Giải thưởng Âm nhạc Mỹ Latinh 2023 ngày

TicketCity là đại lý bán vé cung cấp cho người hâm mộ cơ hội mua vé Giải thưởng Âm nhạc Mỹ Latinh từ nguồn chuyên gia về các sự kiện trực tiếp. Để mua vé, hãy chọn buổi hòa nhạc bạn muốn từ các chương trình được liệt kê và sau đó duyệt qua hàng tồn kho có sẵn để tìm chỗ ngồi phù hợp. Chúng tôi muốn giúp người hâm mộ mua vé cho các chuyến lưu diễn hòa nhạc yêu thích của họ dễ dàng hơn, nhưng chúng tôi không phải là phòng vé địa điểm hay trang web chính thức dành cho người hâm mộ Giải thưởng Âm nhạc Mỹ Latinh. Đảm bảo đặt hàng của chúng tôi bảo vệ bạn và đảm bảo bạn nhận được vé đúng giờ cho buổi hòa nhạc

Tôi có thể mua vé giải thưởng âm nhạc Mỹ Latinh giá rẻ không?

Giá vé của các buổi hòa nhạc Giải thưởng Âm nhạc Mỹ Latinh có thể thay đổi rất nhiều tùy theo nhu cầu của buổi biểu diễn. Các vé được rao bán trên trang web của chúng tôi được sở hữu, định giá và hoàn thành bởi người bán. Giá có thể cao hơn hoặc thấp hơn mệnh giá. Người hâm mộ đang tìm vé Giải thưởng Âm nhạc Mỹ Latinh giá rẻ có thể lọc các vé có sẵn để tìm chỗ ngồi rẻ nhất. Tham gia danh sách email của chúng tôi hoặc theo dõi chúng tôi trên phương tiện truyền thông xã hội, sẽ cung cấp thêm các khuyến mãi, giảm giá và thông tin về các buổi hòa nhạc sắp tới của Giải thưởng Âm nhạc Mỹ Latinh gần bạn

Stephanie Economou chắc chắn rằng cô ấy sẽ không giành được giải GRAMMY, đến nỗi cô ấy ngồi gần cuối khán phòng

Nhà soạn nhạc phim trò chơi điện tử đã được đề cử cho giải thưởng Nhạc nền hay nhất đầu tiên cho trò chơi điện tử và phương tiện tương tác khác cho điểm của cô ấy trong "Assassin's Creed Valhalla. Dawn of Ragnarök" — bản mở rộng xa hoa của mục mới nhất trong loạt trò chơi nhập vai hành động lấy cảm hứng từ lịch sử của Ubisoft

"Tôi đã đối đầu với những người khổng lồ trong ngành sáng tác trò chơi điện tử, vì vậy tôi rất vui khi được đề cử và hạnh phúc khi được ở đó," Economou nói với GRAMMY. com. Nhưng bất chấp sự cạnh tranh khốc liệt — Austin Wintory với "Aliens. Fireteam Elite," Bear McCreary cho "Call of Duty Vanguard," những kẻ phá bĩnh khác trong ngành — chiếc máy hát vàng là của cô ấy

Từ hàng và hàng sâu, Economou lao lên sân khấu với cảm giác hơi mâu thuẫn. "Tôi đã trải qua rất nhiều hội chứng kẻ mạo danh," cô nói. "Tôi vẫn còn khá mới với điều này và tôi đã nghĩ, Tôi đã kiếm được thứ này chưa? Tôi có xứng đáng với thứ này không?"

