng cách đào một cái hố bên dưới nó, người chơi có thể rơi vào đó.
  • Cố gắng ngụy trang mìn bằng cách làm cho nó ít bị chú ý hơn, ví dụ như trồng cỏ cao xung quanh nó.
  • Không thể sử dụng bột bê tông trong thiết kế này, bột bê tông sẽ đông cứng thành bê tông khi tiếp xúc với nước và làm nguội nguồn nước.

Mìn tức thì 1 [ ]

TNT, khi được kích hoạt bình thường, sẽ phát ra âm thanh rít có thể nghe được và đợi vài giây trước khi nổ tung, điều này có thể giúp bất kỳ ai có nhiều thời gian để thoát khỏi một quả mìn đặt trên mặt đất. Thay vào đó, một quả mìn nguy hiểm hơn nhiều với khả năng kích hoạt tức thì có thể được chế tạo:

  1. Đào một lỗ 3x3x3 trên mặt đất, nhảy vào và đứng trên một góc.
  2. Ở giữa, đặt một khối đất và một thanh ray lên trên nó.
  3. Trên đường ray, đặt một xe mìn có TNT . Hãy cẩn thận để không đẩy nó.
  4. Phá hủy khối dưới đường ray để xe mìn bị trật bánh. Xe đào sẽ rơi xuống thấp hơn một khối, điều này sẽ không thực sự gây ra bất kỳ thiệt hại nào trừ khi bạn vô tình đẩy xe mìn.
  5. Đặt một dụng cụ phân phối với đá lửa và thép phía trên xe đào mìn như hình minh họa.
  6. Bao quanh xe mìn bằng thuốc nổ TNT, che đậy tất cả và đặt một tấm áp lực lên trên.

Mìn tức thì 2 [ ]

Thay thế len bằng một viên pha lê cuối và đặt một mũi tên vào bộ phân phối. khi bộ phân phối được kích hoạt, nó sẽ bắn một mũi tên và làm nổ tung viên pha lê, không còn thời gian để trốn thoát.

Mìn tức thì 3: Sculk proximity tưng bừng [ ]

Chế độ xem từ trên cho Mìn tức thì Sculk Proximity. Thiết kế bởi DialgaTheTimeLord, hay còn gọi là LeopardBunny.

//minecraft.fandom.com/wiki/File:Minecraft_21w06a_Sculk_Proximity_Mine_small.mp4

Quy trình xây dựng Sculk Proximity Instant Landmine.

Cái bẫy này dựa vào nội dung sắp ra mắt, cụ thể là Sculk Sensor , và do đó có thể thay đổi. Hiện tại, cảm biến Sculk đã được đánh dấu bằng Melon trong giản đồ, vì cảm biến Sculk vẫn chưa được thêm vào mẫu giản đồ.

Đây là một chút khó khăn để xây dựng. Nó đòi hỏi cả vị trí chính xác của các loại mìn TNT và sự cẩn thận tuyệt đối để không tự đặt bẫy. Làm mọi thứ theo thứ tự và sử dụng thoải mái phím Sneak và bạn sẽ ổn thôi. Có lẽ. Hãy kiểm tra nó nhiều lần trong Chế độ sáng tạo để chắc chắn.
Hàng trên cùng có một không gian trống được dán nhãn ESC. Đây là lối thoát cho bạn.

Đầu tiên, đào một cái hố rộng 2 × 2 và sâu 3. Bịt kín đầu bằng các khối phù hợp. Bao quanh lỗ bằng một bức tường len cao 2 khối , để lại một khoảng trống cỡ Steve cho lối thoát của bạn. Đừng điền vào nó trở lại được nêu ra. Tại vị trí bạn để lại khoảng trống, hãy đào một lối thoát hiểm dẫn thẳng ra khỏi mỏ. Quay trở lại hố len của bạn.
Đặt hai thanh ray có nguồn điện [giữ cho chúng không được cấp điện] dọc theo bức tường đối diện với lối thoát hiểm của bạn [bạn KHÔNG muốn xe TNT cản đường bạn]. Đây là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên phức tạp. Bạn cần đặt ít nhất haiXe TNT chạy trên cùng một đường ray có trợ lực. Cái bẫy sẽ không hoạt động nếu không. Đặt cái đầu tiên tất nhiên sẽ dễ dàng. Đối với các giỏ hàng tiếp theo, bạn sẽ cần phải nhấp chuột phải cẩn thận vào hộp nhấn bên của bản nhạc mà giỏ hàng đầu tiên đang ở trên. Phần đầu sẽ không hoạt động, vì xe đầu tiên đang cản đường. Bạn sẽ biết nó hoạt động nếu bóng của xe đào tối hơn đáng kể, hoặc biết, nếu bàn tay của bạn trống. Một khi bạn tìm thấy đúng vị trí, hãy thoải mái đặt càng nhiều xe TNT mà bạn muốn hy sinh. Nhiều xe hơn có nghĩa là một vụ nổ lớn hơn, mạnh hơn và cơ hội thoát khỏi vụ nổ ít hơn đáng kể [mặc dù cơ hội bắt đầu không nhiều]. Chỉ cần đảm bảo không va chạm với xe.
Bây giờ là nơi mọi thứ đi từ khó khăn đến chết người. Một bước đi sai lầm sẽ khiến bạn trở thành nạn nhân của cái bẫy của chính mình.Đây là khi bạn giữ phím Shift giống như cuộc sống của bạn phụ thuộc vào nó, bởi vì nó hoàn toàn làm được. Trong khi giữ phím Shift và không buông tay, hãy đặt cảm biến điêu khắc, bên cạnh hoặc phía trước lỗ thoát hiểm của bạn. Bây giờ, vẫn giữ phím Shift, hãy lẻn vào lỗ thoát hiểm của bạn. Đây là nơi cuối cùng bạn thu hẹp khoảng trống trong lỗ tường len cỡ Steve, đảm bảo rằng không có lỗ nào để Cảm biến Sculk có thể nghe thấy bạn xuyên qua. Bạn sẽ được an toàn vào thời điểm này, nhưng nếu bạn muốn cẩn thận hơn, hãy tiếp tục lẻn khi di chuyển khỏi mỏ mới trồng của mình.

Đó phải là nó! Dù bạn làm bất cứ điều gì, KHÔNG bước qua quả mìn của bạn. Bạn gần như chắc chắn sẽ chết. Cứu kẻ thù đang hấp hối. Cũng cần lưu ý rằng hiện tại ở 21w06a, thảm không giảm âm thanh, không giống như các khối len đầy đủ, điều này làm cho nó trở thành một quả bom sàn hiệu quả, dễ dàng được giấu dưới tấm thảm. Tuy nhiên, có nhiều khả năng điều này có thể thay đổi trong bản phát hành đầy đủ của 1.17 .

Bẫy cây [ ]

Khi người chơi chặt cây, thuốc nổ sẽ được người quan sát đốt lên . Có thể thay thế thiết bị quan sát bằng cần gạt và Cổng KHÔNG nếu bạn thiếu thạch anh .

//minecraft.fandom.com/wiki/File:How_to_Build_an_Exploding_Tree_Trap_-_Minecraft_Tutorial.mp4

Làm thế nào để xây dựng một cái bẫy cây nổ bằng Bugo03. Sử dụng Cổng KHÔNG cho tất cả các bạn có trình độ thạch anh thấp.

Bẫy bánh [ ]

Thay phiến bằng bánh. Thay thế bụi bẩn bằng bất kỳ khối nào.

Bạn ăn bánh, bạn nổ tung! Trong cái bẫy này khi bạn ăn bánh, người quan sát sẽ cảm nhận được sự cập nhật trong bánh và kích hoạt TNT. 1] Đào xuống 2 khối. 2] Đặt TNT ở dưới cùng. 3] Trên đầu TNT đặt một quan sát viên hướng lên trên. 4] Trên đầu trang của quan sát viên đặt bánh.

Ngôi đền tử thần [ ]

Thay thế cát bằng đá sa thạch.

Tạo BUD bên dưới đĩa áp suất trong một ngôi đền sa mạc . Nếu người chơi nên cố gắng giải trừ nó, KABOOM! Lưu ý rằng nếu bạn sử dụng thiết bị quan sát , người chơi có thể phát hiện ra nó, vì tấm áp suất sẽ không bao phủ hoàn toàn.

[ ]

Cái bẫy này trái ngược với cái bẫy cửa TNT : TNT rõ ràng, trong khi ngôi nhà bị che khuất. Tạo một trường TNT kéo dài khoảng 5 khối xuống đất. Đặt các biển báo trên khắp cánh đồng nói: "Tìm ngôi nhà ẩn của tôi." Nó thu hút mọi người đến hai lần: nguy hiểm TNT và thử thách ngôi nhà ẩn. Vấn đề là không có nhà! Bên dưới cánh đồng là các tấm áp suất có thể đốt cháy TNT, khiến bạn không có thời gian để thoát ra ngoài, vì bạn đang ở trong khu vực có 5 khối TNT.

Nhà sàn TNT [ ]

Cho nổ tung căn cứ giả và tiêu diệt những sát thủ đang tấn công bạn! [cái này cũng có thể được sử dụng để phá dỡ]

  1. Xây dựng một căn cứ, tốt nhất là một căn cứ được che giấu một nửa, để không làm dấy lên sự nghi ngờ.
  2. Làm sàn nhà bằng TNT và đặt một số tấm thảm lên đó để trông giống như một ngôi nhà được trang trí bình thường.
  3. Có cửa sắt làm lối vào, có tấm áp để mở. Chuyển hướng tấm áp về phía đế.
  4. Bên dưới, đặt một khối thuốc nổ TNT, nhưng bạn có thể thực hiện thêm một bước nữa là có một mạch điện làm chậm cầu chì bằng cách sử dụng bộ lặp để mục tiêu sẽ không rút lui ngay khi nghe thấy tiếng rít của thuốc nổ TNT.

Nếu bất kỳ kẻ thù, đám đông hoặc người chơi nào bước lên đĩa áp suất [bao gồm cả những kẻ phá hoại tiềm năng], chúng sẽ bị thổi bay cao ngất trời!

Nhà nổ [ ]

Những người thương tiếc thổi bùng và đốt cháy nhà của người dân. Cái bẫy này biến sự đau buồn đến với người đau buồn.

  1. Làm một ngôi nhà mồi bằng gỗ và có thể bằng len .
  2. Đổ TNT vào khu vực bên dưới nó và tạo ra một số "tia" TNT từ ngôi nhà.
  3. Nếu một người bất bình xảy ra đốt nhà, họ có thể sẽ bị một tiếng nổ lớn hơn họ mong đợi một chút!

Nếu bạn sử dụng điều này để phá dỡ [nghĩa là, nếu bạn có bất kỳ tòa nhà mỏng manh nào cần bị phá hủy], bạn có thể thiết lập nó và chờ người khác thực hiện công việc cho bạn bằng cách vô tình tắt nó đi.

Bẫy C4 [ ]

"Bẫy C4" là một chồng thuốc nổ TNT theo chiều dọc hoặc chiều ngang với một nút được nối với một bộ phân phối có gắn dây cháy . Bộ phân phối được đặt một khối trên hoặc dưới ngăn xếp [dọc] hoặc một khối bên cạnh ngăn xếp [ngang]. Điều này thường hoạt động tốt hơn cho việc phá dỡ hơn là một cái bẫy. Nếu bạn muốn sử dụng nó như một cái bẫy, hãy nối một tấm áp suất vào bộ phân phối. Điều này hoạt động tương tự như một mũi tên rực lửađánh một đống thuốc nổ TNT từ trên cao. Điều này hoạt động tốt hơn một bộ phân phối bắn TNT, vì "C4" vẫn ở một chỗ. Ngoài ra, nếu chỉ sử dụng hai khối TNT, nó hoạt động tốt như một khẩu pháo dùng một lần, thậm chí tốt hơn trên các khối obsidian, nhưng không phải trong một ống. Tất cả các bằng chứng về cái bẫy thường bị phá hủy. Lưu ý: Bẫy C4 từ bên dưới không hoạt động tốt.

Nổ lò [ ]

Muốn có một sự bùng nổ lớn bất ngờ? Có một loạt các lò dự phòng? Bạn cần một máy so sánh Redstone, TNT, lò nung và thứ gì đó để nấu chảy. Đặt lò, sau đó đặt thiết bị so sánh ngay sau nó. Sau đó, chỉ cần đặt TNT phía sau bộ so sánh và đợi cho đến khi ai đó nấu chảy thứ gì đó!

Một giải pháp thay thế là cho than, sắt hoặc thực phẩm vào lò và thêm bộ so sánh đá đỏ phía sau được liên kết với cổng không. Sử dụng cổng không để kích hoạt một số tnt. Cũng giấu những người quan sát dưới lò để mọi người không thể phá vỡ nó.

Bẫy mũi tên không thể tránh khỏi [ ]

Muốn giết đồng nghiệp của bạn với áo giáp bảo vệ IV? Bạn cần nhiều mũi tên sát thương II, cung tên, cát linh hồn và nước. Sử dụng nước và cát linh hồn để làm cột bong bóng, sau đó bắn tên vào hố cho đến khi bạn cạn kiệt. Nó sẽ ngay lập tức giết chết bất cứ ai rơi vào! Chỉ cần đừng rơi vào chính mình.

