Tại sao mã hóa lại quan trọng trong python?

Trong học máy, chúng tôi thường xử lý các tập dữ liệu chứa nhiều nhãn trong một hoặc nhiều cột. Các nhãn này có thể ở dạng từ hoặc số. Để làm cho dữ liệu dễ hiểu hoặc ở dạng con người có thể đọc được, dữ liệu huấn luyện thường được gắn nhãn bằng từ.  

Mã hóa nhãn đề cập đến việc chuyển đổi nhãn thành dạng số để chuyển đổi chúng thành dạng có thể đọc được bằng máy. Sau đó, các thuật toán học máy có thể quyết định theo cách tốt hơn về cách các nhãn đó phải được vận hành. Đây là bước tiền xử lý quan trọng đối với tập dữ liệu có cấu trúc trong học có giám sát

Ví dụ.
Giả sử chúng ta có một cột Chiều cao trong tập dữ liệu nào đó.

Sau khi áp dụng mã hóa nhãn, cột Chiều cao được chuyển thành.  

trong đó 0 là nhãn cho chiều cao, 1 là nhãn cho chiều cao trung bình và 2 là nhãn cho chiều cao thấp

Chúng tôi áp dụng Mã hóa nhãn trên tập dữ liệu mống mắt trên cột mục tiêu là Loài. Nó chứa ba loài Iris-setosa, Iris-versicolor, Iris-virginica.  

Mô-đun này xác định các lớp cơ sở cho codec Python tiêu chuẩn [bộ mã hóa và giải mã] và cung cấp quyền truy cập vào sổ đăng ký codec Python nội bộ, quản lý quá trình tra cứu codec và xử lý lỗi. Hầu hết các codec tiêu chuẩn là , mã hóa văn bản thành byte [và giải mã byte thành văn bản], nhưng cũng có những codec được cung cấp để mã hóa văn bản thành văn bản và byte thành byte. Codec tùy chỉnh có thể mã hóa và giải mã giữa các loại tùy ý, nhưng một số tính năng mô-đun bị hạn chế sử dụng riêng với hoặc với codec mã hóa thành

Mô-đun xác định các chức năng sau để mã hóa và giải mã với bất kỳ codec nào

codec. mã hóa[obj , mã hóa='utf-8' , lỗi='nghiêm ngặt']

Mã hóa obj bằng codec đã đăng ký để mã hóa

Lỗi có thể được đưa ra để thiết lập sơ đồ xử lý lỗi mong muốn. Trình xử lý lỗi mặc định là 'strict' có nghĩa là các lỗi mã hóa tăng lên [hoặc một lớp con cụ thể hơn của codec, chẳng hạn như]. Tham khảo để biết thêm thông tin về xử lý lỗi codec

codec. giải mã[obj , mã hóa='utf-8' , lỗi='nghiêm ngặt']

Giải mã obj bằng codec đã đăng ký để mã hóa

Lỗi có thể được đưa ra để thiết lập sơ đồ xử lý lỗi mong muốn. Trình xử lý lỗi mặc định là 'strict' có nghĩa là các lỗi giải mã tăng lên [hoặc một lớp con cụ thể hơn của codec, chẳng hạn như ]. Tham khảo để biết thêm thông tin về xử lý lỗi codec

Chi tiết đầy đủ cho từng codec cũng có thể được tra cứu trực tiếp

codec. tra cứu[mã hóa]

Tra cứu thông tin codec trong sổ đăng ký codec Python và trả về một đối tượng như được định nghĩa bên dưới

Mã hóa được tra cứu đầu tiên trong bộ đệm của sổ đăng ký. Nếu không tìm thấy, danh sách các chức năng tìm kiếm đã đăng ký sẽ được quét. Nếu không tìm thấy đối tượng, a được nâng lên. Mặt khác, đối tượng được lưu trữ trong bộ đệm và được trả lại cho người gọi

lớp codec. CodecInfo[mã hóa , giải mã , trình đọc dòng=Không , streamwriter=Không có , bộ mã hóa gia tăng=Không có , incrementaldecoder=Không có , tên=Không có]

Chi tiết codec khi tra cứu sổ đăng ký codec. Các đối số hàm tạo được lưu trữ trong các thuộc tính cùng tên

Tên

Tên mã hóa

mã hóagiải mã

Chức năng mã hóa và giải mã phi trạng thái. Đây phải là các hàm hoặc phương thức có cùng giao diện với và các phương thức của phiên bản Codec [xem phần ]. Các chức năng hoặc phương pháp dự kiến ​​​​sẽ hoạt động ở chế độ không trạng thái

bộ mã hóa gia tăngbộ giải mã gia tăng

Các lớp bộ mã hóa và giải mã gia tăng hoặc các chức năng xuất xưởng. Chúng phải cung cấp giao diện được xác định bởi các lớp cơ sở và , tương ứng. Các codec gia tăng có thể duy trì trạng thái

trình ghi luồngtrình đọc luồng

Các lớp trình ghi và trình đọc luồng hoặc các chức năng của nhà máy. Chúng phải cung cấp giao diện được xác định bởi các lớp cơ sở và , tương ứng. Stream codec có thể duy trì trạng thái

Để đơn giản hóa việc truy cập vào các thành phần codec khác nhau, mô-đun cung cấp các chức năng bổ sung này sử dụng cho tra cứu codec

codec. getencoder[mã hóa]

Tra cứu codec cho mã hóa đã cho và trả về chức năng mã hóa của nó

Tăng a trong trường hợp không tìm thấy mã hóa

codec. getdecoder[mã hóa]

Tra cứu codec cho mã hóa đã cho và trả về chức năng giải mã của nó

Tăng a trong trường hợp không tìm thấy mã hóa

codec. getincrementalencoder[mã hóa]

Tra cứu codec cho mã hóa đã cho và trả về lớp bộ mã hóa gia tăng hoặc chức năng xuất xưởng của nó

Tăng a trong trường hợp không tìm thấy mã hóa hoặc codec không hỗ trợ bộ mã hóa gia tăng

codec. getincrementaldecoder[mã hóa]

Tra cứu codec cho mã hóa đã cho và trả về lớp bộ giải mã gia tăng hoặc chức năng xuất xưởng của nó

Tăng a trong trường hợp không tìm thấy mã hóa hoặc codec không hỗ trợ bộ giải mã gia tăng

codec. getreader[mã hóa]

Tra cứu codec cho mã hóa đã cho và trả về lớp hoặc chức năng xuất xưởng của nó

Tăng a trong trường hợp không tìm thấy mã hóa

codec. getwriter[mã hóa]

Tra cứu codec cho mã hóa đã cho và trả về lớp hoặc chức năng xuất xưởng của nó

Tăng a trong trường hợp không tìm thấy mã hóa

Codec tùy chỉnh được cung cấp bằng cách đăng ký chức năng tìm kiếm codec phù hợp

codec. đăng ký[hàm tìm kiếm]

Đăng ký chức năng tìm kiếm codec. Các hàm tìm kiếm được mong đợi nhận một đối số, là tên mã hóa bằng tất cả các chữ cái viết thường có dấu gạch nối và dấu cách được chuyển đổi thành dấu gạch dưới và trả về một đối tượng. Trong trường hợp một chức năng tìm kiếm không thể tìm thấy một mã hóa nhất định, nó sẽ trả về bytes9

Đã thay đổi trong phiên bản 3. 9. Dấu gạch ngang và dấu cách được chuyển đổi thành dấu gạch dưới.

codec. hủy đăng ký[hàm tìm kiếm]

Hủy đăng ký chức năng tìm kiếm codec và xóa bộ đệm của sổ đăng ký. Nếu chức năng tìm kiếm chưa được đăng ký, không làm gì cả

Mới trong phiên bản 3. 10

Mặc dù nội trang và mô-đun được liên kết là phương pháp được khuyến nghị để làm việc với các tệp văn bản được mã hóa, mô-đun này cung cấp các hàm và lớp tiện ích bổ sung cho phép sử dụng nhiều loại codec hơn khi làm việc với các tệp nhị phân

codec. mở[tên tệp , chế độ='r' , mã hóa=Không có , lỗi='strict' , đệm=- 1]

Mở tệp được mã hóa bằng chế độ đã cho và trả về một phiên bản của , cung cấp mã hóa/giải mã minh bạch. Chế độ tệp mặc định là 'strict'3, nghĩa là mở tệp ở chế độ đọc

Ghi chú

Nếu mã hóa không phải là bytes9, thì các tệp được mã hóa cơ bản luôn được mở ở chế độ nhị phân. Không có chuyển đổi tự động của 'strict'5 được thực hiện trên đọc và viết. Đối số chế độ có thể là bất kỳ chế độ nhị phân nào được hàm tích hợp sẵn chấp nhận;

mã hóa chỉ định mã hóa sẽ được sử dụng cho tệp. Bất kỳ mã hóa nào mã hóa và giải mã từ byte đều được cho phép và các loại dữ liệu được hỗ trợ bởi các phương thức tệp phụ thuộc vào codec được sử dụng

lỗi có thể được đưa ra để xác định việc xử lý lỗi. Nó mặc định là 'strict' khiến a được nâng lên trong trường hợp xảy ra lỗi mã hóa

đệm có ý nghĩa tương tự như đối với chức năng tích hợp. Nó mặc định là -1 có nghĩa là kích thước bộ đệm mặc định sẽ được sử dụng

Đã thay đổi trong phiên bản 3. 11. Chế độ ValueError1 đã bị xóa.

codec. Tệp được mã hóa[tệp , data_encoding , file_encoding=Không có , lỗi='nghiêm ngặt']

Trả về một phiên bản, một phiên bản được gói của tệp cung cấp khả năng chuyển mã trong suốt. Tệp gốc bị đóng khi đóng phiên bản được gói

Dữ liệu được ghi vào tệp được bao bọc được giải mã theo data_encoding đã cho và sau đó được ghi vào tệp gốc dưới dạng byte bằng cách sử dụng file_encoding. Các byte đọc từ tệp gốc được giải mã theo file_encoding và kết quả được mã hóa bằng data_encoding

Nếu file_encoding không được cung cấp, nó sẽ mặc định là data_encoding

lỗi có thể được đưa ra để xác định việc xử lý lỗi. Nó mặc định là 'strict', điều này gây ra lỗi trong trường hợp xảy ra lỗi mã hóa

codec. iterencode[trình lặp , mã hóa , lỗi='strict' , **kwargs]

Sử dụng bộ mã hóa gia tăng để mã hóa lặp lại đầu vào do bộ lặp cung cấp. Chức năng này là một. Đối số lỗi [cũng như bất kỳ đối số từ khóa nào khác] được chuyển qua bộ mã hóa gia tăng

Chức năng này yêu cầu codec chấp nhận các đối tượng văn bản để mã hóa. Do đó, nó không hỗ trợ các bộ mã hóa byte-to-byte như ValueError6

codec. iterdecode[trình lặp , mã hóa , lỗi='strict' , **kwargs]

Sử dụng bộ giải mã gia tăng để giải mã lặp lại đầu vào do iterator cung cấp. Chức năng này là một. Đối số lỗi [cũng như bất kỳ đối số từ khóa nào khác] được chuyển qua bộ giải mã gia tăng

Chức năng này yêu cầu codec chấp nhận các đối tượng để giải mã. Do đó, nó không hỗ trợ các bộ mã hóa chuyển văn bản thành văn bản như ValueError8, mặc dù có thể sử dụng ValueError8 tương đương với

Mô-đun này cũng cung cấp các hằng số hữu ích cho việc đọc và ghi vào các tệp phụ thuộc nền tảng sau đây

codec. BOMcodec. BOM_BEcodec. BOM_LEcodec. BOM_UTF8codec. BOM_UTF16codec. BOM_UTF16_BEcodec. BOM_UTF16_LEcodec. BOM_UTF32codec. BOM_UTF32_BEcodec. BOM_UTF32_LE

Các hằng số này xác định các chuỗi byte khác nhau, là các dấu thứ tự byte Unicode [BOM] cho một số mã hóa. Chúng được sử dụng trong các luồng dữ liệu UTF-16 và UTF-32 để biểu thị thứ tự byte được sử dụng và trong UTF-8 dưới dạng chữ ký Unicode. là một trong hai hoặc tùy thuộc vào thứ tự byte gốc của nền tảng, là bí danh cho , cho và cho. Những cái khác đại diện cho BOM ở dạng mã hóa UTF-8 và UTF-32

Các lớp cơ sở Codec

Mô-đun xác định một tập hợp các lớp cơ sở xác định các giao diện để làm việc với các đối tượng codec và cũng có thể được sử dụng làm cơ sở cho việc triển khai codec tùy chỉnh

Mỗi codec phải xác định bốn giao diện để làm cho nó có thể sử dụng được như codec trong Python. bộ mã hóa không trạng thái, bộ giải mã không trạng thái, trình đọc luồng và trình ghi luồng. Trình đọc và ghi luồng thường sử dụng lại bộ mã hóa/giải mã không trạng thái để triển khai các giao thức tệp. Tác giả codec cũng cần xác định cách codec sẽ xử lý các lỗi mã hóa và giải mã

Trình xử lý lỗi

Để đơn giản hóa và tiêu chuẩn hóa việc xử lý lỗi, codec có thể triển khai các sơ đồ xử lý lỗi khác nhau bằng cách chấp nhận đối số chuỗi lỗi

>>> 'German ß, ♬'.encode[encoding='ascii', errors='backslashreplace']
b'German \\xdf, \\u266c'
>>> 'German ß, ♬'.encode[encoding='ascii', errors='xmlcharrefreplace']
b'German ß, ♬'

Các trình xử lý lỗi sau có thể được sử dụng với tất cả các codec Python

Giá trị

Nghĩa

'strict'

Nâng cao [hoặc một lớp con], đây là mặc định. Thực hiện trong

'strict'4

Bỏ qua dữ liệu không đúng định dạng và tiếp tục mà không cần thông báo thêm. Thực hiện trong

'strict'6

Thay thế bằng một điểm đánh dấu thay thế. Khi mã hóa, hãy sử dụng 'strict'7 [ký tự ASCII]. Khi giải mã, hãy sử dụng 'strict'8 [U+FFFD, KÝ TỰ THAY THẾ chính thức]. Thực hiện trong

ValueError0

Thay thế bằng các chuỗi thoát dấu gạch chéo ngược. Về mã hóa, hãy sử dụng dạng thập lục phân của điểm mã Unicode với các định dạng ValueError1 ValueError2 ValueError3. Khi giải mã, hãy sử dụng dạng thập lục phân của giá trị byte có định dạng ValueError1. Thực hiện trong

ValueError6

Khi giải mã, thay thế byte bằng mã thay thế riêng lẻ nằm trong khoảng từ ValueError7 đến ValueError8. Mã này sau đó sẽ được chuyển trở lại thành cùng một byte khi trình xử lý lỗi ValueError6 được sử dụng khi mã hóa dữ liệu. [Xem PEP 383 để biết thêm. ]

Các trình xử lý lỗi sau chỉ áp dụng cho mã hóa [trong ]

Giá trị

Nghĩa

'strict'80

Thay thế bằng tham chiếu ký tự số XML/HTML, là dạng thập phân của điểm mã Unicode có định dạng 'strict'81 Được triển khai trong

'strict'83

Thay thế bằng chuỗi thoát 'strict'84, những gì xuất hiện trong dấu ngoặc nhọn là thuộc tính Tên từ Cơ sở dữ liệu ký tự Unicode. Thực hiện trong

Ngoài ra, trình xử lý lỗi sau dành riêng cho các codec nhất định

Giá trị

codec

Nghĩa

'strict'86

utf-8, utf-16, utf-32, utf-16-be, utf-16-le, utf-32-be, utf-32-le

Cho phép mã hóa và giải mã điểm mã thay thế ['strict'87 - 'strict'88] như điểm mã bình thường. Mặt khác, các codec này coi sự hiện diện của điểm mã thay thế là một lỗi

Mới trong phiên bản 3. 1. Trình xử lý lỗi ValueError6 và 'strict'86.

Đã thay đổi trong phiên bản 3. 4. Trình xử lý lỗi 'strict'86 hiện hoạt động với codec utf-16* và utf-32*.

Mới trong phiên bản 3. 5. Trình xử lý lỗi 'strict'83.

Đã thay đổi trong phiên bản 3. 5. Trình xử lý lỗi ValueError0 hiện hoạt động với chức năng giải mã và dịch.

Tập hợp các giá trị được phép có thể được mở rộng bằng cách đăng ký trình xử lý lỗi có tên mới

codec. register_error[tên , error_handler]

Đăng ký hàm xử lý lỗi error_handler dưới tên name. Đối số error_handler sẽ được gọi trong quá trình mã hóa và giải mã trong trường hợp có lỗi, khi tên được chỉ định làm tham số lỗi

Để mã hóa, error_handler sẽ được gọi với một phiên bản chứa thông tin về vị trí xảy ra lỗi. Trình xử lý lỗi phải đưa ra ngoại lệ này hoặc ngoại lệ khác hoặc trả về một bộ có phần thay thế cho phần không mã hóa được của đầu vào và vị trí tiếp tục mã hóa. Sự thay thế có thể là hoặc. Nếu thay thế là byte, bộ mã hóa sẽ chỉ sao chép chúng vào bộ đệm đầu ra. Nếu thay thế là một chuỗi, bộ mã hóa sẽ mã hóa thay thế. Mã hóa tiếp tục trên đầu vào ban đầu ở vị trí đã chỉ định. Các giá trị vị trí phủ định sẽ được coi là có liên quan đến phần cuối của chuỗi đầu vào. Nếu vị trí kết quả nằm ngoài giới hạn, một sẽ được nâng lên

Giải mã và dịch hoạt động tương tự, ngoại trừ hoặc sẽ được chuyển đến trình xử lý và phần thay thế từ trình xử lý lỗi sẽ được đưa trực tiếp vào đầu ra

Trình xử lý lỗi đã đăng ký trước đó [bao gồm cả trình xử lý lỗi tiêu chuẩn] có thể được tra cứu theo tên

codec. lookup_error[tên]

Trả lại trình xử lý lỗi đã đăng ký trước đó dưới tên name

Tăng a trong trường hợp không tìm thấy trình xử lý

Các trình xử lý lỗi tiêu chuẩn sau đây cũng được cung cấp dưới dạng các hàm cấp mô-đun

codec. strict_errors[ngoại lệ]

Thực hiện xử lý lỗi 'strict'

Mỗi lỗi mã hóa hoặc giải mã làm tăng một

codec. ignore_errors[ngoại lệ]

Thực hiện xử lý lỗi 'strict'4

Dữ liệu không đúng định dạng bị bỏ qua;

codec. replace_errors[ngoại lệ]

Thực hiện xử lý lỗi 'strict'6

Thay thế 'strict'7 [ký tự ASCII] cho các lỗi mã hóa hoặc 'strict'8 [U+FFFD, KÝ TỰ THAY THẾ chính thức] cho các lỗi giải mã

codec. backslashreplace_errors[ngoại lệ]

Thực hiện xử lý lỗi ValueError0

Dữ liệu không đúng định dạng được thay thế bằng chuỗi thoát có dấu gạch chéo ngược. Về mã hóa, hãy sử dụng dạng thập lục phân của điểm mã Unicode với các định dạng ValueError1 ValueError2 ValueError3. Khi giải mã, hãy sử dụng dạng thập lục phân của giá trị byte có định dạng ValueError1

Đã thay đổi trong phiên bản 3. 5. Làm việc với giải mã và dịch.

codec. xmlcharrefreplace_errors[ngoại lệ]

Triển khai xử lý lỗi 'strict'80 [chỉ dành cho mã hóa bên trong]

Ký tự không thể mã hóa được thay thế bằng tham chiếu ký tự số XML/HTML thích hợp, là dạng thập phân của điểm mã Unicode có định dạng 'strict'81

codec. namereplace_errors[ngoại lệ]

Triển khai xử lý lỗi 'strict'83 [chỉ dành cho mã hóa bên trong]

Ký tự không thể mã hóa được thay thế bằng chuỗi thoát 'strict'84. Tập hợp các ký tự xuất hiện trong dấu ngoặc nhọn là thuộc tính Tên từ Cơ sở dữ liệu ký tự Unicode. Ví dụ: ký tự viết thường của Đức bytes417 sẽ được chuyển đổi thành chuỗi byte bytes418

Mới trong phiên bản 3. 5

Mã hóa và giải mã phi trạng thái

Lớp cơ sở bytes419 xác định các phương thức này cũng xác định các giao diện chức năng của bộ mã hóa và giải mã phi trạng thái

Bộ giải mã. mã hóa[đầu vào , lỗi='strict']

Mã hóa đối tượng đầu vào và trả về một bộ [đối tượng đầu ra, độ dài tiêu thụ]. Chẳng hạn, chuyển đổi một đối tượng chuỗi thành một đối tượng byte bằng cách sử dụng mã hóa bộ ký tự cụ thể [e. g. , bytes420 hoặc bytes421]

Đối số lỗi xác định xử lý lỗi để áp dụng. Nó mặc định là xử lý 'strict'

Phương thức có thể không lưu trữ trạng thái trong trường hợp bytes419. Sử dụng cho các codec phải giữ trạng thái để mã hóa hiệu quả

Bộ mã hóa phải có khả năng xử lý đầu vào có độ dài bằng 0 và trả về một đối tượng trống của loại đối tượng đầu ra trong trường hợp này

Bộ giải mã. giải mã[đầu vào , lỗi='strict']

Giải mã đối tượng đầu vào và trả về một bộ [đối tượng đầu ra, độ dài tiêu thụ]. Chẳng hạn, đối với a , giải mã chuyển đổi một đối tượng byte được mã hóa bằng mã hóa bộ ký tự cụ thể thành một đối tượng chuỗi

Đối với mã hóa văn bản và codec byte-to-byte, đầu vào phải là đối tượng byte hoặc đối tượng cung cấp giao diện bộ đệm chỉ đọc – ví dụ: đối tượng bộ đệm và tệp ánh xạ bộ nhớ

Đối số lỗi xác định xử lý lỗi để áp dụng. Nó mặc định là xử lý 'strict'

Phương thức có thể không lưu trữ trạng thái trong trường hợp bytes419. Sử dụng cho các codec phải giữ trạng thái để giải mã hiệu quả

Bộ giải mã phải có khả năng xử lý đầu vào có độ dài bằng 0 và trả về một đối tượng trống của loại đối tượng đầu ra trong tình huống này

Mã hóa và giải mã tăng dần

Các lớp và cung cấp giao diện cơ bản để mã hóa và giải mã gia tăng. Mã hóa/giải mã đầu vào không được thực hiện với một lệnh gọi đến chức năng bộ mã hóa/giải mã phi trạng thái, mà với nhiều lệnh gọi đến phương thức / của bộ mã hóa/giải mã gia tăng. Bộ mã hóa/giải mã gia tăng theo dõi quá trình mã hóa/giải mã trong khi gọi phương thức

Đầu ra được nối của các lệnh gọi đến phương thức / giống như thể tất cả các đầu vào đơn lẻ được nối thành một và đầu vào này được mã hóa/giải mã bằng bộ mã hóa/giải mã không trạng thái

Đối tượng IncrementalEncoder

Lớp được sử dụng để mã hóa đầu vào theo nhiều bước. Nó định nghĩa các phương thức sau mà mọi bộ mã hóa gia tăng phải xác định để tương thích với sổ đăng ký codec Python

lớp codec. IncrementalEncoder[lỗi=']

Trình xây dựng cho một ví dụ

Tất cả các bộ mã hóa gia tăng phải cung cấp giao diện hàm tạo này. Họ có thể tự do thêm các đối số từ khóa bổ sung, nhưng chỉ những đối số được xác định ở đây mới được sử dụng bởi cơ quan đăng ký codec Python