Chính Wintory, người mà Economou mô tả là "rất, rất, rất nổi tiếng", người đã khiến tâm trí nghi ngờ bản thân của cô ấy thoải mái. "Thật ngớ ngẩn khi đặt câu hỏi tại sao bạn lại ở đây," anh nói với cô, từ hồi ức của cô. "Âm nhạc thật tuyệt, và những gì bạn đại diện là một điều quan trọng. "

Nhạc phim "Assassin's Creed Valhalla". Dawn of Ragnarök" không chỉ có chất lượng cao mà còn đắm chìm, khơi gợi và vượt qua mọi ranh giới. Lấy tín hiệu từ neofolk, dân gian Bắc Âu và kim loại đen, Economou đã sử dụng một bảng nhạc cụ đa dạng - bộ tổng hợp, đàn hạc, viola da gamba, v.v. - để làm cho game nhập vai thế giới mở trở nên hấp dẫn và lôi cuốn hơn bao giờ hết

Economou mở cửa cho GRAMMY. com kể về hành trình sáng tạo của cô ấy qua thế giới điện ảnh và truyền hình, những nguồn cảm hứng đa dạng đằng sau điểm số của "Dawn of Ragnarök" và cô ấy hy vọng rằng Giải thưởng GRAMMY mới này sẽ mang lại cho cộng đồng âm nhạc trò chơi điện tử sự tôn trọng xứng đáng

Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa cho rõ ràng

Tôi tưởng tượng có một mức độ quý tộc trong cộng đồng chấm điểm trò chơi điện tử, giống như trong nhiều nền văn hóa phụ. Nếu vậy, bạn có cảm giác khi nhận được giải GRAMMY này rằng nó đang nhường chỗ một chút không?

Vâng, tôi nghĩ đã có. Thực sự, bất cứ ai chiến thắng hạng mục này, đó sẽ là một lễ kỷ niệm lớn, bởi vì đó là một chiến thắng thậm chí còn được Học viện ghi âm xác nhận để có trò chơi điện tử như một thứ của riêng họ. Vì vậy, bất kể ai là người chiến thắng, đó sẽ luôn là người mà tôi nghĩ đã giành được một mức độ tôn trọng trong ngành

Nhưng tôi nghĩ có điều gì đó có khả năng được nói về thực tế là. vâng, tôi trẻ hơn và tôi mới chơi game hơn một chút. Có thể sự cân bằng đó đang thay đổi khi mọi người đang kết nối với những người sáng tạo đang tiếp cận vấn đề này với một lăng kính khác và có điều gì đó hơi khác để nói

Tôi chỉ nghĩ rằng với tư cách là một nhà soạn nhạc, tôi đại diện cho một điều gì đó khác biệt so với phần lớn ngành công nghiệp này - điều đó không tốt hơn hay tệ hơn, đó chỉ là một góc nhìn khác. Và đôi khi mọi người có thể bị thu hút bởi những gì mà sự đa dạng đó có thể mang lại

Hãy cho tôi biết về những nguồn cảm hứng ban đầu của bạn và điều gì đã thu hút bạn đến với phương tiện này

Tôi lớn lên chơi violin và piano, và tôi theo đuổi âm nhạc hòa nhạc ở trường đại học. Vì vậy, tôi đã không ghi điểm cho bộ phim ngắn đầu tiên của mình cho đến khi tôi học đại học tại Nhạc viện New England, một trường chỉ đào tạo về âm nhạc.

Chỉ có một cái gì đó đã nhấp với tôi. Tôi yêu thích quá trình hợp tác, làm việc với một nhà làm phim thực sự thách thức tôi thử sức với những thứ nằm ngoài vùng an toàn của mình. Tôi lớn lên yêu rất nhiều âm nhạc. Tôi lớn lên yêu thích âm nhạc của dàn nhạc vì đó là thứ tôi chơi ở trường. Trên hết, tôi lớn lên yêu thích nhạc rock cổ điển và chỉ thể loại nhạc rock - punk, metal, những thứ tương tự. Vì vậy, tôi có rất nhiều ảnh hưởng khác nhau, rất, rất chiết trung, mà tôi nghĩ đó là điều khiến tôi cảm thấy rất thú vị khi viết nhạc mà tôi cảm thấy chân thật.

