Ddr VGA là gì

Card màn hình có thể gọi với cái tên khác là VGA card, card đồ họa, graphic card… Là thành phần rất quan trong của máy tính. Card màn hình có chức năng xử lý hình ảnh và hiển thị hình ảnh ra màn hình. Người dùng tương tác với máy tính qua các thông tin hiển thị trên màn hình.

Card màn hình được chia thành hai loại chính là card rời và card onboard. Card onboard trước đây được tích hợp trên mainboard của máy tính là chủ yếu, về sau này, hầu hết được tích hợp bên trong gói CPU. Đối với các nhu cầu đơn giản có thể dùng card onboard, nhưng khi có nhu cầu phức tạp hơn, bạn sẽ phải tìm kiếm cho mình một card màn hình rời đúng nhu cầu.

GPU [Graphics processing unit]: Là con chip cốt lõi được sử dụng trong card màn hình. Là thành phần quan trọng nhất trong một chiếc card.

  • Core Clock Speed: Là tốc độ xử lí của GPU được tính bằng MHz, quyết định khả năng xử lý của card đồ họa. Thông tin này thông thường mang hai thông số tốc độ OC/tốc độ bình thường.
    • Tốc độ OC [Overclock]: là tốc độ có khả năng được đẩy lên tối đa khi chạy ứng dụng nặng hoặc OC . Đây là mức cao nhất mà GPU có thể đạt đến.
    • Tôc độ bình thường: là tốc độ chạy ở chết độ bình thường, chế độ này giúp card đồ họa sử dụng năng lượng thấp
  • CUDA – Compute Unified Device Architecture [NVIDIA] & Stream Processors [AMD]: Kiến trúc core của GPU, thông số này thường thể hiện số lượng core của GPU.

Video Memory – Bộ nhớ đồ hoạ: Là thông tin về bộ nhớ của card màn hình. Cũng giống như CPU, GPU cũng cần có bộ nhớ riêng của mình

  • Memory size – Dung lượng bộ nhớ: Được tính bằng GB, tùy theo thiết kế mà card màn hình có dung lượng khác nhau. Bộ nhớ càng nhiều thì sẽ càng tốt vì các phần mềm và game sẽ có thêm nhiều không gian để bung hiệu năng. Nếu sử dụng nhiều màn hình hoặc các chương trình đồ hoạ chuyên nghiệp thì Video Memory thì cần dung lượng lớn.
  • Memory Type – Loại bộ nhớ: Đây là loại bộ nhớ được dùng trong card màn hình. Bộ nhớ thường được sử dụng trên VGA thường là GDDRx. Lưu ý thông số này không liên quan đến bộ nhớ DDR của RAM thông thường trên máy tính.
  • Memory Clock Speed – Tốc độ bộ nhớ: Là tốc độ bộ nhớ RAM của card được tính bằng MHz, hiểu đơn giản là tốc độ mà card có thể truy cập dữ liệu được lưu trữ trên RAM
  • Memory Bus Width – Bus bộ nhớ: Được tính bằng Bit, tốc độ của bộ nhớ nhanh thì rất quan trọng. Về mặt kỹ thuật, Bus bộ nhớ càng cao thì lượng dữ liệu được card đồ hoạ truyền tải trong một chu kỳ sẽ càng lớn. Ví dụ, 1 card sử dụng bus 128 bits có thể truyền tải nhiều dữ liệu gấp đôi so với 1 card màn hình chỉ có 64 bits.
  • Memory Bandwidth – Băng thông bộ nhớ: Được tính bằng GB/s, là khả năng truyền tải dữ liệu của bộ nhớ. Chỉ số này càng cao thì hiệu năng của card sẽ được nâng cao hơn.

SLI – Scalable Link Interface [NVIDIA] / Crossfire [AMD]: Là khả năng ghép 2 hoặc nhiều card màn hình cùng loại chạy song song, nhờ đó hiệu năng sẽ nâng cao đáng kể. Để ghép nói, sử dụng cáp SLI/Crossfire.

VR [Virtual Reality] Ready – Thực tế ảo: Công nghệ giúp người dùng nhập vai hoàn toàn bằng các giác quan vào thế giới ảo. Hứa hẹn sẽ bùng nổ trong thời gian tới

Chuẩn giao tiếp – Card Bus: Là loại khe cắm mà các nhà sản xuất đã thiết kế để cắm vào. Đa số các loại card hiện nay đã sử dụng cổng PCI Express 3.0 x16 hoặc PCI Expresss 2.0 x16. Tùy thuộc vào mainboard của bạn đang sử dụng chuẩn gì sẽ chọn cho phù hợp, thường các chuẩn có khả năng tương thích ngược.

Cổng giao tiếp – Output: Là cổng xuất tín hiệu ra màn hình.

Công suất nguồn – Recommended PSU: Công suất bao gồm công suất tiêu thụ của card và công suất nguồn khuyến nghị cho toàn bộ hệ thống máy tính.

Số chân cấp nguồn phụ – Power Connectors: Số chân nguồn cấp nguồn điện phụ cho card đồ họa. Với các đồ họa có công suất lớn sẽ cần phải cấp thêm nguồn vì vậy công suất của bộ nguồn máy tính phải đảm bảo và có dây có số chân kết nối phù hợp.

Kích thước – Card size: Là thông số cho biết kích thước của card đồ họa, thông số này ảnh hưởng đến việc chọn thùng máy.

