Cải thiện bài viết
Lưu bài viết
Điều kiện tiên quyết: Khái niệm cơ bản lập trình rùa & nbsp; rùa là một mô -đun sẵn có trong Python. Nó cung cấp bản vẽ bằng màn hình [bìa cứng] và rùa [PEN]. Để vẽ một cái gì đó trên màn hình, chúng ta cần di chuyển con rùa [bút]. Để di chuyển rùa, có một số chức năng, tức là tiến [], lùi [], vv & nbsp; & nbsp; Turtle Programming Basics
turtle is an inbuilt module in Python. It provides drawing using a screen [cardboard] and turtle [pen]. To draw something on the screen, we need to move the turtle [pen]. To move turtle, there are some functions i.e
forward[], backward[], etc.
Vẽ hình vuông:
Python3
import
turtle
t
=
turtle.Turtle[]
s
=
1001__12
1007
1008
1009
100 1200
1007
1008
1009
100 1200
1007
1008
1009
100 1200
1007
1008
1009
100 1200
Đầu vào: & nbsp; & nbsp;
100
Đầu ra: & nbsp; & nbsp;
Cách tiếp cận thứ hai [sử dụng vòng lặp]: & nbsp;
Python3
import
turtle
t
=
turtle.Turtle[]
s
=
1001__12
Đầu vào: & nbsp; & nbsp;
turtle
3
1007
100
Đầu vào: & nbsp; & nbsp;
100
Đầu ra: & nbsp; & nbsp;
Cách tiếp cận thứ hai [sử dụng vòng lặp]: & nbsp;
Python3
import
turtle
t
=
turtle.Turtle[]
s
=
1001__12
Đầu vào: & nbsp; & nbsp;
turtle.Turtle[]
0
1008
1009
100 1200
turtle.Turtle[]
4
1008
1009
100 1200
turtle.Turtle[]
0
1008
1009
100 1200
turtle.Turtle[]
4
1008
1009
100 1200
Đầu vào: & nbsp; & nbsp;
100 120
Đầu ra: & nbsp; & nbsp;
Cách tiếp cận thứ hai [sử dụng vòng lặp]: & nbsp;
Python3
import
turtle
t
=
turtle.Turtle[]
s
=
1001__12
Đầu vào: & nbsp; & nbsp;
Đầu vào: & nbsp; & nbsp;
100
10033
turtle.Turtle[]
010033
1008
1009
100 1200
turtle
3
10040
10032
10033
turtle.Turtle[]
4Đầu ra: & nbsp; & nbsp;
Đầu vào: & nbsp; & nbsp;
100 120
Đầu ra: & nbsp; & nbsp;
Cách tiếp cận thứ hai [sử dụng vòng lặp]: & nbsp;
s
=
1001__12
Python3
import
turtle
t
=
turtle.Turtle[]
s
=
1001__12
10033
10057
10058
10059
10033
10061
10033
10063
Đầu vào: & nbsp; & nbsp;
100
10033
10071
10072
10059
10033
10075
10076
10059
10033
10079
10033
10081
Đầu ra: & nbsp; & nbsp;
10033
10085
10033
10087
Cách tiếp cận thứ hai [sử dụng vòng lặp]: & nbsp;
10033
10091
10092
10059
10033
10095
10096
10059
10033
10099
10092
10059
s
=
1001__12
import
6 import
7import
8 import
9
1002
turtle
1turtle
2turtle
3
1008
1009
100 1200
100 12013
100 12014
100 12015
10059
100 12013
10099
100 12019
10059
100 12013
10095
100 12023
10059
Vẽ hình chữ nhật: & nbsp;
t
4=
1001
1002
1003__12
=
2=
1001__12
10033
100 12037
10092
10059
10033
100 12014
10092
10059
10033
100 12045
10092
10059
10033
10099
10092
10059
10033
100 12045
10092
10059
10033
10099
10092
10059
10033
100 12014
10092
10059
10033
10099
10092
10059
10033
100 12014
10092
10059
10033
100 12045
10092
10059
10033
100 12037
10092
10059
10033
100 12014
1009
10059
turtle
3
10025
10026
10027
10028
=
=
10031
10032
10033
1008
1009
100 1200
10033
100 12014
100 12092
10059
10033
10099
100 12019
10059
10033
100 12014
100 12019
10059
10033
100 12003
Kể từ bây giờ, bạn phải học cách vẽ các hình minh họa hình học cơ bản khác nhau như Circle, Square, Vurangle. Vì vậy, hãy để thực hiện kiến thức này để xây dựng một cái gì đó mà bạn thực sự có thể sử dụng trong việc xây dựng các trò chơi như Let Let vẽ một con người bằng cách sử dụng kiến thức cơ bản về kiến thức hình học.
10033
10075
10076
10059
10033
10099
100 12012
10059
10033
100 12014
100 12019
10059
10033
10099
10092
10059
10033
100 12014
100 12024
10059
10033
10099
10092
10059
10033
100 12014
100 12019
10059
10033
100 12035
10050
100 12037
10033
10075
100 12040
10059
10033
100 12005__
10031
10033
100 12009
100 12010
turtle
110032
100 12013
100 12014
100 12053
10059
100 12013
10099
1009
10059
100 12013
100 12005
100 12027__
100 12023
10050
100 12065
10033
10075
100 12040
10059
10033
100 12005__
10031
10033
100 12009
100 12010
turtle
110032
100 12013
100 12014
100 12053
10059
100 12013
100 12037
1009
10059
100 12013
100 12005
100 12027__
100 12023
10050
100 12065
Output: