Giao diện của Scratch 3.0 chứa khoảng bao nhiêu thú tiếng cho người dùng trên toàn thế giới

Trong bài này, OhStem sẽ hướng dẫn sử dụng Scratch một cách chi tiết và đầy đủ nhất cho bạn. Ắt hẳn bạn đã biết, Scratch là một ngôn ngữ lập trình trực quan online dành cho trẻ em. Người dùng của trang web có thể xây dựng các dự án trực tuyến bằng giao diện khối. Phần mềm này được phát triển bởi MIT Media Lab. Hiện tại, Scratch đã được chuyển thể sang hơn 70 ngôn ngữ và được sử dụng rộng rãi trên toàn cầu.

Trước khi đọc bài viết, bạn nên đọc qua Scratch là gì? Tặng tài liệu học lập trình Scratch 3.0 miễn phí để hiểu về ngôn ngữ lập trình này nhé. Bên trong bài viết này chúng tôi cũng có quà tặng bí mật cho bạn: bộ tài liệu hướng dẫn lập trình Scratch PDF, bạn có thể click vào bài viết để tải.

Hướng dẫn cài đặt Scratch


Để khởi đầu, bạn không cần bắt buộc phải setup Scratch. Bình thường sẽ có 2 cách để kích hoạt và sử dụng Scratch :

  • Nếu máy tính của bạn có kết nối Internet, hãy sử dụng website Scratch online mà không cần cài đặt bất cứ thứ gì. Lập trình trên Scratch online sẽ giúp bạn lưu trữ và chia sẻ các project với người khác một cách dễ dàng hơn.
  • Nếu bạn không có Internet thường xuyên, hãy tải phiên bản Offline để lập trình mà không cần nghĩ nhiều về kết nối Internet.

Bạn có thể lựa chọn một trong hai cách trên hoặc tiến hành cả 2.

Ngoài ra, OhStem đã sưu tầm một bộ tài liệu hướng dẫn lập trình Scratch chi tiết từ A đến Z, nếu bạn có nhu cầu, có thể để lại email trong phần bình luận phía dưới, OhStem sẽ gửi cho bạn.

Hướng Dẫn Lập Tài Khoản Scratch Online

Cách download Scratch 3.0

Scratch 3.0 có cách tải cực kỳ đơn giản và dễ dàng. Bạn có thể nhấn vào đây để tải về máy.

Khi cài đặt phần mềm này, bạn sẽ không phải mất bất kỳ chi phí nào vì Scratch 3.0 là phần mềm hỗ trợ lập trình robot hoàn toàn miễn phí.

Hướng dẫn cài đặt Phần Mềm Scratch 3.0 trên máy tính

Sau khi đã tải về máy thành công xuất sắc ứng dụng scratch 3.0 thì việc setup trên máy sẽ cực kỳ thuận tiện và đơn thuần. Các bạn chỉ cần triển khai theo những quy trình sau sau :

  • Bước 1: Bạn hãy mở file vừa được tải. Sau đó, click vào “Continue”. Lúc này, bạn có thể lưu Scratch ở bất cứ vị trí nào mà mình thích để tiện cho việc lấy ra và sử dụng.
  • Bước 2: Xong bước 1, bạn hãy xem qua tài khoản và tiếp tục click vào “I agree”.
  • Bước 3: Chờ đợi trong vài phút để tải Scratch về máy trên máy.
  • Bước 4: Khi hoàn thành việc cài đặt, bạn hãy click vào mục “No, thanks”. Như vậy, bạn đã hoàn tất việc cài đặt Phần mềm scratch 3.0 rồi đó. Bạn có thể sử dụng như khi dùng Scratch Online.


Trên đây là hướng dẫn sử dụng Scratch cơ bản để bạn hoàn toàn có thể tải về và setup ứng dụng này. Bây giờ, tất cả chúng ta hãy cùng nhau đi qua khám phá về giao diện cũng như cách lập trình trên Scratch nhé !

>> Xem thêm: Scratch là gì? Ưu điểm của lập trình Scratch 3.0

Hướng dẫn sử dụng Scratch – Làm quen giao diện

Ta hoàn toàn có thể chia giao diện Scratch thành 5 phần chính với những đặc thù về tính năng riêng để người dùng dễ triển khai lập trình .

Thanh điều khiển [1]

Thanh tinh chỉnh và điều khiển có 3 mục cơ bản : Lệnh [ Code ], phong cách thiết kế [ Costumes ] và Âm thanh [ Sounds ] .

  • Lệnh [Code]: là nơi chứa danh mục các lệnh dùng để lập trình tùy thích theo ý bạn trên Scratch. Có nhiều nhóm lệnh trong Scratch bao gồm các lệnh có chức năng giống nhau, mỗi nhóm sẽ có từng màu sắc riêng. Scratch sẽ mặc định hiển thị các nhóm lệnh và lệnh thông dụng. Bên cạnh đó, Scratch còn có một số lệnh mở rộng khác, chúng ta có thể thêm các nhóm lệnh này vào bằng cách click chuột vào icon [Add Extension] ở phần cuối cùng của khung.
  • Thiết kế [Costumes]: Chứa các bản thiết kế cũng như các giao diện khác nhau của từng đối tượng.
  • Âm thanh [Sounds]: Chứa các hiệu ứng âm thanh khác nhau.

Cửa sổ lệnh [2]

Trong từng hành lang cửa số lệnh sẽ chứa những “ lệnh ” riêng không liên quan gì đến nhau để lập trình tinh chỉnh và điều khiển hoạt động giải trí nhân vật. Chúng ta sẽ chuyển dời những lệnh từ thanh tinh chỉnh và điều khiển sang hành lang cửa số này và nối những khối lệnh theo thứ tự để tạo thành một “ chương trình ” tinh chỉnh và điều khiển đối tượng người dùng .

Sân khấu [Stage] [3]

Sân khấu là giao diện chính của ứng dụng Scratch. Sân khấu sẽ hiển thị những đối tượng người dùng, những loại ảnh nền hay những hiệu ứng đồ họa, … Đây sẽ là nơi để người dùng tinh chỉnh và điều khiển và tương tác với mẫu sản phẩm do tất cả chúng ta tạo ra .

Các công cụ dùng để quản lí và thiết lập sân khấu là phóng to , thu nhỏ và phóng to toàn màn hình

Nhân vật – Sprites [4]


Đây là khu vực quản trị những nhân vật của ứng dụng Scratch. Tại đây, tất cả chúng ta có thể thao tác cơ bản như tạo nhân vật mới, biến hóa hình thức bề ngoài nhân vật [ biến hóa phục trang ]. Scratch cung ứng nhiều nhân vật mẫu, có nhiều loại về size và chủng loại. Khi bạn lần đầu sử dụng Scratch, nhân vật chính thường sẽ là chú mèo Scratch .

Ảnh nền, phông nền – Backdrop/Background [5]

Backdrop là khu vực quản trị, chỉnh sửa, tạo mới những ảnh nền hiển thị trên sân khấu [ stage ] .

Lưu ý: Riêng đối với Backdrop, chúng ta có thể xây dựng các khối lệnh riêng cho nó theo ý mình.

Các khối lệnh trong Scratch


Di chuyển [ Motion ] : được cho phép tất cả chúng ta chuyển dời và xoay những đối tượng người dùng trên màn hình hiển thị .

  • Tạo hình [Looks]: chúng ta có thể sửa đổi diện mạo của đối tượng và nền.
  • Âm thanh [Sound]: chúng ta có thể thêm mới, thay thế và sửa đổi âm thanh.
  • Sự kiện [Event]: Tiến hành các thao tác được xác định bởi người sử dụng.
  • Kiểm soát [Control]: là các câu lệnh cơ bản có điều kiện như nếu, lặp lại, mãi mãi và nhiều hơn nữa.
  • Cảm biến hoặc máy dò [Sensing]: người dùng có thể tương tác với các đối tượng bằng các thiết bị ngoại vi khác nhau.
  • Các biến [Variables]: như trong các ngôn ngữ lập trình khác, chúng ta có thể thêm mới và thay đổi các biến.
  • Khối của tôi [My Blocks]: các khối lệnh của bạn và bạn có thể tùy chỉnh theo ý muốn.