Cạm bẫy [ ]

Các bẫy này chủ yếu sử dụng sát thương rơi để gây hại cho mục tiêu. Một số biến thể nhỏ có thể làm cho một cái hố đơn giản trở nên nguy hiểm hơn nhiều.

  • Tạo mô hình bàn cờ của xương rồng dưới đáy hố. Tuy nhiên, xương rồng không phá hủy các vật phẩm.
  • Để cải thiện hiệu quả kích thước hố của bạn mà không cần đào diện tích lớn hơn, hãy đào một vòng nông xung quanh lớp trên cùng của hố. Điền lĩnh vực này với nước để mobs sẽ được kéo vào trung tâm. Lưu ý rằng điều này sẽ làm giảm thiệt hại khi rơi.

Bẫy cát [ ]

Khi mục tiêu đi trên đỉnh bẫy, hãy phá vỡ khối cát phía dưới . Bạn nên ngụy trang cái bẫy bằng cách làm một ngôi nhà trên cát. Nếu bạn làm điều này, bạn có thể sẽ muốn đặt thảm để không làm cho nó quá rõ ràng. Một số biến thể:

  • Bạn có thể có được mục tiêu để phá cát bằng cách làm cho khối dưới cùng có giá trị.
  • Bạn có thể tự động hóa bẫy bằng cách gắn một piston vào khối cát dưới cùng. Nếu bạn muốn rút pít-tông khi ép tấm áp suất , hãy sử dụng Cổng KHÔNG . Bạn cũng có thể sử dụng một người quan sát và một miếng mồi nhử để thu hút bất kỳ người chơi nào muốn một mảnh của đó [bất kỳ khối giá trị nào bạn đã đặt] .

Bẫy hàng rào [ xác minh ] [ ]

Xây dựng hành lang. Một hành lang chéo hoạt động tốt nhất. Các trụ hàng rào nên ở bên dưới lối đi và bạn nên thả cát hoặc sỏi cho sàn trên hàng rào. Bên dưới hàng rào, bạn có thể có một cái hố.

Điều này hoạt động bởi vì khi một khối bị ảnh hưởng bởi trọng lực rơi vào một cột hàng rào, khối vẫn ở dạng một thực thể. Kết quả là, một người chơi đi giữa các trụ hàng rào sẽ rơi qua các thực thể cát, khiến chúng lao xuống. Hành lang chéo khiến nhiều khả năng rơi qua cát mà không hạ cánh an toàn trên trụ hàng rào. Hãy nhớ rằng cát sẽ trông cao hơn nửa khối so với khối bình thường, nhưng điều này có thể dễ dàng bị che lấp. Phần tốt nhất: nó không cần phải được đặt lại!

Cạm bẫy ở ngực [ xác minh ] [ ]

  1. Hãy đào một cái hố 2x2 cho đến khi bạn đạt đến điểm rơi, điều này sẽ làm hỏng ngày của bất kỳ người chơi nào.
  2. Đặt 4 cái phễu, mỗi cái một khối trên lỗ 2x2, trỏ vào rương.
  3. Xây dựng một số loại hội trường để truy cập các rương bên dưới.

Điều này có thể hoạt động cùng với các bẫy khác. Người chơi rơi xuống hố, và ở phía dưới, họ chết và vật phẩm của họ bị hút vào phễu để bạn sử dụng.

Bẫy tranh [ ]

Một cái bẫy tranh. Đặt [các] bức tranh thay vì dây leo.

Cái bẫy này rất dễ làm. Nó ẩn một lối đi bí mật đằng sau một bức tranh . Mục tiêu có thể vô tình quyết định kiểm tra một lối đi bí mật đằng sau bức tranh. Sai lầm lớn.

Lỗi phân đoạn giả mạo [ ]

Khai thác một lỗ 16 × 16, tốt nhất phù hợp với thực khối , ít nhất 20 khối sâu. Một số người chơi thiếu kinh nghiệm có thể nghĩ rằng đó là một lỗi chunk và bước vào.

Cạm bẫy nước giả [ ]

Nước giả, lối đi bí mật giả.

