Python là ngôn ngữ lập trình linh hoạt, hỗ trợ nhiều kiểu lập trình khác nhau, bao gồm lập trình hướng đối tượng [OOP] thông qua việc sử dụng các đối tượng và lớp
Một đối tượng là bất kỳ thực thể nào có thuộc tính và hành vi. Ví dụ, một
Blu is 10 years old Woo is 15 years old0 là một đối tượng. Nó có
- thuộc tính - tên, tuổi, màu sắc, v.v.
- hành vi - khiêu vũ, ca hát, v.v.
Tương tự, một lớp là một bản thiết kế cho đối tượng đó
Lớp và đối tượng Python
class Parrot:
# class attribute
name = ""
age = 0
# create parrot1 object
parrot1 = Parrot[]
parrot1.name = "Blu"
parrot1.age = 10
# create another object parrot2
parrot2 = Parrot[]
parrot2.name = "Woo"
parrot2.age = 15
# access attributes
print[f"{parrot1.name} is {parrot1.age} years old"]
print[f"{parrot2.name} is {parrot2.age} years old"]
đầu ra
Blu is 10 years old Woo is 15 years old
Trong ví dụ trên, chúng tôi đã tạo một lớp có tên Parrot với hai thuộc tính. tên và tuổi
Sau đó, chúng ta tạo các thể hiện của lớp Parrot. Ở đây, vẹt1 và vẹt2 là các tham chiếu [giá trị] cho các đối tượng mới của chúng ta
Sau đó, chúng tôi đã truy cập và gán các giá trị khác nhau cho các thuộc tính thể hiện bằng cách sử dụng tên đối tượng và ký hiệu
Blu is 10 years old Woo is 15 years old1
Để tìm hiểu thêm về các lớp và đối tượng, hãy truy cập Lớp và đối tượng Python
Kế thừa Python
Kế thừa là cách tạo một lớp mới để sử dụng các chi tiết của một lớp hiện có mà không sửa đổi nó
Lớp mới thành lập là lớp dẫn xuất [hoặc lớp con]. Tương tự, lớp hiện có là lớp cơ sở [hoặc lớp cha]
ví dụ 2. Sử dụng thừa kế trong Python
# base class
class Animal:
def eat[self]:
print[ "I can eat!"]
def sleep[self]:
print["I can sleep!"]
# derived class
class Dog[Animal]:
def bark[self]:
print["I can bark! Woof woof!!"]
# Create object of the Dog class
dog1 = Dog[]
# Calling members of the base class
dog1.eat[]
dog1.sleep[]
# Calling member of the derived class
dog1.bark[];
đầu ra
I can eat! I can sleep! I can bark! Woof woof!!
Ở đây, dog1 [đối tượng của lớp dẫn xuất Dog] có thể truy cập các thành viên của lớp cơ sở Animal. Đó là bởi vì Chó được thừa hưởng từ Động vật
# Calling members of the Animal class
dog1.eat[]
dog1.sleep[]
Để tìm hiểu thêm về thừa kế, hãy truy cập Kế thừa Python
Đóng gói Python
Đóng gói là một trong những tính năng chính của lập trình hướng đối tượng. Đóng gói đề cập đến việc gói các thuộc tính và phương thức bên trong một lớp
Nó ngăn chặn các lớp bên ngoài truy cập và thay đổi các thuộc tính và phương thức của một lớp. Điều này cũng giúp đạt được ẩn dữ liệu
Trong Python, chúng tôi biểu thị các thuộc tính riêng bằng cách sử dụng dấu gạch dưới làm tiền tố i. e đơn
Blu is 10 years old Woo is 15 years old2 hoặc đôi
Blu is 10 years old Woo is 15 years old3. Ví dụ,
class Computer:
def __init__[self]:
self.__maxprice = 900
def sell[self]:
print["Selling Price: {}".format[self.__maxprice]]
def setMaxPrice[self, price]:
self.__maxprice = price
c = Computer[]
c.sell[]
# change the price
c.__maxprice = 1000
c.sell[]
# using setter function
c.setMaxPrice[1000]
c.sell[]
đầu ra
Selling Price: 900 Selling Price: 900 Selling Price: 1000
Trong chương trình trên, chúng tôi đã định nghĩa một lớp Máy tính
Chúng tôi đã sử dụng phương pháp
Blu is 10 years old Woo is 15 years old4 để lưu trữ giá bán tối đa là
Blu is 10 years old Woo is 15 years old5. Ở đây, chú ý mã
c.__maxprice = 1000
Ở đây, chúng tôi đã cố gắng sửa đổi giá trị của __maxprice bên ngoài lớp. Tuy nhiên, vì __maxprice là một biến riêng tư, nên sửa đổi này không được nhìn thấy trên đầu ra
Như được hiển thị, để thay đổi giá trị, chúng ta phải sử dụng hàm setter i. e
Blu is 10 years old Woo is 15 years old6 lấy giá làm tham số
đa hình
Đa hình là một khái niệm quan trọng khác của lập trình hướng đối tượng. Nó chỉ đơn giản có nghĩa là nhiều hơn một hình thức
Nghĩa là, cùng một thực thể [phương thức hoặc toán tử hoặc đối tượng] có thể thực hiện các hoạt động khác nhau trong các tình huống khác nhau
Hãy xem một ví dụ,
class Polygon:
# method to render a shape
def render[self]:
print["Rendering Polygon..."]
class Square[Polygon]:
# renders Square
def render[self]:
print["Rendering Square..."]
class Circle[Polygon]:
# renders circle
def render[self]:
print["Rendering Circle..."]
# create an object of Square
s1 = Square[]
s1.render[]
# create an object of Circle
c1 = Circle[]
c1.render[]
đầu ra
Rendering Square... Rendering Circle...
Trong ví dụ trên, chúng ta đã tạo một lớp cha. Đa giác và hai lớp con. Hình vuông và Hình tròn. Lưu ý việc sử dụng phương pháp
Blu is 10 years old Woo is 15 years old7
Mục đích chính của phương thức
Blu is 10 years old Woo is 15 years old7 là hiển thị hình dạng. Tuy nhiên, quy trình dựng hình vuông khác với quy trình dựng hình tròn
Do đó, phương thức
Blu is 10 years old Woo is 15 years old7 hoạt động khác nhau trong các lớp khác nhau. Hoặc, chúng ta có thể nói
Blu is 10 years old Woo is 15 years old7 là đa hình