Quả bóng công nghệ sẽ thay đổi World Cup mãi mãi

Thiết lập sử dụng World Cup 2022, giống như rất nhiều khía cạnh khác của thế giới công nghệ thể thao đang phát triển, vừa là điểm cuối vừa là nền tảng của một kỷ nguyên hoàn toàn mới. Tất cả các quả bóng trong mỗi trận đấu đều chứa các cảm biến thu thập dữ liệu định vị không gian trong thời gian thực

  • Quả bóng đá chính thức của World Cup

Việc FIFA áp dụng công nghệ này tại World Cup 2022 được biết đến với tên gọi chương trình "việt vị bán tự động" - một chương trình được vận hành chủ yếu bởi các tính năng của Trí tuệ nhân tạo [AI], nhưng vẫn giữ nguyên yếu tố phán đoán của con người. Một cảm biến bóng đặc biệt đã được phát triển và thử nghiệm trong 6 năm trước khi nhận được chứng nhận đầy đủ của FIFA

Mỗi quả bóng thi đấu chứa công nghệ được tạo ra bởi KINEXON, một công ty quan trọng trong lĩnh vực theo dõi thành tích thể thao, công ty tuyên bố nặng 14 gram và có hai cảm biến riêng biệt hoạt động đồng thời

Hệ thống bán tự động sử dụng 12 camera theo dõi được gắn bên dưới mái nhà của sân vận động để theo dõi 29 điểm khác nhau và một cảm biến trong quả bóng để chuyển tiếp vị trí của nó trên sân 500 lần mỗi giây

Cảm biến siêu băng rộng [UWB]. Một công nghệ vượt trội so với GPS hoặc Bluetooth có thể truyền dữ liệu thời gian thực liên tục theo dõi vị trí của quả bóng và cung cấp dữ liệu vị trí chính xác

Một cảm biến được gọi là đơn vị đo lường quán tính [IMU] được sử dụng để theo dõi mọi chuyển động tinh tế của một vật thể trong không gian

Maximillian Schmidt, đồng sáng lập và CEO của KINEXON cho biết: "Mặc dù băng thông siêu rộng giúp xác định vị trí của một vật thể, nhưng IMU mang lại chuyển động chi tiết trong không gian 3D". Do đó, hệ thống chụp bóng ở tốc độ 500 khung hình mỗi giây bất cứ khi nào bóng được đá, đánh đầu, ném hoặc thậm chí chạm vào

Hệ thống định vị cục bộ [LPS], bao gồm thiết lập ăng-ten mạng được cài đặt xung quanh trường nhận và lưu trữ dữ liệu để sử dụng ngay, nhận dữ liệu từ cảm biến trong thời gian thực

Hệ thống phụ trợ của KINEXON tự động chuyển sang đầu vào dữ liệu của quả bóng mới khi một quả bóng vượt ra ngoài giới hạn trong khi chơi và một quả bóng mới được ném hoặc đá vào để thay thế nó. Công nghệ treo của Adidas cung cấp năng lượng cho thiết bị trong bóng của KINEXON và nhằm định vị cảm biến tại một điểm bên trong tâm bóng và giữ nó ở đó một cách nhất quán

Như có thể thấy trong hình ảnh đường hầm gió này, không khí sẽ chỉ ôm lấy bề mặt trước của quả bóng đá ở tốc độ thấp trước khi tách ra theo một mô hình có trật tự được gọi là dòng chảy tầng

Một camera quang học theo dõi từ hệ thống quần vợt nổi tiếng Hawk-Eye được sử dụng cùng với cảm biến bóng và 12 camera Hawk-Eye được lắp đặt khắp sân vận động. Cơ thể của người chơi được theo dõi tại 29 điểm khác nhau, bao gồm cả tay chân của họ

Cả dữ liệu của KINEXON và Hawk-Eye đều được xử lý bởi phần mềm AI được thiết kế để tạo cảnh báo việt vị tự động cho các quan chức trong phòng video của trò chơi, cho phép đưa ra các quyết định việt vị không chỉ với độ chính xác cao mà còn nhanh hơn nhiều so với trước đây

Chương trình AI tự động tạo ra một cảnh báo có thể được xác nhận bởi một quan chức đối sánh video thay vì so khớp thủ công qua các lượt, một quá trình tốn nhiều thời gian. Phần mềm này cũng tạo ra các kết xuất 3D của dữ liệu không gian, sẽ được phủ lên trên các chương trình phát sóng trên TV và màn hình sân vận động để người hâm mộ có cái nhìn trực tiếp về cách thực hiện từng cuộc gọi

Làm thế nào là chính xác là nó?