Đào một cái hố [2 × 2 là tốt nhất] sâu ít nhất 30 khối, càng sâu càng tốt. Ở dưới cùng, đặt một khối đá quý , một khối len màu xanh lam hoặc một khối kính màu xanh lam . Thêm một hành lang giả ở phía dưới để làm cho nó giống như đi đâu đó. Khi một người chơi không nghi ngờ đi qua lỗ, họ có thể nghĩ rằng có nước ở dưới đáy, nhảy xuống và chết. Những người chơi có kinh nghiệm ít có khả năng rơi vào cái bẫy cụ thể này nhưng nhìn chung nó hoạt động khá tốt. Bạn cũng có thể đặt nước thật thay vì các khối nếu bạn đang đi ủng đi bộ băng giá, chỉ cần đi xuống đó, trốn trong lối đi bí mật giả và lẻn để giấu bảng tên. Sử dụng F5 để xem có người chơi đến hay không. Nếu ai đó ngã xuống, hãy nhanh chóng di chuyển để làm đông nước.

Bẫy quả cầu tuyết [ ]

Nạp một bộ phân phối với quả cầu tuyết [hoặc vật phẩm nhái khác ] và kết nối nó với một tấm áp suất . Khi mục tiêu đi ngang qua đĩa, bộ phân phối, nếu nhắm chính xác, bắn một quả cầu tuyết và ném mục tiêu xuống hố. Bạn cũng có thể thay thế bộ phân phối bằng một piston.

Hố pít tông [ ]

Đặt pít-tông để nó đẩy khối có dấu hiệu trên. Người chơi có thể tạo tối đa mười hai hàng bằng cách sử dụng một piston. Đảm bảo rằng có một khối không gian trống ở cuối nơi piston đẩy. Kết nối piston với một bộ phận kích hoạt, chẳng hạn như tấm áp suất hoặc đòn bẩy , và khi piston di chuyển, nó sẽ phá vỡ các biển báo và làm cho cát rơi theo mục tiêu. Cũng có thể làm điều này bằng cách đẩy một dòng khối có gắn đèn pin hoặc nút vào chúng, có thể rẻ hơn một chút. Ngoài ra, sử dụng một pít-tông dính kết nối với cổng KHÔNG rút một khối có dấu hiệu trên đó, cho phép người chơi sử dụng nhiều hơn 12 hàng.

Thang máy giả [ ]

Tạo những gì được hiển thị trong sơ đồ, một thang máy nước chỉ có nước ở khối trên cùng. Đảm bảo hố sâu từ 30 - 40 khối, đủ để giết người chơi. Có thể hữu ích khi đặt một biển báo thu hút gần 'thang máy' với nội dung như "Đừng vào!" Bạn cũng có thể làm cho văn bản của bảng hiệu giống như đếm ngược tầng như "35", "34", "33", v.v. để người chơi có nhiều khả năng rơi vào bẫy hơn. Nếu họ muốn, bạn có thể đặt những cái rương bằng phễu để có thể thu thập chiến lợi phẩm từ nạn nhân, nhưng nếu họ thực sự muốn giọt, họ sẽ cần một lối đi bí mật xuống đáy hố để thu thập.

Bẫy tầng giả [ ]

Bẫy tầng giả là một biến thể của bẫy cạm bẫy. Nó hoạt động bằng cách tạo ra một con đường an toàn được che giấu thông qua cạm bẫy để cho phép những người chơi được ủy quyền đi qua, đồng thời bắt những người chơi hoặc đám đông trái phép và giết họ. Nó thường hoạt động tốt nhất khi không có đường xung quanh, buộc người chơi phải đi qua bẫy.

  1. Đào hố. Càng sâu và lâu càng tốt.
  2. Đặt TNT để xây một cây cầu bắc qua hố. Nó phải rộng ít nhất 2 khối, tốt hơn là nhiều hơn nếu không ai đó có thể gian lận.
  3. Thay một số TNT bằng đuốc . Đọc bước tiếp theo để hiểu những cái nào cần thay thế.
  4. Trên ngọn đuốc, đặt cát hoặc sỏi . Cố gắng đi qua cầu ngay bây giờ bằng cách chỉ dẫm lên cát. Hãy chắc chắn rằng bạn có thể làm điều đó, vì nó sẽ còn khó hơn ở phần cuối vì bạn phải tránh xa các mép cát.
  5. Khi bạn đã chọn được một con đường ưng ý, hãy che TNT bằng các khối giống như trước.
  6. Đặt các tấm áp lực lên tất cả cát / sỏi.

Nếu ai đó dẫm lên một trong những tấm áp có TNT dưới đó, TNT sẽ phát nổ khiến cả cây cầu sụp đổ! Lưu ý: Bạn sẽ cần có một thứ gì đó bên dưới TNT, có thể là thêm TNT hoặc thứ gì đó dễ phá hủy để đảm bảo TNT không rơi và không đốt cháy phần còn lại của TNT.