Nhưng tôi nghĩ rằng nhạc phim và ghi điểm cho phương tiện truyền thông nói riêng đã mang đến cơ hội thực sự hiếm có này để khai thác tiềm năng tất cả những ảnh hưởng mà tôi yêu thích từ khi lớn lên - chỉ cần cho chúng vào máy xay sinh tố và xem điều gì sẽ xảy ra

Cũng tùy thuộc vào dự án mà bạn đang thực hiện — bạn có thể đang thực hiện một bộ phim truyền hình cổ trang trong đó bạn phải học nhạc baroque hoặc bạn có thể đang thực hiện trò chơi Assassin's Creed và ai đó nói rằng họ muốn thực hiện một bản nhạc black metal. Đó là khá nhiều chính xác những gì đã xảy ra. Vì vậy, tôi thích thử thách được xây dựng trong công việc này

Stephanie tiết kiệm. Hình ảnh lịch sự của các nghệ sĩ

Hãy cho tôi biết sự nghiệp của bạn thăng hoa như thế nào trong "Assassin's Creed Valhalla". Bình minh Ragnarök. " Bạn đã làm những trò chơi nào trước tựa game này?

Tôi chủ yếu chỉ đóng phim điện ảnh và truyền hình. Trò chơi điện tử vẫn còn là một điều khá mới mẻ đối với tôi

Nhưng khi tôi chuyển đến LA để bắt đầu làm việc trong ngành công nghiệp này, tôi đã khá may mắn và cuối cùng được làm việc cho một nhà soạn nhạc tên là Harry Gregson-Williams, người rất nổi tiếng và được kính trọng. Anh ấy đã sáng tác cho Shrek và Chicken Run và The Equalizer và Mulan, đồng thời có rất nhiều bộ phim lớn, thực sự khác biệt

Vì vậy, tôi đã gắn bó với anh ấy trong sáu năm và viết về điểm số của anh ấy và chỉ là một phần trong đội của anh ấy, và đó là nơi tôi đã học được mọi thứ. Tôi đã nhận được tín dụng của mình khi viết nhạc bổ sung cho các dự án của anh ấy.  

Và khi tôi ra ngoài một mình, tôi đang tìm cách để được mời làm một bộ phim truyền hình dài tập của Netflix có tên là "Jupiter's Legacy", bộ phim mà tôi nghĩ là chất xúc tác lớn để tạo dấu ấn với Netflix nói riêng và với những người khác thực sự thích bộ phim đó.

Từ đó, tôi đã làm rất nhiều công việc khác nhau — phim tài liệu, phim truyện, hoạt hình, rất nhiều thứ khác nhau. Tôi ngay lập tức quên mọi dự án mà tôi đã từng thực hiện khi có ai hỏi tôi câu hỏi này, nhưng có rất nhiều thứ đã được thúc đẩy về phía trước

Và sau đó, Ubisoft gọi và nói rằng họ đang tìm kiếm một nhà soạn nhạc mà họ chưa từng làm việc trước đây — một người không nhất thiết phải có kinh nghiệm chơi game — và họ nhờ ai đó demo DLC này [nội dung có thể tải xuống] cho "Assassin's Creed Valhalla" . " Đó là phần giới thiệu đầu tiên của tôi về âm nhạc trò chơi điện tử

Vì vậy, tôi đã thử nghiệm bản demo đó, tôi đã nhận được công việc đó, và sau đó bản mở rộng tiếp theo là "Dawn of Ragnarök", vì vậy họ hỏi tôi liệu tôi có thể làm bản đó không

Một số quy trình cụ thể liên quan đến việc tính điểm một trò chơi điện tử là gì?