>> Bài viết cùng chủ đề: Tổng hợp lỗi sai thường gặp nhất trong ngôn ngữ Scratch

Các thao tác để thiết lập và lập trình đối tượng trong Scratch

Tạo ra 1 dự án mới:

Bạn click theo thứ tự sau: File -> Nouveau

Thêm đối tượng mới cho dự án

Trong khu vực quản trị đối tượng người tiêu dùng luôn có 4 hình tượng nhỏ. Đây là 4 cách để bạn hoàn toàn có thể thêm mới những đối tượng người tiêu dùng bạn thích .

  • Cách 1 [C1]: Dùng hình ảnh mẫu có sẵn từ thư viện Scratch.

Scratch đã có sẵn một thư viện ảnh, được chia ra theo những chủ đề khác nhau nhằm mục đích giúp người dùng nhanh gọn tạo ra những đối tượng người tiêu dùng mình cần để thiết kế xây dựng ngữ cảnh .
Khi mới tiếp xúc với Scratch thì tất cả chúng ta hoàn toàn có thể sử dụng những hình mẫu đã có. Nhưng khi bạn muốn phong cách thiết kế những dự án Bất Động Sản phức tạp, lúc này sẽ không có hình ảnh có sẵn từ thư viện. Chúng ta phải sử dụng những cách dưới đây để tạo thành một đối tượng người tiêu dùng ta muốn .

Khi click chuột vào biểu tượng thư viện, một hộp thoại sẽ được mở ra. Sau đó, bạn hãy chọn 1 hình ảnh thích hợp để làm đối tượng cho dự án của mình.

Xem thêm: Top 5 Laptop dưới 10 triệu cấu hình cao, tốt nhất năm 2021

  • Cách 2 [C2]: Sử dụng công cụ phần mềm đồ họa Paint Editor

Scratch cũng đã có sẵn một bộ công cụ vẽ đồ họa nhằm mục đích giúp bạn hoàn toàn có thể tùy biến phong cách thiết kế những đối tượng người dùng một cách thuận tiện và thuận tiện. Công cụ này được xem là một ưu điểm tiêu biểu vượt trội của Scratch .

  • Cách 3 [C3]: Import đối tượng trong máy tính của bạn

Nhập một đối tượng người dùng từ máy tính hoàn toàn có thể chia làm hai loại :
Loại 1 : Những loại hình ảnh có đuôi là PNG, JPG, SVG, …

Loại 2: Các đối tượng xuất ra từ các dự án khác với đuôi là [.sprite2]

  • Cách 4 [C4]: Chụp hình từ Camera.

Một tính năng đặc biệt quan trọng nữa của Scratch là được cho phép bạn thiết kế xây dựng đối tượng người dùng bằng cách chụp trực tiếp từ Camera trên máy tính. Hãy kích chuột vào hình tượng Camera. Lúc này, một hộp thoại mở ra và bạn hãy cho vật cần chụp ra trước ống kính. Sau khi chụp xong, bạn chọn nút save trên giao diện .

Cách đổi giao diện phông nền

Bước 1: Click đúp vào biểu tượng Sân khấu [sẽ được tô viền màu xanh]


Click đúp vào hình tượng sân khấu ở góc dưới bên trái .

Bước 2: Click vào biểu tượng chọn phông nền trong thư viện.

Bước 3: Một cửa sổ với đa dạng các loại phông nền mẫu sẽ hiện ra. Ấn chọn hình nền castle4

Bước 4: Nhấn nút OK. Phông nền mới sẽ được đưa vào như sau:

Sau đó, bạn click theo như  hướng dẫn sau: Scripts → Chuyển động → Kéo thẻ “di chuyển [10] bước” vào khu vực kịch bản [Scripts Area].

Để chú mèo vận động và di chuyển, ta click chuột liên tục vào thẻ vận động và di chuyển trong khu vực ngữ cảnh. Tuy nhiên, lúc này lại Open yếu tố : Nếu chú mèo liên tục vận động và di chuyển thì mèo sẽ đi ra ngoài biên sân khấu. Vì vậy, cũng tại mục Chuyển động, bạn hãy kéo thả thẻ. Bây giờ, bạn thử cho chú mèo chuyển dời lần nữa và hãy xem chuyện gì xảy ra nhé .