Hố cửa giả [ ]

Một hố cửa giả sử dụng ngọn đuốc Redstone và mạ áp lực để thả một người chơi không nghi ngờ

  1. Tạo một ô cửa thông thường. Các khối mặt đất nên là một số dạng đá hoặc gỗ để ngụy trang cho các tấm áp lực. Đảm bảo rằng cánh cửa không nằm trên cùng một khối với ngay phía trước nó.
  2. Đào một cái hố 2x1 trước cửa. Nếu cửa được đặt đúng vị trí thì trước cửa không được có chỗ trống.
  3. Ở bên cạnh cửa, đào một cái hố 4x2x3.
  4. Ở trên cùng của hố, đặt một piston dính với khối đất ở phía trước nó. Piston không được che đậy hố cho đến khi được kích hoạt. Lặp lại ở đáy hố.
  5. Ở giữa hai piston, đặt một khối bất kỳ và đặt một ngọn đuốc Redstone đối diện với các piston.
  6. Đặt một mảnh Redstone bên dưới ngọn đuốc.
  7. Nếu có thể, hãy đặt một piston thông thường giữa hai cánh tay của piston hướng về phía khối có gắn ngọn đuốc.
  8. 8. Che miệng hố bằng các khối đất và đặt các tấm áp suất! Bạn vẫn có thể nhìn thấy một số phần của bẫy, bạn có thể dùng tường che những phần này lại.

Bẫy nước [ ]

Nước bẫy sử dụng nước để bóp nghẹt, bẫy, hoặc đẩy các mục tiêu. Không có cái bẫy nào trong số này có tác dụng với thây ma, vì chúng sẽ biến thành chết đuối sau khi chết đuối, thay vì chết. Người chơi sử dụng bình thở bằng nước cũng sẽ không bị ảnh hưởng.

Thang máy nước giả [ ]

Đá cuội có thể được hoán đổi cho đá obsidian

Làm thang máy nước bằng cột bong bóng cát linh hồn , nhưng không có lối ra ở trên cùng. Cột này sẽ buộc người chơi không may phải hướng lên trên, nơi họ sẽ bị mắc kẹt vào trần nhà, không thể thoát ra ngoài vì thực tế là các khối vỡ chậm hơn nhiều dưới nước. Đá cuội có thể được hoán đổi cho đá obsidian. Điều này cũng có thể được sử dụng ngược lại, với các khối magma, lợi dụng thực tế là người chơi không thể bơi lên trên một cách dễ dàng. Trong cả hai trường hợp, người chơi có thể không bị chết đuối vì họ đang ở trong một cột bong bóng hoặc bạn có thể làm cho nó nguy hiểm hơn và đặt một biển báo có dung nham lên trên nhưng đảm bảo không có các khối dung nham chạm vào hoặc xung quanh. không dễ cháy vì nó sẽ cháy.

Bẫy truy xuất [ ]

Một cái bẫy được làm bằng nước và bụi bẩn có thể giết chết bất kỳ đám đông nào ngoại trừ zombie.

Tạo ra một dòng nước kéo mob xuống dưới một khối rắn. Dòng điện sẽ giữ các mob ở dưới cho đến khi chúng chết đuối. Chiến lợi phẩm từ mob sẽ trôi nổi, làm cho việc thu thập trở nên khó khăn. Nếu bạn sử dụng cái bẫy này để tiêu diệt thây ma , chúng sẽ không chết mà thay vào đó sẽ biến thành chết đuối . Cái bẫy này cũng sẽ không hoạt động trên bộ xương.

Bẫy xoáy nước [ ]

Thông qua việc sử dụng khéo léo các khối magma , bạn có thể kéo mục tiêu xuống nước. Cần lưu ý rằng người chơi có thể thở khi ở bên trong cột bong bóng, vì vậy cái bẫy này không hữu ích cho người chơi chết đuối.

Pufferfish pit [ ]

Đào một hố rộng 1 khối, dài 1 khối, sâu 2 khối với sàn khối magma. Thay 4 khối liền kề với khối không khí ở phía dưới bằng các cửa bẫy [đảm bảo chúng mở về phía magma để cá nóc không thoát ra ngoài và chết] và mở chúng ra, sau đó đặt một con cá nóc vào mỗi cái. Đổ đầy nước vào chậu và [tùy chọn] thêm một cửa sập mở trong lỗ, mà đám đông AI coi như một khối rắn. Magma kéo nó xuống và gây ra sát thương do lửa, trong khi cá nóc đầu độc và gây sát thương cho đám đông / người chơi rơi vào hoặc bị hất tung.