Có thể triển khai các sơ đồ xử lý lỗi khác nhau bằng cách cung cấp đối số từ khóa lỗi. Xem các giá trị có thể

Đối số lỗi sẽ được gán cho một thuộc tính cùng tên. Việc gán cho thuộc tính này giúp có thể chuyển đổi giữa các chiến lược xử lý lỗi khác nhau trong suốt thời gian tồn tại của đối tượng

mã hóa[đối tượng , cuối cùng=False]

Mã hóa đối tượng [tính đến trạng thái hiện tại của bộ mã hóa] và trả về đối tượng được mã hóa kết quả. Nếu đây là lần gọi cuối cùng thì phải đúng [mặc định là sai]

đặt lại[]

Đặt lại bộ mã hóa về trạng thái ban đầu. Đầu ra bị loại bỏ. gọi bytes439, chuyển một byte trống hoặc chuỗi văn bản nếu cần, để đặt lại bộ mã hóa và nhận đầu ra

getstate[]

Trả về trạng thái hiện tại của bộ mã hóa phải là số nguyên. Việc triển khai phải đảm bảo rằng bytes440 là trạng thái phổ biến nhất. [Các trạng thái phức tạp hơn số nguyên có thể được chuyển đổi thành số nguyên bằng cách sắp xếp lại/chọn lọc trạng thái và mã hóa các byte của chuỗi kết quả thành một số nguyên. ]

trạng thái thiết lập[trạng thái]

Đặt trạng thái của bộ mã hóa thành trạng thái. trạng thái phải là trạng thái bộ mã hóa được trả về bởi

Đối tượng Bộ giải mã Gia tăng

Lớp được sử dụng để giải mã đầu vào theo nhiều bước. Nó định nghĩa các phương thức sau mà mọi bộ giải mã gia tăng phải xác định để tương thích với sổ đăng ký codec Python

lớp codec. IncrementalDecoder[lỗi=']

Trình xây dựng cho một ví dụ

Tất cả các bộ giải mã gia tăng phải cung cấp giao diện hàm tạo này. Họ có thể tự do thêm các đối số từ khóa bổ sung, nhưng chỉ những đối số được xác định ở đây mới được sử dụng bởi cơ quan đăng ký codec Python

Có thể triển khai các sơ đồ xử lý lỗi khác nhau bằng cách cung cấp đối số từ khóa lỗi. Xem các giá trị có thể

Đối số lỗi sẽ được gán cho một thuộc tính cùng tên. Việc gán cho thuộc tính này giúp có thể chuyển đổi giữa các chiến lược xử lý lỗi khác nhau trong suốt thời gian tồn tại của đối tượng

giải mã[đối tượng , cuối cùng=False]

Giải mã đối tượng [tính đến trạng thái hiện tại của bộ giải mã] và trả về đối tượng được giải mã kết quả. Nếu đây là lần gọi cuối cùng thì phải đúng [mặc định là sai]. Nếu final là true thì bộ giải mã phải giải mã hoàn toàn đầu vào và phải xóa tất cả các bộ đệm. Nếu điều này là không thể [e. g. do chuỗi byte không đầy đủ ở cuối đầu vào], nó phải bắt đầu xử lý lỗi giống như trong trường hợp không trạng thái [có thể phát sinh ngoại lệ]

đặt lại[]

Đặt lại bộ giải mã về trạng thái ban đầu

getstate[]

Trả về trạng thái hiện tại của bộ giải mã. Đây phải là một bộ có hai mục, mục đầu tiên phải là bộ đệm chứa đầu vào vẫn chưa được giải mã. Thứ hai phải là một số nguyên và có thể là thông tin trạng thái bổ sung. [Việc triển khai phải đảm bảo rằng bytes440 là thông tin trạng thái bổ sung phổ biến nhất. ] Nếu thông tin trạng thái bổ sung này là bytes440 thì phải có thể đặt bộ giải mã thành trạng thái không có đầu vào được đệm và bytes440 làm thông tin trạng thái bổ sung, để việc cung cấp đầu vào được đệm trước đó cho bộ giải mã đưa đầu vào trở về trạng thái trước đó mà không tạo ra . [Thông tin trạng thái bổ sung phức tạp hơn số nguyên có thể được chuyển đổi thành số nguyên bằng cách sắp xếp/chọn lọc thông tin và mã hóa các byte của chuỗi kết quả thành số nguyên. ]

trạng thái thiết lập[trạng thái]

Đặt trạng thái của bộ giải mã thành trạng thái. trạng thái phải là trạng thái bộ giải mã được trả về bởi

Mã hóa và giải mã luồng

Các lớp và cung cấp các giao diện làm việc chung có thể được sử dụng để triển khai các mô hình con mã hóa mới rất dễ dàng. Xem bytes453 để biết ví dụ về cách thực hiện việc này

Đối tượng StreamWriter

Lớp này là một lớp con của bytes419 và định nghĩa các phương thức sau đây mà mọi người viết luồng phải xác định để tương thích với sổ đăng ký codec Python

lớp codec. StreamWriter[luồng , lỗi='strict']

Trình xây dựng cho một ví dụ

Tất cả những người viết luồng phải cung cấp giao diện hàm tạo này. Họ có thể tự do thêm các đối số từ khóa bổ sung, nhưng chỉ những đối số được xác định ở đây mới được sử dụng bởi cơ quan đăng ký codec Python

Đối số luồng phải là một đối tượng giống như tệp mở để ghi văn bản hoặc dữ liệu nhị phân, phù hợp với codec cụ thể

Có thể triển khai các sơ đồ xử lý lỗi khác nhau bằng cách cung cấp đối số từ khóa lỗi. Xem các trình xử lý lỗi tiêu chuẩn mà codec luồng bên dưới có thể hỗ trợ

Đối số lỗi sẽ được gán cho một thuộc tính cùng tên. Việc gán cho thuộc tính này giúp có thể chuyển đổi giữa các chiến lược xử lý lỗi khác nhau trong suốt thời gian tồn tại của đối tượng

ghi[đối tượng]

Ghi nội dung của đối tượng được mã hóa vào luồng

dòng viết[danh sách]

Ghi chuỗi có thể lặp lại được nối vào luồng [có thể bằng cách sử dụng lại phương thức]. Các lần lặp vô hạn hoặc rất lớn không được hỗ trợ. Codec byte-to-byte tiêu chuẩn không hỗ trợ phương pháp này

đặt lại[]

Đặt lại bộ đệm codec được sử dụng để giữ trạng thái bên trong

Gọi phương thức này sẽ đảm bảo rằng dữ liệu trên đầu ra được đặt ở trạng thái sạch cho phép nối thêm dữ liệu mới mà không phải quét lại toàn bộ luồng để khôi phục trạng thái

Ngoài các phương thức trên, cũng phải kế thừa tất cả các phương thức và thuộc tính khác từ luồng bên dưới

Đối tượng StreamReader

Lớp này là một lớp con của bytes419 và định nghĩa các phương thức sau đây mà mọi trình đọc luồng phải xác định để tương thích với sổ đăng ký codec Python

lớp codec. StreamReader[lỗi , errors='strict']

Trình xây dựng cho một ví dụ

Tất cả các trình đọc luồng phải cung cấp giao diện hàm tạo này. Họ có thể tự do thêm các đối số từ khóa bổ sung, nhưng chỉ những đối số được xác định ở đây mới được sử dụng bởi cơ quan đăng ký codec Python

Đối số luồng phải là một đối tượng giống như tệp mở để đọc văn bản hoặc dữ liệu nhị phân, phù hợp với codec cụ thể

Có thể triển khai các sơ đồ xử lý lỗi khác nhau bằng cách cung cấp đối số từ khóa lỗi. Xem các trình xử lý lỗi tiêu chuẩn mà codec luồng bên dưới có thể hỗ trợ