Trong phim và TV, những câu chuyện đó đã được cố định. Vì vậy, mặc dù chúng có thể chỉnh sửa trong suốt thời gian bạn viết nhạc, nhưng chúng vẫn tuyến tính. Trò chơi điện tử là trò chơi phi tuyến tính và tương tác với người chơi nên âm nhạc rất sống động. Nó gần như giao tiếp với người chơi khi họ đang trải qua câu chuyện

Khi bạn sáng tác nhạc cho thứ gì đó như vậy, bạn cũng đang thiết kế nó. Vì vậy, bạn cần phải có nhận thức về. Được rồi, mặc dù bản nhạc này dài ba phút nhưng người chơi có thể ở trong không gian này trong một giờ

Hoặc chúng có thể xảy ra ở khu vực nguy hiểm hoặc căng thẳng, và bạn cần thiết kế các lớp chồng lên lớp cơ sở có thể được kích hoạt bất cứ lúc nào, điều này có thể khiến chúng cảm thấy vội vàng hoặc cảm thấy bất an. Và sau đó bạn có thể nổ ra một cuộc chiến, và đó là tất cả các loại khối xây dựng mô-đun

Nhưng thách thức lớn nhất đi kèm với một thứ như vậy khi có quá nhiều phần chuyển động theo âm nhạc, đó là bạn vẫn cần đảm bảo rằng nó không chỉ lặp đi lặp lại cùng một thứ

Âm nhạc cần phải có hình dạng và chủ đề, đồng thời nó có thể có sự hài hòa và tiết chế, và mỗi lớp có thể chơi với nhịp độ cơ bản. Bạn có thể chơi với thời gian gấp đôi và nửa thời gian cũng như bộ ba và phần chia nhỏ có thể chơi với cường độ đó, nhưng theo một cách được thiết kế rất cẩn thận

Vì vậy, có rất nhiều mức độ nhận thức cần phải đi vào việc sáng tác thứ gì đó có tính tương tác và phi tuyến tính, điều mà tôi nghĩ là một thử thách thực sự thú vị. Nhưng tham gia vào các trò chơi và mới hơn với nó, có một đường cong học tập dốc hơn

Tôi nghĩ đó là thách thức với nó - làm cho một tác phẩm thực sự có âm nhạc và hấp dẫn, nhưng có thể thực hiện tất cả những điều kỹ thuật rất cụ thể đó cùng một lúc

Làm thế nào bạn sẽ mô tả dấu ấn cá nhân của bạn trên bất kỳ điểm nào bạn tạo ra?

Tôi thực sự tệ trong việc nhận ra chữ ký của mình là gì, bởi vì tôi nghĩ nó không ngừng phát triển. Nhưng tôi thực sự nghĩ rằng tôi đang cố gắng mang lại sự khác biệt, hoặc một chút gì đó mạo hiểm, vào tất cả âm nhạc mà tôi tạo ra.

Tôi thực sự không thích ý tưởng viết cùng một gợi ý nhiều lần, mặc dù đôi khi đó là những gì chúng tôi phải làm cho công việc. Tôi thực sự thích ý tưởng rằng không phải bản nhạc nào của tôi cũng giống bản nhạc khác. Điều đó không cụ thể, nhưng theo quy trình, tôi rất hào hứng với các dự án có thể cho phép tôi làm điều gì đó mà tôi chưa từng làm trước đây

Tôi cảm thấy không gian của trò chơi điện tử đặc biệt khuyến khích việc chấp nhận những rủi ro đó và làm việc với Ubisoft, đó chắc chắn là những gì họ đang làm. Ở mỗi lượt, họ giống như, Đẩy mạnh hơn nữa, thử nghiệm nhiều hơn, ít kỳ vọng hơn. Và tôi thích điều đó. Tôi thích chơi với sự kỳ vọng của người nghe và định nghĩa lại thứ mà mọi người coi là nhạc trò chơi

Hãy cho tôi biết thêm về cách bạn kết hợp các khối xây dựng bằng kim loại đen trong bản nhạc "Assassin's Creed Valhalla" — tạo hạt, chọn tremolo, quét giao hưởng