Video 50Hz tiêu chuẩn, định dạng phổ biến được sử dụng cho màn hình HD ngày nay, tạo hình ảnh mới 50 lần mỗi giây [hoặc "tốc độ khung hình" là 50 khung hình mỗi giây]. Tốc độ làm mới, được đo bằng Hz và đề cập đến số lần mỗi giây mà một màn hình nhất định có thể vẽ một hình ảnh mới

Với hệ thống theo dõi bóng của KINEXON, dữ liệu đó đến ở tần số 500Hz, nghĩa là bất kỳ khoảng trống nào ở vị trí thực tế đều dài chưa đến hai phần nghìn giây - hoặc ngắn hơn mười lần so với độ trễ 50Hz thông thường. Ngoài ra, việc sử dụng đồng hồ chủ PTP cho phép đồng bộ hóa giữa dữ liệu KINEXON và Hawk-Eye chính xác đến từng mili giây, đảm bảo hai nguồn cấp dữ liệu không bao giờ lệch khỏi nhau

Al Rihla, quả bóng thi đấu chính thức của Giải vô địch bóng đá thế giới 2022 tại Qatar, đại diện cho một trong những tiến bộ công nghệ quan trọng nhất vì lần đầu tiên nó kết hợp công nghệ theo dõi. Cảm biến được cung cấp năng lượng bởi pin sạc và cung cấp cái nhìn sâu sắc chưa từng có về mọi khía cạnh chuyển động của quả bóng;

Chương trình Chất lượng của FIFA dành cho Hệ thống Kiểm tra yêu cầu một định dạng được gọi là "kiểm tra sự thật trên mặt đất", sử dụng tối thiểu 36 camera chụp chuyển động, cho cả cảm biến bóng KINEXON và thiết lập camera quang học Hawk-Eye

Khi người chơi và quả bóng di chuyển quanh sân thử nghiệm, thiết lập KINEXON/Hawk-Eye và camera Vicon chất lượng cao sẽ chạy đồng thời và chuyên gia sẽ so sánh hai đầu ra để xác định độ chính xác của hệ thống

Một loại thử nghiệm khác cũng rất quan trọng ở đây, đặc biệt đối với một trong những sự kiện thể thao được theo dõi nhiều nhất trên thế giới, đặc biệt là khi sử dụng tia laser để phát hiện các sự kiện như người chơi chạy nước rút tốc độ cao. Adidas là tổ chức chính chịu trách nhiệm cho loại thử nghiệm này theo hai cách để đảm bảo rằng việc bổ sung cảm biến bên trong quả bóng là vô hình đối với các cầu thủ bóng đá

Tại World Cup Qatar 2022, Kylian Mbappe của Pháp thi đấu với quả bóng Al Rihla hoàn toàn mới

Thử nghiệm mù rộng rãi đã được thực hiện trên các cầu thủ với sự hỗ trợ của các câu lạc bộ ở các quốc gia như Tây Ban Nha, Đức và Anh để xem liệu họ có thể phân biệt giữa một quả bóng "bình thường" và một quả bóng hay không.

Người máy bắn súng được lập trình để "đá" quả bóng ở nhiều tốc độ, góc quay và hướng khác nhau trong bối cảnh phòng thí nghiệm như một phần của bài kiểm tra bắn súng cơ học. Sau đó, đường bay của quả bóng được quan sát bằng camera tốc độ cao để kiểm tra xem có bất kỳ đường bay bất thường nào do các cảm biến gây ra hay không.

FIFA cũng thực hiện thêm một số thử nghiệm mù của riêng mình trong môi trường bóng đá chuyên nghiệp

Khi không khí di chuyển nhanh qua một quả bóng đá, nó hầu như luôn luôn di chuyển gần như hoàn toàn phía sau quả bóng trước khi tách thành nhiễu loạn, đó là những vòng xoáy hỗn loạn

Phần nổi của tảng băng công nghệ

Các đội và người chơi có thể sử dụng dữ liệu kết quả để phân tích chiến thuật thế hệ tiếp theo;

Quả bóng đá mà nhiều người hình dung khi nghĩ về một quả bóng đá là Adidas Telstar, được ra mắt trong các kỳ World Cup 1970 và 1974

Trước đây, cảm biến bóng của KINEXON và cảm biến trên áo thi đấu của các cầu thủ để theo dõi chuyển động của họ đã được sử dụng trong Giải bóng đá Bồ Đào Nha. Hơn 300 chỉ số khác nhau được thu thập trong nhiều danh mục, bao gồm dữ liệu kỹ thuật [tốc độ sút và chuyền, thời gian giữ bóng, hành động bóng khác biệt], dữ liệu hiệu suất [tốc độ rê bóng, độ lợi] và dữ liệu thống kê [tốc độ rê bóng, độ lợi]

Các cầu thủ và đội bóng giờ đây sẽ có quyền truy cập vào vô số dữ liệu mới khi thiết lập theo dõi World Cup 2022 lan rộng khắp môn thể thao này, đặc biệt là xung quanh quả bóng, thể hiện nhịp tim thực sự của trận đấu. Có sẵn các chiến lược, phân tích và thậm chí cả các cải tiến hiệu suất và sức khỏe quan trọng

Nhiều người chỉ trích quả bóng Jabulani mịn hơn từ World Cup 2010 ở Nam Phi vì bay quá chậm

Khi bạn nhìn thấy tình huống việt vị "bán tự động" đầu tiên đó, hãy nhớ những gì cần thiết để đạt được điều đó - và tưởng tượng về những gì sẽ xảy ra trong tương lai gần. World Cup 2022 sẵn sàng đóng vai trò là một bước ngoặt khi công nghệ tiếp tục thay đổi cách chúng ta nhìn nhận thể thao

Khi World Cup 2022 ra mắt vào Chủ nhật, nó đã khởi động một trong những ứng dụng công nghệ trong trò chơi quan trọng nhất trong lịch sử thể thao

Tất cả các quả bóng thi đấu kéo dài trong giải đấu sẽ chứa một cảm biến thu thập dữ liệu định vị không gian trong thời gian thực — World Cup đầu tiên sử dụng cơ chế theo dõi quả bóng như vậy. Điều này, kết hợp với các công cụ theo dõi quang học hiện có, sẽ làm cho VAR [video hỗ trợ trọng tài] và các chương trình như đánh giá việt vị trở nên chính xác và hợp lý hơn bao giờ hết. Việc kết hợp hai hình thức theo dõi này từ lâu đã trở thành một loại chén thánh trong giới công nghệ và việc FIFA sử dụng cảm biến bóng nói riêng sẽ đóng vai trò là một trường hợp thử nghiệm công khai trong bốn tuần tới

Giống như rất nhiều phần khác của thế giới công nghệ thể thao đang phát triển, thiết lập được sử dụng tại World Cup vừa là điểm cuối vừa là nền tảng của một kỷ nguyên hoàn toàn mới. Cần nhiều năm nghiên cứu và thử nghiệm để đạt được điều này — cảm biến bóng đặc biệt này đã được phát triển và thử nghiệm trong sáu năm trước khi nhận được chứng nhận đầy đủ của FIFA — nhưng những sự kiện như thế này có thể nhanh chóng đưa công nghệ mới nổi ra mắt công chúng thông qua các ứng dụng vượt ra ngoài phạm vi điều hành

Điều gì đã dẫn đến sự phát triển của công nghệ theo dõi ngày nay và những ứng dụng chính của nó tại World Cup này là gì?

Tôi đã nói chuyện với mọi người trên khắp thế giới về công nghệ thể thao để tìm câu trả lời xung quanh một trong những thử nghiệm táo bạo nhất của lĩnh vực này cho đến nay

Công nghệ nào đang được sử dụng và nó hoạt động như thế nào?

Việc FIFA áp dụng công nghệ này tại World Cup 2022 đang được gọi là chương trình “việt vị bán tự động” – một chương trình chủ yếu chạy bằng các tính năng của AI, nhưng vẫn giữ được yếu tố quan trọng là sự xác nhận của con người

Trong mỗi quả bóng thi đấu là một thiết bị được thiết kế bởi KINEXON, một công ty lớn trong thế giới theo dõi hiệu suất của một số môn thể thao. Theo công ty, thiết bị này nặng 14 gram [chỉ dưới 0. 5 ounces] và thực sự chứa hai cảm biến riêng biệt hoạt động đồng thời

  • Cảm biến siêu băng rộng [UWB]. Một loại công nghệ vượt trội so với GPS hoặc Bluetooth cho dữ liệu vị trí chính xác, ngoài ra có thể truyền dữ liệu theo thời gian thực để liên tục theo dõi vị trí của quả bóng
  • Cảm biến đơn vị đo lường quán tính [IMU]. Một cảm biến dùng để phát hiện các chuyển động sắc thái của một vật thể trong không gian

Maximillian Schmidt, đồng sáng lập và giám đốc điều hành của KINEXON cho biết: “Mặc dù băng thông siêu rộng giúp tôi có được vị trí của một vật thể, nhưng IMU mang lại cho tôi chuyển động chi tiết trong không gian ba chiều.

Vì vậy, bất cứ khi nào quả bóng được đá, đánh đầu, ném hoặc thậm chí là chạm vào, hệ thống sẽ chọn nó ở tốc độ 500 khung hình mỗi giây. Dữ liệu được gửi theo thời gian thực từ các cảm biến đến hệ thống định vị cục bộ [LPS], bao gồm việc thiết lập các ăng-ten mạng được lắp đặt xung quanh sân chơi để nhận và lưu trữ dữ liệu để sử dụng ngay lập tức. Khi một quả bóng bay ra ngoài biên trong quá trình chơi và một quả bóng mới được ném hoặc đá vào để thay thế nó, hệ thống phụ trợ của KINEXON sẽ tự động chuyển sang đầu vào dữ liệu của quả bóng mới mà không cần sự can thiệp của con người

Thiết bị trong bóng của KINEXON được hỗ trợ bởi công nghệ treo do Adidas cung cấp, được thiết kế để đặt cảm biến ở điểm trung tâm bên trong của quả bóng và giữ an toàn cho nó ở một vị trí nhất quán

Kết hợp với cảm biến bóng này là theo dõi camera quang học từ Hawk-Eye, một hệ thống nổi tiếng với hoạt động trong quần vợt. Mười hai camera Hawk-Eye được thiết lập xung quanh sân vận động, theo dõi cả quả bóng và từng cầu thủ 50 lần mỗi giây. Hai mươi chín điểm riêng biệt của cơ thể được theo dõi cho người chơi, bao gồm cả tay chân

Khi kết hợp với nhau, hai nguồn dữ liệu này cho phép đưa ra các quyết định việt vị không chỉ có độ chính xác cao mà còn nhanh hơn nhiều so với trước đây – một ưu tiên chính của FIFA trong chu kỳ World Cup này

“Chúng tôi đã thảo luận vào năm 2018 sau World Cup,” Nicolas Evans, người đứng đầu bộ phận nghiên cứu và tiêu chuẩn bóng đá về Đổi mới Công nghệ của FIFA, cho biết. Theo Evans, một cuộc phỏng vấn như vậy là tiêu chuẩn sau mỗi kỳ World Cup. “Khu vực cần cải thiện lớn nhất mà chúng tôi thấy là thời gian đưa ra các quyết định việt vị. ”

Với ý nghĩ đó, dữ liệu từ cả KINEXON và Hawk-Eye được chạy thông qua phần mềm trí tuệ nhân tạo được lập trình để tạo cảnh báo việt vị tự động cho các quan chức trong phòng video của trận đấu. Thay vì kết hợp thủ công qua các lượt chơi, một quy trình tốn thời gian, các chương trình AI tự động tạo cảnh báo mà sau đó các quan chức trận đấu video có thể xác nhận

Phần mềm này cũng tạo ra các kết xuất 3D của dữ liệu không gian, sẽ được phủ lên các chương trình phát sóng trên TV và màn hình trong sân vận động để giúp người hâm mộ có cái nhìn trực tiếp về cách quyết định từng cuộc gọi được xem xét

Dữ liệu này chính xác đến mức nào?

Một số độc giả có thể có một câu hỏi dễ hiểu tại thời điểm này. “Làm cách nào để tôi biết dữ liệu này phản ánh nhất quán vị trí thực của người chơi và quả bóng?”