Đối số lỗi sẽ được gán cho một thuộc tính cùng tên. Việc gán cho thuộc tính này giúp có thể chuyển đổi giữa các chiến lược xử lý lỗi khác nhau trong suốt thời gian tồn tại của đối tượng

Tập hợp các giá trị được phép cho đối số lỗi có thể được mở rộng với

đọc[kích thước=- 1, chars=- 1, firstline=False]

Giải mã dữ liệu từ luồng và trả về đối tượng kết quả

Đối số ký tự cho biết số lượng điểm mã hoặc byte được giải mã sẽ trả về. Phương thức này sẽ không bao giờ trả về nhiều dữ liệu hơn yêu cầu, nhưng nó có thể trả về ít hơn, nếu không có đủ dữ liệu

Đối số kích thước cho biết số lượng tối đa gần đúng của byte được mã hóa hoặc điểm mã cần đọc để giải mã. Bộ giải mã có thể sửa đổi cài đặt này khi thích hợp. Giá trị mặc định -1 cho biết đọc và giải mã càng nhiều càng tốt. Tham số này nhằm tránh phải giải mã các tệp lớn trong một bước

Cờ dòng đầu tiên chỉ ra rằng chỉ cần trả về dòng đầu tiên là đủ, nếu có lỗi giải mã ở các dòng sau

Phương thức nên sử dụng chiến lược đọc tham lam nghĩa là nó sẽ đọc càng nhiều dữ liệu được phép trong định nghĩa của mã hóa và kích thước đã cho, e. g. nếu phần cuối mã hóa tùy chọn hoặc điểm đánh dấu trạng thái có sẵn trên luồng, bạn cũng nên đọc những phần cuối này

đường đọc[kích thước=Không có, keepends=True]

Đọc một dòng từ luồng đầu vào và trả về dữ liệu đã giải mã

kích thước, nếu được cung cấp, được truyền dưới dạng đối số kích thước cho phương thức của luồng

Nếu keepends là false, các kết thúc dòng sẽ bị xóa khỏi các dòng được trả về

đường đọc[sizehint=Không có, keepends=True]

Đọc tất cả các dòng có sẵn trên luồng đầu vào và trả về chúng dưới dạng danh sách các dòng

Kết thúc dòng được triển khai bằng phương thức của codec và được bao gồm trong các mục nhập danh sách nếu keepends là đúng

sizehint, nếu được cung cấp, được truyền dưới dạng đối số kích thước cho phương thức của luồng

đặt lại[]

Đặt lại bộ đệm codec được sử dụng để giữ trạng thái bên trong

Lưu ý rằng không nên thay đổi vị trí luồng. Phương pháp này chủ yếu nhằm mục đích có thể phục hồi từ các lỗi giải mã

Ngoài các phương thức trên, cũng phải kế thừa tất cả các phương thức và thuộc tính khác từ luồng bên dưới

Đối tượng StreamReaderWriter

Đây là một lớp tiện lợi cho phép gói các luồng hoạt động ở cả chế độ đọc và ghi

Thiết kế sao cho người ta có thể sử dụng các hàm xuất xưởng do hàm trả về để xây dựng thể hiện

lớp codec. StreamReaderWriter[stream , Reader, Writer, errors='strict']

Tạo một phiên bản. luồng phải là một đối tượng giống như tệp. Reader và Writer phải là các hàm hoặc lớp xuất xưởng cung cấp giao diện và. Xử lý lỗi được thực hiện theo cách tương tự như được xác định cho trình đọc và ghi luồng

thể hiện xác định các giao diện kết hợp của và các lớp. Chúng kế thừa tất cả các phương thức và thuộc tính khác từ luồng bên dưới

Đối tượng StreamRecoder

Dịch dữ liệu từ mã hóa này sang mã hóa khác, đôi khi hữu ích khi xử lý các môi trường mã hóa khác nhau

Thiết kế sao cho người ta có thể sử dụng các hàm xuất xưởng do hàm trả về để xây dựng thể hiện

lớp codec. StreamRecoder[stream , mã hóa, decode, Reader, Writer, errors='strict']

Tạo một phiên bản thực hiện chuyển đổi hai chiều. mã hóa và giải mã hoạt động ở giao diện người dùng — dữ liệu hiển thị đối với lệnh gọi mã bytes467 và bytes459, trong khi Trình đọc và Trình ghi hoạt động ở phần phụ trợ — dữ liệu trong luồng

Bạn có thể sử dụng các đối tượng này để thực hiện chuyển mã trong suốt, e. g. , từ Latin-1 đến UTF-8 và ngược lại

Đối số luồng phải là một đối tượng giống như tệp

Các đối số mã hóa và giải mã phải tuân thủ giao diện bytes419. Reader và Writer phải là các hàm hoặc lớp xuất xưởng cung cấp các đối tượng của giao diện và giao diện tương ứng

Xử lý lỗi được thực hiện theo cách tương tự như được xác định cho trình đọc và ghi luồng

thể hiện xác định các giao diện kết hợp của và các lớp. Chúng kế thừa tất cả các phương thức và thuộc tính khác từ luồng bên dưới

Mã hóa và Unicode

Các chuỗi được lưu trữ nội bộ dưới dạng chuỗi các điểm mã trong phạm vi bytes491–bytes492. [Xem PEP 393 để biết thêm chi tiết về việc thực hiện. ] Khi một đối tượng chuỗi được sử dụng bên ngoài CPU và bộ nhớ, tuổi thọ và cách các mảng này được lưu trữ dưới dạng byte trở thành một vấn đề. Cũng như các codec khác, việc tuần tự hóa một chuỗi thành một chuỗi byte được gọi là mã hóa và tạo lại chuỗi từ chuỗi byte được gọi là giải mã. Có nhiều loại codec tuần tự hóa văn bản khác nhau, được gọi chung là

Mã hóa văn bản đơn giản nhất [được gọi là bytes493 hoặc bytes494] ánh xạ các điểm mã 0–255 thành các byte bytes495–bytes496, có nghĩa là không thể mã hóa một đối tượng chuỗi chứa các điểm mã trên bytes497 bằng codec này. Làm như vậy sẽ xuất hiện một thông báo giống như sau [mặc dù chi tiết của thông báo lỗi có thể khác]. bytes499

Có một nhóm mã hóa khác [được gọi là mã hóa charmap] chọn một tập hợp con khác của tất cả các điểm mã Unicode và cách các điểm mã này được ánh xạ tới các byte bytes495–bytes496. Để xem làm thế nào điều này được thực hiện chỉ cần mở e. g. bytes02 [là mã hóa được sử dụng chủ yếu trên Windows]. Có một hằng chuỗi với 256 ký tự cho bạn biết ký tự nào được ánh xạ tới giá trị byte nào

Tất cả các mã hóa này chỉ có thể mã hóa 256 trong số 1114112 điểm mã được xác định bằng Unicode. Một cách đơn giản và dễ hiểu để có thể lưu trữ từng điểm mã Unicode, là lưu trữ từng điểm mã dưới dạng bốn byte liên tiếp. Có hai khả năng. lưu trữ các byte theo thứ tự endian lớn hoặc endian nhỏ. Hai bảng mã này lần lượt được gọi là bytes03 và bytes04. Bất lợi của họ là nếu e. g. bạn sử dụng bytes03 trên một máy endian nhỏ, bạn sẽ luôn phải trao đổi byte khi mã hóa và giải mã. bytes06 tránh vấn đề này. byte sẽ luôn ở dạng endian tự nhiên. Khi các byte này được đọc bởi CPU có độ bền khác nhau, thì các byte phải được hoán đổi mặc dù. Để có thể phát hiện tuổi thọ của chuỗi byte bytes07 hoặc bytes06, có cái gọi là BOM [“Dấu thứ tự byte”]. Đây là ký tự Unicode bytes09. Ký tự này có thể được thêm vào trước mỗi chuỗi byte bytes07 hoặc bytes06. Phiên bản hoán đổi byte của ký tự này [bytes12] là một ký tự không hợp lệ có thể không xuất hiện trong văn bản Unicode. Vì vậy, khi ký tự đầu tiên trong chuỗi byte bytes07 hoặc bytes06 có vẻ là một bytes15 thì các byte phải được hoán đổi khi giải mã. Thật không may, ký tự bytes09 có mục đích thứ hai là một bytes17. một ký tự không có chiều rộng và không cho phép tách một từ. nó có thể. g. được sử dụng để đưa ra gợi ý cho một thuật toán chữ ghép. Với Unicode 4. 0 sử dụng bytes09 làm bytes17 không được dùng nữa [với bytes20 [bytes21] đảm nhận vai trò này]. Tuy nhiên, phần mềm Unicode vẫn phải có khả năng xử lý bytes09 ở cả hai vai trò. với tư cách là một BOM, nó là một thiết bị để xác định bố cục lưu trữ của các byte được mã hóa và biến mất sau khi chuỗi byte đã được giải mã thành một chuỗi;