Trên đây là các thông tin cơ bản và cần thiết cho việc chọn một card đồ họa cho máy tính.  Việc chọn card đồ họa còn phụ thuộc nhiều vào việc bạn sử dụng cho mục đích gì, có loại card sử dụng cho mục đich này thì tốt nhưng mục đích kia lại kém, vì vậy khi mua card đồ họa cũng cần phải nắm rõ nhu cầu và mục đích sử dụng. Ngoài ra, việc mua card đồ họa còn phụ thuộc nhiều vào chi phí mà bạn có thể có, với một chi phí eo hẹp, bạn cần phải tính toán rất kỹ khi mua.

Thẻ đồ hoạ DDR3 - Asus GeForce GT 610

Câu hỏi này đã gây ra một số cuộc tranh luận nghiêm túc. XBOX một và PS4 là lý do chính tại sao. XBOX sử dụng RAM DDR3, trong khi PS4 sử dụng GDDR5 ram.

Có, DDR5 = GDDR5. Họ là một và giống nhau.

Nhiều người nhanh chóng nói rằng GDDR5 là tốt hơn, vì nó mới hơn. Nhưng bạn có thể ngạc nhiên khi biết rằng có một số thứ DDR3 ram làm tốt hơn.

Tò mò? Đọc tiếp.

Xác định các điều khoản

GDDR5 là chữ viết tắt của bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên đồ hoạ đồng bộ gấp đôi tốc độ dữ liệu gấp đôi. Khá nhiều. DDR3 là viết tắt của Double Data Rate Type 3.

GDDR5 là một loại bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên đồ hoạ đồng bộ [SGRAM]. Nó mới hơn DDR3 ram. Trường hợp DDR3 có thể vượt trội hơn người anh họ mới của nó?

Sự khác biệt

GDDR5 có băng thông cao hơn DDR3. Điều đó có nghĩa là RAM GDDR5 sẽ cho phép nhiều thông tin hơn thông qua trong một khoảng thời gian ngắn hơn. Nhưng điều này cũng phụ thuộc vào tốc độ đồng hồ bộ nhớ và bit.

Có thể bạn đã nhìn thấy card đồ họa [GPU] được quảng cáo là 128 bit hoặc 256 bit. Đó là một yếu tố quan trọng. Bạn sẽ muốn càng nhiều càng tốt. Đó là một phần của băng thông của thẻ.

Băng thông cũng bị ảnh hưởng bởi tốc độ bộ nhớ đồng hồ. Theo nguyên tắc chung của ngón tay cái, 256 bit là hai lần nhanh như 128 bit. Trong tốc độ đồng hồ bộ nhớ 400mHz gấp đôi nhanh hơn 200mHz.

GDDR5 chỉ được sử dụng trong GPU, trong khi DDR3 cũng được sử dụng trong máy tính cá nhân. GDDR5 không phù hợp với nhiều nhiệm vụ nhỏ, và đó là nơi DDR3 thực hiện tốt hơn một chút. GDDR5 không được tối ưu hóa cho một tấn công bộ nhớ nhỏ.

Nhưng nếu đó là trò chơi bạn đang theo đuổi; lấy GPU GDDR5 qua DDR3.

Thẻ đồ họa GDDR5 - EVGA GeForce GTX 780

XBone vs. PS4

Nếu RAM GDDR5 tốt hơn cho chơi game, tại sao Microsoft chọn cài đặt DDR3 trong bảng điều khiển của họ? Có một câu trả lời đơn giản.

Họ không cần.

Vâng, bạn sẽ có các chàng trai của các fan hâm mộ đang cãi nhau với nhau về lý do tại sao giao diện điều khiển của họ tốt hơn. Nhưng phải trung thực cả hai bàn giao tiếp là tuyệt vời. PS4 là sản phẩm ấn tượng hơn về mặt phần cứng, nhưng XBOX có rất nhiều thứ đang diễn ra.

Bạn thấy đó, GPU trên XBOX hơi yếu hơn một chút so với PS4. Ram có thể cản trở hiệu suất GPU của bạn. Các GPU mạnh hơn, ram của bạn là quan trọng hơn.

Sony đã chọn GPU mạnh hơn và vì vậy họ cần bộ GDDR5 để tối ưu hóa hệ thống của mình tốt hơn. Microsoft không cần nâng cấp ram, vì vậy họ đã tiết kiệm chi phí.

Sự khác biệt giữa máy chơi game là gì?

Thành thật mà nói, không nhiều. Nếu bạn chơi trên một XBOX và sau đó chuyển sang một PS4, sự khác biệt lớn nhất sẽ là điều khiển từ xa.

Về hiệu suất đồ hoạ, các hệ thống này rất gần.Các GDDR5 ram dường như không làm cho rằng một sự khác biệt rất nhiều ở tất cả. Nhưng nếu bạn hỏi tôi nó có nhiều tiềm năng hơn, và chỉ là vấn đề thời gian trước khi XBOX cũng cần phải chấp nhận nó trong bảng điều khiển của họ.

Kết luận

Có nhiều yếu tố ảnh hưởng đến hoạt động của ram. Kích thước, tốc độ bộ nhớ đồng hồ vv Vào cuối ngày rất khó để so sánh các loại ram với nhau.

Tôi cảm thấy cá nhân, tuy nhiên, bạn nên cài đặt DDR3 trong máy tính văn phòng của bạn và GDDR5 trong GPU tháp trò chơi của bạn.

Tóm tắt

GDDR5 DDR3
Được sử dụng bởi PS4 Được sử dụng bởi Xbox
Tốt hơn cho trò chơi Tốt hơn cho nhiệm vụ văn phòng
Được sử dụng chủ yếu trong Card đồ họa trong máy tính
Ram DDR3 mới hơn DDR3 đã được phát hành, do đó có thể là một lựa chọn tốt hơn.

Video liên quan

Chủ Đề