Khái niệm đầu tiên cần hiểu ở đây là tốc độ làm mới, được đo bằng Hz và đề cập đến số lần mỗi giây mà một màn hình nhất định có thể vẽ một hình ảnh mới. Video 50Hz tiêu chuẩn, định dạng phổ biến được sử dụng cho màn hình HD ngày nay, đang tạo hình ảnh mới 50 lần mỗi giây [hoặc "tốc độ khung hình" là 50 khung hình mỗi giây, đối với những người quen thuộc hơn với thuật ngữ đó]. Bất kỳ ai đã làm chậm video ở chế độ từng khung hình đều biết cảm giác có những khoảng thời gian ngắn trôi qua giữa mỗi khung hình – và đối với video 50Hz, khoảng cách đó là 20 mili giây trên mỗi khung hình [đối với video 60Hz là 16 mili giây]. 66 mili giây trên mỗi khung, v.v.]

Với hệ thống theo dõi bóng của KINEXON, dữ liệu đó đến ở tần số 500Hz, nghĩa là bất kỳ khoảng trống nào trong vị trí thực đều dài dưới hai phần nghìn giây – hoặc ngắn hơn 10 lần so với độ trễ 50Hz tiêu chuẩn. Ngoài ra, việc sử dụng đồng hồ chính PTP cho phép đồng bộ hóa giữa dữ liệu KINEXON và Hawk-Eye chính xác đến một phần triệu giây, mỗi Evans, đảm bảo hai nguồn cấp dữ liệu không bao giờ sai lệch với nhau

Để kiểm tra từng thành phần của hệ thống, FIFA đã tiến hành thử nghiệm ở cả cài đặt có kiểm soát và trực tiếp

Đối với cả cảm biến bóng KINEXON và thiết lập máy ảnh quang học của Hawk-Eye, một định dạng được gọi là "kiểm tra sự thật trên mặt đất" được yêu cầu bởi Chương trình Chất lượng của FIFA dành cho Hệ thống Kiểm tra Hiệu suất Điện tử [EPTS]. Phương pháp này sử dụng tối thiểu 36 camera ghi lại chuyển động Vicon chất lượng cao, kết hợp với các điểm đánh dấu phản chiếu được thiết kế cho các camera này được đặt trên quả bóng và mọi cầu thủ để phát hiện cực kỳ chính xác. Khi người chơi và quả bóng di chuyển xung quanh sân thử nghiệm, cả hai camera Vicon này và thiết lập KINEXON/Hawk-Eye đều chạy đồng thời – và các nhà nghiên cứu so sánh hai kết quả đầu ra để đánh giá độ chính xác của các hệ thống sau. Thử nghiệm này được tăng cường bằng cách sử dụng các công cụ khác, chẳng hạn như tia laser để phát hiện các sự kiện như người chơi chạy nước rút tốc độ cao

Một loại bài kiểm tra khác cũng rất quan trọng ở đây, đặc biệt là đối với một trong những sự kiện thể thao được theo dõi nhiều nhất trên thế giới. Đảm bảo rằng việc bổ sung một cảm biến bên trong quả bóng là không thể nhận thấy đối với những người chơi đá nó. Vì quá dễ dàng để hình dung ra một kịch bản trong đó một cầu thủ nổi bật đổ lỗi cho cảm giác bóng “khác” ở World Cup vì một quả phạt đền bị bỏ lỡ hoặc một số lỗi khác trên sân - gây ra tranh cãi trên toàn thế giới - nên việc loại bỏ những lo ngại như vậy là rất quan trọng.