Có một mã hóa khác có thể mã hóa đầy đủ các ký tự Unicode. UTF-8. UTF-8 là mã hóa 8 bit, có nghĩa là không có vấn đề gì với thứ tự byte trong UTF-8. Mỗi byte trong chuỗi byte UTF-8 bao gồm hai phần. bit đánh dấu [bit quan trọng nhất] và bit tải trọng. Các bit đánh dấu là một chuỗi từ 0 đến 4 bit bytes24 theo sau là bit bytes440. Các ký tự Unicode được mã hóa như thế này [với x là các bit tải trọng, khi được nối sẽ tạo ra ký tự Unicode]

Phạm vi

mã hóa

bytes26 … bytes27

0xxxxxxxx

bytes28 … bytes29

110xxxxxx 10xxxxxx

bytes30 … bytes31

1110xxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

bytes32 … bytes33

11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

Bit ít quan trọng nhất của ký tự Unicode là bit x ngoài cùng bên phải

Vì UTF-8 là mã hóa 8 bit nên không cần BOM và bất kỳ ký tự bytes09 nào trong chuỗi được giải mã [ngay cả khi đó là ký tự đầu tiên] đều được coi là bytes17

Không có thông tin bên ngoài, không thể xác định một cách đáng tin cậy mã hóa nào đã được sử dụng để mã hóa một chuỗi. Mỗi mã hóa charmap có thể giải mã bất kỳ chuỗi byte ngẫu nhiên nào. Tuy nhiên, điều đó là không thể với UTF-8, vì các chuỗi byte UTF-8 có cấu trúc không cho phép các chuỗi byte tùy ý. Để tăng độ tin cậy mà mã hóa UTF-8 có thể được phát hiện, Microsoft đã phát minh ra một biến thể của UTF-8 [mà Python gọi là bytes36] cho chương trình Notepad của mình. Trước khi bất kỳ ký tự Unicode nào được ghi vào tệp, BOM được mã hóa UTF-8 [trông giống như chuỗi byte này. bytes37, bytes38, bytes39] được viết. Vì không thể xảy ra trường hợp bất kỳ tệp mã hóa charmap nào cũng bắt đầu bằng các giá trị byte này [điều này sẽ. g. Bản đồ đến

CHỮ NHỎ LATIN I VỚI DIAERESIS

DẤU GIÁC ĐÔI GÓC CHỈ PHẢI

DẤU CÂU HỎI ĐẢO NGƯỢC

trong iso-8859-1], điều này làm tăng khả năng mã hóa bytes40 có thể được đoán chính xác từ chuỗi byte. Vì vậy, ở đây, BOM không được sử dụng để có thể xác định thứ tự byte được sử dụng để tạo chuỗi byte, mà là một chữ ký giúp đoán mã hóa. Khi mã hóa, codec utf-8-sig sẽ ghi bytes37, bytes38, bytes39 dưới dạng ba byte đầu tiên vào tệp. Khi giải mã, bytes40 sẽ bỏ qua ba byte đó nếu chúng xuất hiện dưới dạng ba byte đầu tiên trong tệp. Trong UTF-8, việc sử dụng BOM không được khuyến khích và thường nên tránh

Mã hóa tiêu chuẩn

Python đi kèm với một số codec tích hợp sẵn, được triển khai dưới dạng hàm C hoặc với từ điển dưới dạng bảng ánh xạ. Bảng sau đây liệt kê các codec theo tên, cùng với một số bí danh phổ biến và các ngôn ngữ mà mã hóa có thể được sử dụng. Cả danh sách bí danh lẫn danh sách ngôn ngữ đều không đầy đủ. Lưu ý rằng các lựa chọn thay thế chính tả chỉ khác nhau về chữ hoa chữ thường hoặc sử dụng dấu gạch nối thay vì dấu gạch dưới cũng là bí danh hợp lệ; . g. bytes45 là bí danh hợp lệ cho codec bytes46

Chi tiết triển khai CPython. Một số mã hóa phổ biến có thể bỏ qua bộ máy tra cứu codec để cải thiện hiệu suất. Các cơ hội tối ưu hóa này chỉ được CPython nhận ra đối với một bộ bí danh [không phân biệt chữ hoa chữ thường] giới hạn. utf-8, utf8, latin-1, latin1, iso-8859-1, iso8859-1, mbcs [chỉ dành cho Windows], ascii, us-ascii, utf-16, utf16, utf-32, utf32 và sử dụng tương tự . Sử dụng bí danh thay thế cho các mã hóa này có thể dẫn đến thực thi chậm hơn

Đã thay đổi trong phiên bản 3. 6. Cơ hội tối ưu hóa được công nhận cho chúng tôi-ascii.

Nhiều bộ ký tự hỗ trợ cùng ngôn ngữ. Chúng khác nhau về các ký tự riêng lẻ [e. g. EURO SIGN có được hỗ trợ hay không] và trong việc gán các ký tự cho các vị trí mã. Đối với các ngôn ngữ châu Âu nói riêng, các biến thể sau đây thường tồn tại

  • một bộ mã ISO 8859

  • một trang mã Microsoft Windows, thường bắt nguồn từ bộ mã 8859, nhưng thay thế các ký tự điều khiển bằng các ký tự đồ họa bổ sung