Lưu ý: Điều này có thể được ngụy trang như một thang máy đến một nơi bí mật bằng cách đặt magma xuống sâu hơn.

Yêu cầu tài nguyên: 1 khối magma, 4 xô cá nóc, 4 cửa bẫy [bất kỳ] và 2 xô nước.

Bẫy dung nham [ ]

Bẫy dung nham thường sử dụng dung nham để đốt cháy mục tiêu hoặc đánh lạc hướng chúng để tiêu diệt dễ dàng hơn. Lưu ý rằng hầu hết các bẫy này sẽ phá hủy chiến lợi phẩm.

Bẫy cầu thang dung nham [ ]

Cái bẫy này có thể hữu ích cho những người chơi muốn đối phó với những kẻ tấn công. Người chơi nên dụ mục tiêu vào cầu thang để bẫy này đạt hiệu quả cao nhất.

  1. Đào một cầu thang tiêu chuẩn xuống một lối đi. Không gian có sẵn càng chặt chẽ càng tốt.
  2. Sau một khoảng cách nhất định, hãy đặt một tấm áp đá ở cầu thang. Người ta đề nghị đặt nó để nó hòa hợp với nhau. Trong sơ đồ, một tấm áp lực bằng gỗ được sử dụng để hiển thị.
  3. Đặt bụi đá đỏ theo một đường mòn đi lên trong một khoảng cách nhất định. Đảm bảo rằng nó trông không khác biệt so với bất kỳ phần nào khác của cầu thang.
  4. Kết nối bụi với một thiết bị phân phối và đặt một xô dung nham vào bên trong.

Khi mục tiêu bước lên đĩa áp lực, nó sẽ bị giữ lại bởi dung nham chạy xuống cầu thang. Ngay cả khi họ có Kháng lửa , sẽ mất nhiều thời gian để lội ngược dòng.

Chiếc bẫy này có thể được mở rộng để làm cơ cấu thoát hiểm tiện dụng. Nếu bạn đặt đĩa áp suất ở phía trên của bộ phân phối, dung nham sẽ chảy xuống bất kỳ ai đuổi theo bạn. Bạn cũng có thể thực hiện một lối thoát ẩn ở phía dưới. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn có một nút để loại bỏ dung nham.

Với một số hoạt động thông minh của piston , toàn bộ cái bẫy có thể được che giấu ngoại trừ tấm áp suất. Cảnh giác tự dẫm lên bẫy hoặc đặt đĩa áp sai vị trí.

Có rất nhiều biến thể của bẫy này, vì vậy đừng sợ thay đổi các yếu tố của nó, đặc biệt là liên quan đến hướng [giảm dần hoặc tăng dần], người bước vào bẫy [bạn hoặc kẻ tấn công] và hơn thế nữa.

Rương dung nham bẫy [ ]

  1. Dựng 2 hàng pít-tông dính sao cho đối diện nhau và các hàng cách nhau 4 khối.
  2. Gắn các khối rắn vào các hàng của pít-tông dính.
  3. Liên kết các hàng pít-tông với các ngọn đuốc bằng đá đỏ .
  4. Gắn chiếc rương bị mắc kẹt vào ngọn đuốc Redstone.
  5. Đào một lỗ bên dưới các pít-tông dính và lấp đầy dung nham.
  6. Trang trí khu vực xung quanh rương bị mắc kẹt để thu hút người chơi!

Hố dung nham [ ]

  1. Tạo một hố 3x3 sâu ít nhất 4 khối.
  2. Đặt dung nham ở trên cùng, thang ở giữa và nước ở dưới cùng.
  3. Nếu bạn bị mob vào bẫy, chúng sẽ cháy trong dung nham và giọt của chúng sẽ rơi xuống nước.

Cửa dung nham [ ]

Làm một ngôi nhà, và ngay bên trong cửa trước tạo một cái hố bằng dung nham. Hầu hết người chơi có thể sẽ nhận thấy cái bẫy và tránh nó, vì vậy nó chỉ hoạt động với những người chơi thực sự bất cẩn.

Hố dung nham cửa sập [ ]

Nếu mục tiêu đi lang thang trên tấm áp suất , chúc bạn may mắn thoát khỏi!

Một ví dụ về hố dung nham có cửa sập.