Adidas là tổ chức chính chịu trách nhiệm cho loại thử nghiệm này, mà các nguồn quen thuộc với báo cáo chương trình được thực hiện theo hai cách

  • Kiểm tra người chơi mù. Với sự giúp đỡ của các câu lạc bộ ở những nơi như Tây Ban Nha, Đức và Anh, thử nghiệm mù rộng rãi đã được thực hiện để xem liệu người chơi có thể phân biệt được sự khác biệt giữa bóng “bình thường” và bóng được gắn thiết lập cảm biến/treo mà không biết trước đó là bóng nào.
  • Thử nghiệm bắn súng cơ học. Trong môi trường phòng thí nghiệm, các thiết bị bắn rô-bốt có thể được lập trình để “đá” quả bóng ở các tốc độ, độ xoáy và hướng khác nhau. Các camera tốc độ cao sau đó sẽ đánh giá đường bay của quả bóng, đảm bảo rằng sự hiện diện của cảm biến không tạo ra các đường bay bất thường

Thử nghiệm này đã được thực hiện ở một số môi trường chuyên nghiệp và cấp cơ sở, chẳng hạn như Giải vô địch bóng đá thế giới 2021 ở Qatar và Giải vô địch bóng đá thế giới các câu lạc bộ 2021 ở Abu Dhabi. Ngoài ra, Evans cho biết FIFA đã tiến hành một số thử nghiệm mù bổ sung của riêng mình, bao gồm cả tại hội thảo nhóm ở Qatar vào đầu năm 2022

Evans cho biết: “Cùng với đối tác Adidas của chúng tôi, các thử nghiệm mù mẫu quy mô lớn đã được thực hiện trong đó người chơi không thể quan sát thấy sự khác biệt giữa quả bóng được kết nối và quả bóng thông thường.

Những dạng công nghệ này và tương tự cũng đã được chạy thử nghiệm thực tế trong nhiều năm nay. Một phiên bản trước đó của quả bóng được truyền cảm biến của KINEXON đã được sử dụng cùng với tính năng theo dõi áo thi đấu vào năm 2018 tại giải Regionalliga hạng 4 của Đức để đưa dữ liệu thời gian thực lên chương trình truyền hình trực tiếp; . Trong khi đó, thiết lập máy ảnh Hawk-Eye đã được sử dụng trong các trận đấu vòng bảng UEFA Champions League trong suốt giai đoạn đầu của mùa giải này trước thềm World Cup

Tất nhiên, không điều nào trong số này đảm bảo một sự kiện không có sự cố. Những tình huống không lường trước có thể xảy ra trong thế giới công nghệ. Thiết bị có thể trục trặc. Ngay cả trong trường hợp có khả năng là công nghệ hoạt động hoàn hảo từ đầu đến cuối, chúc may mắn thuyết phục được những người hâm mộ thể thao cuồng nhiệt về điều đó nếu cầu thủ hàng đầu của quốc gia họ ném bóng theo dõi vào thùng rác hoặc cho rằng hệ thống không chính xác

Những khả năng như vậy là tất cả nhưng không thể tránh khỏi cuối cùng. Nhưng các công ty liên quan tự tin rằng họ đã đáp ứng mọi ngưỡng quan trọng để giới thiệu cấp độ công nghệ mới này vào cuộc thi bóng đá quan trọng nhất thế giới

“[It’s] có lẽ tốt như nó từng có trong loại công nghệ này,” Evans nói

Đây là phần nổi của tảng băng công nghệ

World Cup 2022 hầu như không làm trầy xước bề mặt của các khả năng tiềm ẩn của loại công nghệ này – thứ vượt xa cả việc điều hành

Chẳng bao lâu nữa, sự kết hợp giữa theo dõi bóng và quang học này có thể là một công cụ quen thuộc đối với mọi người tham gia môn thể thao này — giống như theo dõi Quang phổ thứ hai trong NBA hoặc Hawk-Eye trong quần vợt. Các đội và người chơi có thể sử dụng dữ liệu kết quả để phân tích chiến thuật thế hệ tiếp theo; . Người hâm mộ cuối cùng có thể có quyền truy cập vào một biển số liệu thống kê mới chưa từng có cho đến bây giờ

Trên thực tế, điều này đã bắt đầu xảy ra

Trước đó vào năm 2022, cảm biến bóng của KINEXON đã được sử dụng trong trận đấu xuống hạng ở Giải bóng đá Bồ Đào Nha, cùng với các cảm biến trong áo thi đấu của cầu thủ để theo dõi chuyển động của họ. Hơn 300 số liệu khác nhau đã được thu thập trong nhiều danh mục, bao gồm dữ liệu kỹ thuật [tốc độ sút và chuyền, thời gian giữ bóng, hành động bóng khác biệt], dữ liệu hiệu suất [tốc độ rê bóng, tăng tốc và chạy nước rút — cả khi có và không có bóng — cùng với các thước đo của vận động viên