  • một trang mã EBCDIC của IBM

  • một trang mã PC của IBM, tương thích với ASCII

giải mã

bí danh

ngôn ngữ

ascii

646, us-ascii

Tiếng Anh

5 lớn

big5-tw, csbig5

Truyền thống Trung Quốc

big5hkscs

big5-hkscs, hkscs

Truyền thống Trung Quốc

cp037

IBM037, IBM039

Tiếng Anh

cp273

273, IBM273, csIBM273

tiếng Đức

Mới trong phiên bản 3. 4

cp424

EBCDIC-CP-HE, IBM424

tiếng Do Thái

cp437

437, IBM437

Tiếng Anh

cp500

EBCDIC-CP-BE, EBCDIC-CP-CH, IBM500

Tây Âu

cp720

tiếng Ả Rập

cp737

người Hy Lạp

cp775

IBM775

ngôn ngữ Baltic

cp850

850, IBM850

Tây Âu

cp852

852, IBM852

Trung và Đông Âu

cp855

855, IBM855

Tiếng Bulgary, Tiếng Byelorussia, Tiếng Macedonia, Tiếng Nga, Tiếng Serbia

cp856

tiếng Do Thái

cp857

857, IBM857

Thổ Nhĩ Kỳ

cp858

858, IBM858

Tây Âu

cp860

860, IBM860

tiếng Bồ Đào Nha

cp861

861, CP-IS, IBM861

tiếng Iceland

cp862

862, IBM862

tiếng Do Thái

cp863

863, IBM863

người Canada

cp864

IBM864

tiếng Ả Rập

cp865

865, IBM865

Đan Mạch, Na Uy

cp866

866, IBM866

tiếng Nga

cp869

869, CP-GR, IBM869

người Hy Lạp

cp874

tiếng Thái

cp875

người Hy Lạp

cp932

932, ms932, mskanji, ms-kanji

tiếng Nhật

cp949

949, ms949, uhc

Hàn Quốc

cp950

950, ms950

Truyền thống Trung Quốc

cp1006

tiếng Urdu

cp1026

ibm1026

Thổ Nhĩ Kỳ

cp1125

1125, ibm1125, cp866u, ruscii

tiếng Ukraina

Mới trong phiên bản 3. 4

cp1140

ibm1140

Tây Âu

cp1250

cửa sổ-1250

Trung và Đông Âu

cp1251

cửa sổ-1251

Tiếng Bulgary, Tiếng Byelorussia, Tiếng Macedonia, Tiếng Nga, Tiếng Serbia

cp1252

cửa sổ-1252

Tây Âu

cp1253

cửa sổ-1253

người Hy Lạp

cp1254

cửa sổ-1254

Thổ Nhĩ Kỳ

cp1255

cửa sổ-1255

tiếng Do Thái

cp1256

cửa sổ-1256

tiếng Ả Rập

cp1257

cửa sổ-1257

ngôn ngữ Baltic

cp1258

cửa sổ-1258

Tiếng Việt

euc_jp

eucjp, ujis, u-jis

tiếng Nhật

euc_jis_2004

jisx0213, eucjis2004

tiếng Nhật

euc_jisx0213

eucjisx0213

tiếng Nhật

euc_kr

euckr, hàn quốc, ksc5601, ks_c-5601, ks_c-5601-1987, ksx1001, ks_x-1001

Hàn Quốc

gb2312

tiếng trung quốc, csiso58gb231280, euc-cn, euccn, eucgb2312-cn, gb2312-1980, gb2312-80, iso-ir-58

Tiếng Trung giản thể

gbk

936, cp936, ms936

tiếng Trung thống nhất

gb18030

gb18030-2000

tiếng Trung thống nhất

hz

hzgb, hz-gb, hz-gb-2312

Tiếng Trung giản thể

iso2022_jp

csiso2022jp, iso2022jp, iso-2022-jp

tiếng Nhật

iso2022_jp_1

iso2022jp-1, iso-2022-jp-1

tiếng Nhật

iso2022_jp_2

iso2022jp-2, iso-2022-jp-2

Nhật Bản, Hàn Quốc, Trung Quốc giản thể, Tây Âu, Hy Lạp

iso2022_jp_2004

iso2022jp-2004, iso-2022-jp-2004

tiếng Nhật

iso2022_jp_3

iso2022jp-3, iso-2022-jp-3

tiếng Nhật

iso2022_jp_ext

iso2022jp-ext, iso-2022-jp-ext

tiếng Nhật

iso2022_kr

csiso2022kr, iso2022kr, iso-2022-kr

Hàn Quốc

tiếng Latinh_1

iso-8859-1, iso8859-1, 8859, cp819, latin, latin1, L1

Tây Âu

iso8859_2

iso-8859-2, latin2, L2

Trung và Đông Âu

iso8859_3

iso-8859-3, latin3, L3

Quốc tế ngữ, tiếng Malta

iso8859_4

iso-8859-4, latin4, L4

ngôn ngữ Baltic

iso8859_5

iso-8859-5, chữ cái

Tiếng Bulgary, Tiếng Byelorussia, Tiếng Macedonia, Tiếng Nga, Tiếng Serbia

iso8859_6

iso-8859-6, tiếng Ả Rập

tiếng Ả Rập

iso8859_7

iso-8859-7, tiếng Hy Lạp, tiếng Hy Lạp8

người Hy Lạp

iso8859_8

iso-8859-8, tiếng Do Thái

tiếng Do Thái

iso8859_9

iso-8859-9, latin5, L5

Thổ Nhĩ Kỳ

iso8859_10

iso-8859-10, latin6, L6

ngôn ngữ Bắc Âu

iso8859_11

iso-8859-11, tiếng Thái

ngôn ngữ Thái Lan

iso8859_13

iso-8859-13, latin7, L7

ngôn ngữ Baltic

iso8859_14

iso-8859-14, latin8, L8

ngôn ngữ Celtic

iso8859_15

iso-8859-15, latin9, L9

Tây Âu

iso8859_16

iso-8859-16, latin10, L10

Đông Nam Châu Âu

vui vẻ

cp1361, ms1361

Hàn Quốc

koi8_r

tiếng Nga

koi8_t

tajik

Mới trong phiên bản 3. 5

koi8_u

tiếng Ukraina

kz1048

kz_1048, strk1048_2002, rk1048

tiếng Kazakh

Mới trong phiên bản 3. 5

mac_cyrillic

maccyrillic

Tiếng Bulgary, Tiếng Byelorussia, Tiếng Macedonia, Tiếng Nga, Tiếng Serbia

mac_greek

macgreek

người Hy Lạp

mac_iceland

maciceland

tiếng Iceland

mac_latin2

maclatin2, maccentraleurope, mac_centeuro

Trung và Đông Âu

mac_roman

macroman, macintosh

Tây Âu

mac_thổ Nhĩ Kỳ

người macturk

Thổ Nhĩ Kỳ

ptcp154

csptcp154, pt154, cp154, cyrillic-asian

tiếng Kazakh

shift_jis

csshiftjis, shiftjis, sjis, s_jis

tiếng Nhật

shift_jis_2004

shiftjis2004, sjis_2004, sjis2004

tiếng Nhật

shift_jisx0213

shiftjisx0213, sjisx0213, s_jisx0213

tiếng Nhật

utf_32

U32, utf32

tất cả các ngôn ngữ

utf_32_be

UTF-32BE

tất cả các ngôn ngữ

utf_32_le

UTF-32LE

tất cả các ngôn ngữ

utf_16

u16, u16

tất cả các ngôn ngữ

utf_16_be

UTF-16BE

tất cả các ngôn ngữ

utf_16_le

UTF-16LE

tất cả các ngôn ngữ

utf_7

U7, unicode-1-1-utf-7

tất cả các ngôn ngữ

utf_8

U8, UTF, utf8, cp65001

tất cả các ngôn ngữ

utf_8_sig

tất cả các ngôn ngữ

Đã thay đổi trong phiên bản 3. 4. Bộ mã hóa utf-16* và utf-32* không còn cho phép mã hóa các điểm mã thay thế ['strict'87–'strict'88]. Bộ giải mã utf-32* không còn giải mã các chuỗi byte tương ứng với các điểm mã thay thế.

Đã thay đổi trong phiên bản 3. 8. ______349 hiện là bí danh của bytes50.

Mã hóa cụ thể của Python

Một số codec được xác định trước dành riêng cho Python, vì vậy tên codec của chúng không có ý nghĩa gì bên ngoài Python. Chúng được liệt kê trong các bảng bên dưới dựa trên các loại đầu vào và đầu ra dự kiến ​​[lưu ý rằng mặc dù mã hóa văn bản là trường hợp sử dụng phổ biến nhất cho codec, cơ sở hạ tầng codec cơ bản hỗ trợ biến đổi dữ liệu tùy ý thay vì chỉ mã hóa văn bản]. Đối với codec bất đối xứng, ý nghĩa đã nêu mô tả hướng mã hóa

Mã hóa văn bản

Các codec sau cung cấp mã hóa và giải mã, tương tự như mã hóa văn bản Unicode

giải mã

bí danh

Nghĩa

idna

Triển khai RFC 3490, xem thêm. Chỉ hỗ trợ bytes55

mbc

ansi, dbcs

chỉ cửa sổ. Mã hóa toán hạng theo bảng mã ANSI [CP_ACP]

oem

chỉ cửa sổ. Mã hóa toán hạng theo bảng mã OEM [CP_OEMCP]

Mới trong phiên bản 3. 6

lòng bàn tay

Mã hóa của PalmOS 3. 5

mã trừng phạt

Triển khai RFC 3492. Codec trạng thái không được hỗ trợ

raw_unicode_escape

Mã hóa Latin-1 với bytes56 và bytes57 cho các điểm mã khác. Dấu gạch chéo ngược hiện tại không được thoát theo bất kỳ cách nào. Nó được sử dụng trong giao thức dưa chua Python

chưa xác định

Đưa ra một ngoại lệ cho tất cả các chuyển đổi, ngay cả các chuỗi rỗng. Trình xử lý lỗi bị bỏ qua

unicode_escape

Mã hóa phù hợp với nội dung của một chữ Unicode trong mã nguồn Python được mã hóa ASCII, ngoại trừ các dấu ngoặc kép không được thoát. Giải mã từ mã nguồn Latin-1. Coi chừng mã nguồn Python thực sự sử dụng UTF-8 theo mặc định