Thứ kim loại đen xuất hiện như một gợi ý từ một trong những nhà phát triển trò chơi từ rất rất sớm trong quá trình này. Tôi yêu nhạc metal, nhưng tôi chưa bao giờ nghiên cứu cụ thể về thể loại black-metal. Vì vậy, tôi đã xem xét những thứ đó

Giao thức đầu tiên của tôi là tìm những nhạc sĩ thực sự thành thạo trong lĩnh vực đó. Tôi tìm thấy ban nhạc này có tên là Wilderun; . Anh ấy là một trong những cộng tác viên lớn nhất trong dự án này, và anh ấy đã giới thiệu tôi với Heilung và Wolves in the Throne Room và tất cả những ban nhạc black-metal và neo-folk tuyệt vời này.

"Assassin's Creed Valhalla" cũng có ảnh hưởng dân gian Bắc Âu, đó là điều mà tôi muốn kết hợp với "Dawn of Ragnarok". "Thực sự có rất nhiều sự trùng lặp về âm nhạc, tôi có thể nói, giữa dân gian Bắc Âu và black-metal. Dù đến từ lối mộc mạc, thô sơ nhưng lại rất điện ảnh. Bạn có thể có những loại ảnh hưởng giao hưởng này với những cây đàn guitar bị bóp méo và những chiếc trống thực sự mạnh mẽ và những nhịp đập bùng nổ cũng như giọng hát lớn và những thứ khác

Vì vậy, tất cả kết thúc với nhau, nhưng việc đạt được nhiệt độ phù hợp cho từng ảnh hưởng phong cách là một thách thức. Vì vậy, quay số trong black metal đó và một số màn trình diễn của nghệ sĩ độc tấu… không khó, nhưng đó chắc chắn là điều mà tôi phải chú ý rất kỹ [để] đảm bảo rằng mình thực sự thành thạo

Đó là siêu vui vẻ. Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng mình sẽ có thể viết một bản nhạc chịu ảnh hưởng của black-metal, nhưng điều tuyệt vời nhất là có thể hợp tác với những nhạc sĩ này. Đó chỉ là một trải nghiệm thực sự tuyệt vời, hiệu quả

Hãy cho tôi biết về những cộng tác viên khác của bạn trong bản nhạc phim này

Ari Mason là một trong những nghệ sĩ độc tấu. Cô ấy là một ca sĩ và cũng chơi viola da gamba trong bản nhạc. Cô ấy đã thể hiện toàn bộ bản nhạc dân ca Bắc Âu mới mẻ, năng lượng tân dân gian này, điều đó thực sự tuyệt vời

Tôi có một tagelharpa, thứ này thực sự, rất khó chơi, nhưng rất tuyệt khi chỉ cần thu thập. Tôi có xu hướng thu thập các nhạc cụ dựa trên dự án mà tôi đang thực hiện. Vì vậy, tôi đã thu âm trên đó và thử nghiệm với đàn hạc, điều này thực sự thú vị, sau đó thu âm với một loạt các nhạc cụ dây khác nhau

Và sau đó, chúng tôi đặt một số synths vào đó, bởi vì, như bạn có thể biết, black metal và neofolk, nó cũng có kết cấu và môi trường xung quanh rất độc đáo, Vì vậy, mặc dù có thể có những khoảnh khắc black-metal lớn này, nhưng vẫn có rất nhiều

Đó là điều thú vị nhất đối với tôi. Đó là điều mà tôi cảm thấy như sống trong hầu hết âm nhạc của mình, bất kể phong cách nào.

Trước khi bạn đắm mình trong black metal, một số ảnh hưởng hình thành khác đã xâm nhập vào công việc của bạn là gì?