Các ứng dụng có thể có của dữ liệu này, đặc biệt khi nó là một phần tiêu chuẩn hóa hơn của trò chơi và các bên liên quan đã quen với việc sử dụng nó, hầu như là vô hạn

“Chúng tôi có thể sử dụng thông tin đó trong thời gian thực để kể những câu chuyện mới,” Schmidt nói. “[Chúng tôi có thể sử dụng] chúng để tạo thế giới ảo, lớp phủ tăng cường, thông tin chi tiết về hiệu suất của người chơi. ”

Có điều, mong người hâm mộ bóng đá có những cách thưởng thức trận đấu mới dựa trên công nghệ tiên tiến này. Lớp đầu tiên ở đây sẽ được cải tiến phát sóng. Nhiều đồ họa nhập vai 3D hơn, tương tự như các kết xuất việt vị mà người xem World Cup 2022 sẽ thấy, có thể được sử dụng theo một số cách mới – ngay cả những cách mà người xem kiểm soát. Chúng ta cũng sẽ thấy dữ liệu được phủ trên màn hình, giống như tùy chọn phát sóng “CourtVision” của LA Clippers hiển thị thông tin theo dõi và chế độ xem số hóa của sân trong khi chơi

Và làn sóng tiếp theo sau đó thậm chí còn thú vị hơn khi nghĩ về. Thế giới thực tế ảo mang đến những tiềm năng hấp dẫn; . Evans và những người khác trong không gian cũng mong đợi dữ liệu này cuối cùng sẽ được đưa vào thế giới trò chơi điện tử, hợp nhất các lĩnh vực thực và kỹ thuật số

Đó chỉ là về phía người hâm mộ. Khi thiết lập theo dõi World Cup 2022 trở nên phổ biến hơn trong lĩnh vực bóng đá, giờ đây các cầu thủ và đội sẽ có vô số dữ liệu mới, đặc biệt là xung quanh trái bóng – nhịp tim thực sự của môn thể thao này. Chiến thuật, phân tích và thậm chí cả những cải tiến về hiệu suất và sức khỏe cực kỳ quan trọng đều có trên bàn

Schmidt nói. “Ngày càng có nhiều giải đấu đang nghĩ về, ‘Làm thế nào chúng ta có thể nâng cao bộ dữ liệu hiện có với những hiểu biết mới về trái bóng?’ Bởi vì đó là đầu mối của trò chơi. ”

Vì vậy, khi công nghệ tiếp tục thay đổi cách chúng ta xem thể thao, World Cup 2022 sẵn sàng đóng vai trò là một bước ngoặt. Khi bạn nhìn thấy pha gọi việt vị “bán tự động” đầu tiên đó, hãy nhớ điều gì đã xảy ra để đạt đến điểm này – và mơ mộng về những gì sẽ xảy ra trong tương lai gần

Jabulani hoạt động như thế nào?

Dạng hình cầu của quả bóng tạo ra áp suất kéo yếu tố đối lập chiếm ưu thế giữa hai bên . Để giảm lực cản ma sát bề mặt lên quả bóng, Jabulani sử dụng các tấm đúc ba chiều thay vì các tấm phẳng truyền thống phù hợp với bề mặt tròn [2].

Ai đã thiết kế quả bóng Jabulani?

Quả bóng được làm từ tám tấm đúc hình cầu và có bề mặt có kết cấu nhằm cải thiện tính khí động học. Do đó, nó đã được phát triển thành dòng bóng đá Adidas Tango 12. . Giày Adidas Jabulani

Quả bóng 2022 giá bao nhiêu?

Giá bóng tại Giải vô địch bóng đá thế giới 2022 . Các cửa hàng đồ thể thao khác cũng có mẫu mới. Mặc dù giá có vẻ cao, nhưng đó là sự quan tâm đến các thiết kế mới được triển khai trong quá trình sản xuất. $165 at the Adidas online shop. Other sporting goods shops also stock the new model. Though the price may seem steep, it is considerate of the new designs implemented in its manufacture.

Bóng của hãng nào được sử dụng trong World Cup?

Quả bóng nào được sử dụng trong Giải vô địch bóng đá thế giới? . Al Rihla' [the journey in Arabic] on March 2022.

Chủ Đề