Đã thay đổi trong phiên bản 3. 8. Bộ giải mã “unicode_internal” đã bị xóa.

biến đổi nhị phân

Các codec sau cung cấp biến đổi nhị phân. để ánh xạ. Chúng không được hỗ trợ bởi [chỉ tạo đầu ra]

giải mã

bí danh

Nghĩa

Bộ mã hóa/giải mã

cơ sở64_codec

cơ sở64, cơ sở64

Chuyển đổi toán hạng thành MIME base64 nhiều dòng [kết quả luôn bao gồm một dấu 'strict'5]

Đã thay đổi trong phiên bản 3. 4. chấp nhận bất kỳ dữ liệu đầu vào nào để mã hóa và giải mã

/

bz2_codec

bz2

Nén toán hạng bằng bz2

/

hex_codec

lục giác

Chuyển đổi toán hạng thành biểu diễn thập lục phân, với hai chữ số trên mỗi byte

/

quopri_codec

quopri, quoteableprintable, quote_printable

Chuyển toán hạng sang trích dẫn MIME có thể in được

với bytes69 /

uu_codec

ưu

Chuyển đổi toán hạng bằng uuencode

/

zlib_codec

zip, zlib

Nén toán hạng bằng gzip

/

Ngoài , bytes75 cũng chấp nhận các phiên bản chỉ dành cho giải mã ASCII

Mới trong phiên bản 3. 2. Khôi phục các phép biến đổi nhị phân.

Đã thay đổi trong phiên bản 3. 4. Khôi phục bí danh cho phép biến đổi nhị phân.

chuyển đổi văn bản

Codec sau đây cung cấp một chuyển đổi văn bản. a để lập bản đồ. Nó không được hỗ trợ bởi [chỉ tạo đầu ra]

giải mã

bí danh

Nghĩa

thối_13

thối13

Trả về mã hóa Caesar-cypher của toán hạng

Mới trong phiên bản 3. 2. Khôi phục biến đổi văn bản ValueError8.

Đã thay đổi trong phiên bản 3. 4. Khôi phục bí danh bytes82.

— Tên miền quốc tế hóa trong các ứng dụng

Mô-đun này triển khai RFC 3490 [Tên miền quốc tế hóa trong ứng dụng] và RFC 3492 [Nameprep. Cấu hình Stringprep cho Tên miền quốc tế hóa [IDN]]. Nó được xây dựng dựa trên mã hóa bytes84 và

Nếu bạn cần tiêu chuẩn IDNA 2008 từ RFC 5891 và RFC 5895, hãy sử dụng mô-đun idna của bên thứ ba

Các RFC này cùng nhau xác định một giao thức để hỗ trợ các ký tự không phải ASCII trong tên miền. Tên miền chứa các ký tự không phải ASCII [chẳng hạn như bytes86] được chuyển đổi thành mã hóa tương thích với ASCII [ACE, chẳng hạn như bytes87]. Sau đó, dạng ACE của tên miền được sử dụng ở tất cả những nơi mà giao thức không cho phép các ký tự tùy ý, chẳng hạn như truy vấn DNS, trường Máy chủ HTTP, v.v. Việc chuyển đổi này được thực hiện trong ứng dụng; . Ứng dụng phải chuyển đổi rõ ràng các nhãn miền Unicode thành IDNA trên dây và chuyển đổi lại các nhãn ACE thành Unicode trước khi hiển thị chúng cho người dùng

Python hỗ trợ chuyển đổi này theo nhiều cách. bộ giải mã bytes88 thực hiện chuyển đổi giữa Unicode và ACE, tách chuỗi đầu vào thành các nhãn dựa trên các ký tự phân tách được xác định trong và chuyển đổi từng nhãn thành ACE theo yêu cầu và ngược lại, tách chuỗi byte đầu vào thành các nhãn dựa trên dấu phân cách bytes89 và chuyển đổi bất kỳ ACE nào . Hơn nữa, mô-đun chuyển đổi tên máy chủ Unicode thành ACE một cách trong suốt, do đó các ứng dụng không cần quan tâm đến việc tự chuyển đổi tên máy chủ khi chúng chuyển chúng sang mô-đun ổ cắm. Ngoài ra, các mô-đun có tên máy chủ làm tham số chức năng, chẳng hạn như và , chấp nhận tên máy chủ Unicode [sau đó cũng gửi tên máy chủ IDNA trong trường Máy chủ nếu nó hoàn toàn gửi trường đó]

Khi nhận tên máy chủ từ dây [chẳng hạn như trong tra cứu tên đảo ngược], không có chuyển đổi tự động sang Unicode nào được thực hiện. các ứng dụng muốn hiển thị các tên máy chủ như vậy cho người dùng nên giải mã chúng thành Unicode

Mô-đun này cũng triển khai quy trình nameprep, thực hiện một số chuẩn hóa nhất định trên tên máy chủ, để đạt được sự phân biệt chữ hoa chữ thường của tên miền quốc tế và để thống nhất các ký tự tương tự. Các chức năng nameprep có thể được sử dụng trực tiếp nếu muốn

mã hóa. idna. nameprep[nhãn]

Trả lại phiên bản được đặt tên trước của nhãn. Việc triển khai hiện giả định các chuỗi truy vấn, vì vậy, bytes95 là đúng

mã hóa. idna. Tới ASCII[nhãn]

Chuyển đổi nhãn thành ASCII, như được chỉ định trong RFC 3490. bytes96 được coi là sai

mã hóa. idna. Tới Unicode[nhãn]

Chuyển đổi nhãn thành Unicode, như được chỉ định trong RFC 3490

— Trang mã Windows ANSI

Mô-đun này triển khai bảng mã ANSI [CP_ACP]

các cửa sổ

Đã thay đổi trong phiên bản 3. 3. Hỗ trợ mọi trình xử lý lỗi.

Đã thay đổi trong phiên bản 3. 2. Trước 3. 2, đối số lỗi đã bị bỏ qua; .

— Bộ giải mã UTF-8 có chữ ký BOM

Mô-đun này triển khai một biến thể của codec UTF-8. Khi mã hóa, BOM được mã hóa UTF-8 sẽ được thêm vào trước các byte được mã hóa UTF-8. Đối với bộ mã hóa trạng thái, việc này chỉ được thực hiện một lần [trong lần ghi đầu tiên vào luồng byte]. Khi giải mã, BOM được mã hóa UTF-8 tùy chọn ở đầu dữ liệu sẽ bị bỏ qua

Tại sao mã hóa dữ liệu lại quan trọng?

Dữ liệu mã hóa thường được sử dụng để đảm bảo tính toàn vẹn và khả năng sử dụng của dữ liệu và thường được sử dụng khi không thể truyền dữ liệu ở định dạng hiện tại giữa . Mã hóa không được sử dụng để bảo vệ hoặc bảo mật dữ liệu vì nó dễ bị đảo ngược.

Tại sao mã hóa lại quan trọng trong học máy?

Các mô hình máy học chỉ có thể hoạt động với các giá trị số. Vì lý do này, cần phải chuyển đổi giá trị phân loại của các tính năng có liên quan thành giá trị số . Quá trình này được gọi là mã hóa tính năng.

Tại sao mã hóa nhãn lại quan trọng?

Mã hóa nhãn đề cập đến việc chuyển đổi nhãn thành dạng số để chuyển đổi chúng thành dạng có thể đọc được bằng máy. Sau đó, các thuật toán học máy có thể quyết định theo cách tốt hơn về cách các nhãn đó phải được vận hành. Đây là bước tiền xử lý quan trọng đối với tập dữ liệu có cấu trúc trong học có giám sát .

Chủ Đề