Xây dựng và thiết lập kịch bản cho sân khấu

Để kích hoạt sử dụng những phông nền hoặc nhạc trên sân khấu, tất cả chúng ta cần phải kiến thiết xây dựng ngữ cảnh riêng cho nó .
Xây dựng một ngữ cảnh cho sân khấu ta làm như sau :

  • Bước 1: click chuột chọn vào icon sân khấu
  • Bước 2: Chọn thẻ Script
  • Bước 3: Chọn các khối lệnh thích hợp rồi nắm và di chuyển sang Scripts Area.

Lưu ý:

Chỉ có những khối lệnh Open trong nhóm lệnh khi được mở ra thì mới hoàn toàn có thể dùng để xây ngữ cảnh cho sân khấu .

Chạy chương trình

Bấm vào icon lá cờ màu xanh trên cùng bên trái để thực hiện chạy các khối lệnh mà bạn vừa lập trình trên Scratch. Bạn sẽ thấy các câu lệnh lần lượt được chạy trên Scratch. Lúc này, cách di chuyển và nhạc nền đều được hiển thị theo đúng những gì bạn đã sắp xếp. Ngoài ra, bạn có thể thêm một phông nền khác vào sân khấu để loại bỏ màu nền trắng mặc định.

Cách dạy lập trình cho học sinh theo hướng STEM

Bạn là giáo viên và muốn ứng dụng giải pháp giáo dục STEM vào giảng dạy cho học viên nhưng không biết nên tiến hành như thế nào ? Bạn hoàn toàn có thể tìm hiểu thêm bộ khung chương trình mà OhStem đã kiến thiết xây dựng cho bạn. [ Phù hợp để tiến hành dạy học cho học viên cấp 1, cấp 2 và cả cấp 3 ]
Chúng tôi đã phân chia chương trình học thành nhiều khóa khác nhau, có kèm giáo trình và slide giảng dạy, giáo cụ dạy học vừa đủ cho giáo viên. Các thầy cô hoàn toàn có thể tìm hiểu thêm và ứng dụng theo mà không cần phải tốn thời hạn nghiên cứu và điều tra, tìm kiếm công cụ cũng như góp vốn đầu tư chất xám để kiến thiết xây dựng khung chương trình không thiếu .

Bạn có thể xem chi tiết về khung chương trình giáo dục STEM của OhStem tại đây.

Xem thêm: TOP 10 MÁY TÍNH LAPTOP CẤU HÌNH CAO NHẤT DÀNH CHO GAME THỦ 2021

> Bài viết liên quan: Gợi ý & hướng dẫn các chủ đề STEM THCS cho giáo viên tại OhStem Education

Tổng kết

Trên đây là những hướng dẫn sử dụng Scratch chi tiết và dễ hiểu nhất. Bạn có thể hiểu được về Scratch một cách cơ bản qua bài này. OhStem hy vọng bài viết trên sẽ hữu ích đối với bạn. Ngoài ra, OhStem đã sưu tầm một bộ tài liệu hướng dẫn lập trình Scratch chi tiết từ A đến Z, nếu bạn có nhu cầu, có thể để lại email trong phần bình luận phía dưới, OhStem sẽ gửi cho bạn.

OhStem – Chuyên cung cấp các thiết bị hỗ trợ lập trình STEM uy tín. Nếu bạn là giáo viên và phụ huynh đang tìm hiểu và muốn dạy trẻ về lập trình robotlập trình máy tính hoặc lập trình các ứng dụng IoT, AI, vui lòng liên hệ với OhStem để được tư vấn kỹ hơn. Chúng tôi có cung cấp mọi giải pháp từ phần cứng, phần mềm, dịch vụ hỗ trợ cho đến tài liệu để bạn có thể dạy lập trình cho trẻ tại trường [đối với giáo viên] hoặc tại nhà [đối với phụ huynh] dễ dàng. Thông tin liên hệ OhStem:

Video liên quan

Video liên quan

Chủ Đề