Vì vậy, tôi đã lớn lên khi nghe System of a Down và Toxicity có lẽ vẫn là một trong những album yêu thích của tôi mọi thời đại. Tôi nghe nó [cười khúc khích] rất nhiều. Tôi thực sự cảm thấy như đã có lúc nó nghiêng về System of a Down nhiều hơn, và Ubisoft nói, "Tôi nghĩ chúng ta đang đi hơi xa so với black metal. "

Pink Floyd có lẽ là ban nhạc yêu thích của tôi mọi thời đại và Animals là album yêu thích của tôi. Có những thứ trong âm nhạc mà tôi có thể nhìn lại âm nhạc của chính mình và nói, "Ồ, có thứ gì đó trong đó gợi cho tôi một chút về Động vật," hoặc một chút về điều này, một chút về điều đó. Tôi đã từng nghe Blink-182 và những thứ từ thời thơ ấu vẫn mang lại cho tôi rất nhiều niềm vui. Và sau đó là những thứ mới hơn như Patrick Watson và Cha John Misty

Tôi cố gắng chỉ nghe nhạc mới bất cứ khi nào có thể - điều mà nói thật là tôi đã phải vật lộn trong một thời gian dài, bởi vì làm việc với âm nhạc và làm âm nhạc cả ngày, đôi khi bạn cảm thấy thực sự ngập đầu và không muốn nghe.

Vì vậy, tôi đã phải vật lộn với điều đó trong một thời gian. Nhưng bây giờ, mỗi buổi sáng, tôi đến phòng thu và truy cập YouTube và chỉ nghe những thứ khác nhau mà tôi chưa từng nghe đến trước đây và tôi nghĩ đó là một cách thực sự truyền cảm hứng để bắt đầu ngày mới

Stephanie tiết kiệm. hình chụp. Claus Morgenstern

Với giải GRAMMY này trong tay, bạn muốn mạo hiểm sáng tạo ở đâu tiếp theo?

Tôi chỉ muốn tiếp tục làm việc với những người sáng tạo tuyệt vời này trong không gian trò chơi điện tử và tiếp tục thực hiện nhiều dự án phim và truyền hình hơn. Tôi luôn cố gắng làm việc với những người kể chuyện đang nói điều gì đó khác biệt và đổi mới, cũng như những người muốn âm nhạc mở ra một chiều hướng khác cho người xem và khán giả.

Tôi cảm thấy như trò chơi là cách trực tiếp nhất để người nghe vào thế giới đó. Tôi nghĩ đó là tất cả nghệ thuật, thực sự

Bạn có thể nói về văn hóa nhóm của những người ghi bàn trong trò chơi điện tử, tích cực hay tiêu cực không?

Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều đã đọc về việc một số công ty trò chơi điện tử này có môi trường làm việc rất độc hại, đặc biệt là đối với phụ nữ. Tôi phải nói rằng kinh nghiệm của tôi với tư cách là một nhà soạn nhạc nữ trong không gian âm nhạc trò chơi điện tử là tôi chỉ được hỗ trợ bởi các công ty trò chơi này và đó là một không gian thực sự đáng yêu, đáng khích lệ để tạo ra âm nhạc. Sau đó, tôi sẽ nói rằng cộng đồng sáng tác trò chơi điện tử cũng thực sự tuyệt vời

Tôi thực sự đánh giá cao cộng đồng các nhà soạn nhạc này. Tất cả chúng ta chỉ cúi đầu xuống và làm việc. Nhưng cuối cùng, tôi nghĩ rằng số lượng giọng nói đa dạng trong trò chơi điện tử là một quần thể lớn hơn so với phim và TV. Tôi nghĩ rằng các công ty trò chơi có nhiều khả năng thuê các nhà soạn nhạc nữ hơn và các nhà soạn nhạc trò chơi điện tử là những người siêu dễ chấp nhận và nói chung là một nhóm người đa dạng

Tôi thực sự may mắn khi được ở đây và tôi chỉ cảm nhận được sự hỗ trợ từ các nghệ sĩ đồng nghiệp của mình trên thế giới này. Vì vậy, tôi sẽ nói tất cả những điều tốt đẹp, nhưng có thể hỏi tôi sau 10 năm nữa và tôi sẽ có thêm một số câu chuyện

Với việc khởi xướng hạng mục GRAMMY này, bạn có cảm thấy thế giới âm nhạc trong trò chơi điện tử có thể nhận được nhiều sự tôn trọng hơn xứng đáng không?