Chất làm đầy dung nham [ ]

Bẫy bẫy [ ]

Những cái bẫy này không thực sự giết chết mục tiêu. Thay vào đó, một cái bẫy khác thường được sử dụng hoặc người chơi có thể đến sau để tiêu diệt đám đông bị bắt.

Bẫy tò mò [ ]

  1. Đặt một tấm áp trên một mảnh đất bằng phẳng có diện tích 3 x 3.
  2. Đặt 4 cánh cửa sắt sao cho khi bạn đạp vào tấm áp, các cánh cửa sẽ đóng lại, thu hồi cơ hội thoát thân của bạn.
  3. Đặt trần có khả năng chống nổ hoặc không thể phá vỡ. Cũng có một người quan sát dưới tấm áp suất kết nối với một số TNT để khi người chơi cố gắng thoát ra, họ sẽ bị nổ tung. Điều này không chỉ bẫy người chơi, mà còn giết người chơi nếu họ cố gắng trốn thoát. Bạn cũng có thể thay thế người quan sát bằng một khối hòa hợp với địa hình để họ không thể nhìn thấy TNT.

Điều này có thể chỉ phù hợp với những người chơi thiếu kinh nghiệm vì những người chơi có kinh nghiệm có thể sử dụng các phần được hiển thị để nghĩ về những gì có thể xảy ra với họ nếu họ vào cạm bẫy.

Bẫy piston [ ]

Cái bẫy này tốt nhất cho những đường hầm cao 2 mét, có lẽ là bên trong mỏ của một người bạn. Đảm bảo có mái che để khi mục tiêu va vào tấm áp không thể thoát ra ngoài. Khi dẫm lên đĩa áp, hai piston đẩy lên. Lưu ý rằng người chơi sẽ dễ dàng phá vỡ các khối và trốn thoát, vì vậy bạn có thể sẽ muốn kết hợp cái này với một cái bẫy khác.

Video YouTube [ xem trên YouTube ]
 

Bẫy cửa [ ]

Đây là một cái bẫy đơn giản và khá rõ ràng được thực hiện bằng cách đặt một tấm áp vào giữa 4 cánh cửa sắt đang mở để mục tiêu bị mắc kẹt bên trong khi chúng bước vào. Nếu sử dụng bẫy này để chống lại đám đông như bộ xương , bạn không cần phải sử dụng cửa sắt.

Cạm bẫy nông [ ]

Đào hố sâu 1 khối tối thiểu 5x5 khối. Đặt hàng rào ở cạnh bên trong. Vì hàng rào được tính là một khối rưỡi chiều cao, mob có thể đi vào, nhưng không thể nhảy ra ngoài. Ngoài ra, bạn có thể lót nửa tấm bên ngoài. Điều này cũng có thể được kết hợp với một máy xay mob, thông qua các dòng nước dẫn đến nó. Zombies và Skeleton sẽ chịu sát thương từ ánh sáng mặt trời vào ban ngày nếu hố không được che đậy, đây là một cách hiệu quả để phân loại các loài cây leo. Thiết kế này không bắt nhện .

Nhóm bẫy [ ]

Cái bẫy này được thiết kế để bẫy những bộ xương và thây ma , không phải để giết chúng!

  1. Đào ra một hình vuông 5x5.
  2. Đào sâu 2 lớp hình vuông 3x3 ở giữa.
  3. Đổ nước vào mỗi góc và ở giữa mỗi bên trên đỉnh, nơi nước không chảy dọc theo phía trên.

Bẫy chất nhờn [ ]

Cái bẫy đơn giản này nhắm vào chất nhờn.

  1. Đào một cái hố 4x4 sâu ba khối.
  2. Đổ đầy nước vào lớp dưới cùng, sao cho tất cả vẫn còn nước ở phía dưới.

Khi một chất nhờn có kích thước bất kỳ đi loanh quanh, nó có thể rơi vào lỗ. Vì chất nhờn không thể nhảy trong nước, nó sẽ không thể thoát ra ngoài. Bạn có thể đến sau và giết hết lũ slime. Nếu bạn không quan tâm đến những giọt chất nhờn, chỉ cần để chúng vào quần thể chất nhờn thấp hơn. Bẫy này phù hợp nhất trên các thế giới sinh tồn siêu phẳng nơi slime sinh sản thường xuyên. Trong trường hợp đó, nước có thể được lấy trong các làng.

Cát lún [ ]

Bước 1: Đào một hố x / 1

Chủ Đề