Tôi sẽ hy vọng như vậy, anh bạn. Thật điên rồ khi phải mất nhiều thời gian để tự nhận ra âm nhạc trò chơi điện tử

Có một số người mà tôi nói chuyện thậm chí không thực sự là game thủ hoặc không thực sự hiểu phương tiện trò chơi điện tử thú vị như thế nào. Họ nói, "Ồ, ồ, đó thực sự là dấu hiệu cho thấy âm nhạc trò chơi điện tử đang được công nhận. "Giống như, chúng tôi đã ở đây trong nhiều thập kỷ

Tôi nghĩ nó đã quá hạn, đặc biệt là vì các game thủ thực sự, thực sự nghe nhạc này. Tôi lớn lên chơi game và bây giờ tôi vẫn vậy, và có điều gì đó khi nghe những điểm số mà tôi đã lớn lên từ những trò chơi này; . Nó đặt bạn vào một địa điểm và thời gian và đó là một thứ rất sâu xa

Tôi cũng thích nhạc phim, nhưng tôi không có cảm giác hồi hộp tột độ khi nghe nhạc cho nhạc phim như khi tôi nghe nhạc phim. Nếu tôi nghe thấy chủ đề của "Halo", tôi cảm thấy như bị khuất phục và tôi nghĩ có điều gì đó để nói về điều đó

Tôi nghĩ những người sống trong những câu chuyện này trong các trò chơi điện tử thực sự muốn nghe lại bản nhạc và trải nghiệm lại sự thú vị của câu chuyện đó chỉ bằng cách nghe nhạc nền. Nó xác định khoảng thời gian nhỏ mà họ thích trò chơi này và chiến đấu với nó. Đó chỉ là một trải nghiệm thực sự đặc biệt

Vì vậy, tôi nghĩ rằng thật đúng lúc khi âm nhạc trò chơi được công nhận, bởi vì nó thực sự mang lại trải nghiệm kết nối cảm xúc này cho khán giả

AMAs Latinh 2023 diễn ra khi nào?

AMAs Latinh đầu tiên ra mắt vào ngày 8 tháng 10 năm 2015 trên Telemundo và được tổ chức bởi Lucero. .

Giải thưởng âm nhạc Billboard 2023 ở đâu?

Người xem có thể theo dõi qua buổi phát trực tiếp buổi chiếu trước Giải thưởng Women in Music Awards của Billboard vào lúc 3 giờ chiều ngày 1 tháng 3. m. PT/6 p. m. ET trên bảng quảng cáo. com. Sau đó, Lễ trao giải Billboard Women in Music Awards 2023 sẽ phát trực tiếp từ Nhà hát YouTube của Los Angeles lúc 7 giờ tối. m. ET/4 p. m. PT.

Giải thưởng Âm nhạc Mỹ Latinh được tổ chức ở đâu?

Đại dịch buộc buổi biểu diễn bị hủy vào năm 2020, nhưng nó đã trở lại vào năm 2021 tại một địa điểm mới ở Miami

Lễ trao giải Âm nhạc Latin 2022 theo giờ Thái Bình Dương diễn ra lúc mấy giờ?

Chương trình truyền hình sẽ phát sóng trên Univision cùng ngày lúc 8 p. m. ET/PT [7 p. m. CT] và sẽ phát sóng trên kênh truyền hình cáp TNT lúc 7 p. m. [MEX] / 8 tr. m. [PAN-COL] / 9 tr. m. [VEN] / 10 tr. m. [ARG/CHI/BRAZIL], và trên Televisa trên Kênh 5. Chương trình cũng sẽ chỉ có trên HBO Max bằng tiếng Tây Ban Nha.

Chủ Đề