Hướng dẫn dùng socket accept trong PHP

Socket là phương tiện hiệu quả để xây dựng các ứng dụng theo kiến trúc Client-Server. Trong bài viết này, tôi sẽ hướng dẫn các bạn các bước cơ bản trong việc xây dựng các ứng dụng Client-Server sử dụng Socket làm phương tiện giao tiếp theo cả hai chế độ: có nối kết [TCP – Transmission Control Protocol] và không nối kết [ UDP – User Datagram Protocol].

Các bạn nên xem bài viết giới thiệu Lập trình mạng trong Java trước khi tiếp tục xem nội dung tiếp theo của bài viết.

Mô hình Client-Server sử dụng Socket ở chế độ có nối kết [TCP]

Có thể phân thành 4 giai đoạn như sau:

  • Giai đoạn 1: Server tạo Socket, gán số hiệu cổng và lắng nghe yêu cầu nối kết. Server sẵn sàng phục vụ Client.socket[]: Server yêu cầu tạo một socket để có thể sử dụng các dịch vụ của tầng vận chuyển.
    • bind[]: Server yêu cầu gán số hiệu cổng [port] cho socket.
    • listen[]: Server lắng nghe các yêu cầu nối kết từ các client trên cổng đã được gán.
  • Giai đoạn 2: Client tạo Socket, yêu cầu thiết lập một nối kết với Server.
    • socket[]: Client yêu cầu tạo một socket để có thể sử dụng các dịch vụ của tầng vận chuyển, thông thường hệ thống tự động gán một số hiệu cổng còn rảnh cho socket của Client.
    • connect[]: Client gởi yêu cầu nối kết đến server có địa chỉ IP và Port xác định.
    • accept[]: Server chấp nhận nối kết của client, khi đó một kênh giao tiếp ảo được hình thành, Client và server có thể trao đổi thông tin với nhau thông qua kênh ảo này.
  • Giai đoạn 3: Trao đổi thông tin giữa Client và Server.
    • Sau khi chấp nhận yêu cầu nối kết, thông thường server thực hiện lệnh read[] và nghẽn cho đến khi có thông điệp yêu cầu [Request Message] từ client gởi đến.
    • Server phân tích và thực thi yêu cầu. Kết quả sẽ được gởi về client bằng lệnh write[].
    • Sau khi gởi yêu cầu bằng lệnh write[], client chờ nhận thông điệp kết quả [ReplyMessage] từ server bằng lệnh read[].
  • Giai đoạn 4: Kết thúc phiên làm việc.
    • Các câu lệnh read[], write[] có thể được thưc hiện nhiều lần [ký hiệu bằng hình ellipse].
    • Kênh ảo sẽ bị xóa khi Server hoặc Client đóng socket bằng lệnh close[].

  10 Java Web Framework tốt nhất

  10 lý do cho thấy tại sao bạn nên theo học ngôn ngữ lập trình Java

Mô hình Client-Server sử dụng Socket ở chế độ không nối kết [UDP]

Có thể phân thành 3 giai đoạn như sau:

  • Giai đoạn 1:  Server tạo Socket – gán số hiệu cổng.
    • socket[]: Server yêu cầu tạo một socket để có thể sử dụng các dịch vụ của tầng vận chuyển.
    • bind[]: Server yêu cầu gán số hiệu cổng cho socket.
  • Giai đoạn 2:  Client tạo Socket.
    • socket[]: Client yêu cầu tạo một socket để có thể sử dụng các dịch vụ của tầng vận chuyển, thông thường hệ thống tự động gán một số hiệu cổng còn rảnh cho socket của Client.
  • Giai đoạn 3:  Trao đổi thông tin giữa Client và Server.
    • Sau khi tạo Socket xong, Client và Server có thể trao đổi thông tin qua lại với nhau thông qua hai hàm send[] và receive[].
    • Đơn vị dữ liệu trao đổi giữa Client và Server là các Datagram Package [Gói tin thư tín].
    • Protocol của ứng dụng phải định nghĩa khuôn dạng và ý nghĩa của các Datagram Package. Mỗi Datagram Package có chứa thông tin về địa chỉ người gởi và người nhận [IP, Port].

Xây dựng ứng dụng Client-Server với Socket trong Java

Thông qua các lớp trong gói java.net, các chương trình Java có thể sử dụng TCP hoặc UDP để giao tiếp qua Internet.

  • Lớp IntetAddress:  Lớp này quản lý địa chỉ Internet bao gồm địa chỉ IP và tên máy tính.
  • Lớp Socket: Hỗ trợ các phương thức liên quan đến Socket cho chương trình Client ở chế độ có nối kết.
  • Lớp ServerSocket: Hỗ trợ các phương thức liên quan đến Socket cho chương trình Server ở chế độ có nối kết.
  • Lớp DatagramSocket: Hỗ trợ các phương thức liên quan đến Socket ở chế độ không nối kết cho cả Client và Server.
  • Lớp DatagramPacket: Lớp cài đặt gói tin dạng thư tín người dùng [Datagram Packet] trong giao tiếp giữa Client và Server ở chế độ không nối kết.

Tuyển Java lương cao up to 2000 USD

Xây dựng chương trình Client – Server ở chế độ có nối kết [TCP]

Trong phần tiếp theo tôi sẽ hướng dẫn các bạn xây dựng chương trình Client – Server đơn giản. Client sẽ gởi lần lượt các số từ 0 đến 9 tới Server. Server lần lượt sẽ gởi các số nhận được về Client.

Các bước tổng quát xây dựng một chương trình Client – Server ở chế độ có nối kết như sau:

  • Mở một socket nối kết đến server đã biết địa chỉ IP [hay tên miền] và số hiệu cổng.
  • Lấy InputStream và OutputStream gán với Socket.
  • Tham khảo Protocol của dịch vụ để định dạng đúng dữ liệu trao đổi với Server.
  • Trao đổi dữ liệu với Server nhờ vào các InputStream và OutputStream.
  • Đóng Socket trước khi kết thúc chương trình.

Xây dựng chương trình Client ở chế độ có nối kết

Một số phương thức cần thiết để xây dựng các chương trình client sử dụng socket ở chế độ có nối kết:

    • public Socket[String HostName, int PortNumber] : Phương thức này dùng để nối kết đến một server có tên là HostName, cổng là PortNumber. Nếu nối kết thành công, một kênh ảo sẽ được hình thành giữa Client và Server.
      • HostName: Địa chỉ IP hoặc tên logic theo dạng tên miền.
      • PortNumber: có giả trị từ 0 ..65535
    • public InputStream getInputStream[] : Phương thức này trả về InputStream nối với Socket. Chương trình Client dùng InputStream này để nhận dữ liệu từ Server gởi về.
    • public OutputStream getOutputStream[] :  Phương thức này trả về OutputStream nối với Socket. Chương trình Client dùng OutputStream này để gởi dữ liệu cho Server.
    • public close[] :  Phương thức này sẽ đóng Socket lại, giải phóng kênh ảo, xóa nối kết giữa Client và
      Server.

Code của chương trình Client như sau:

package com.gpcoder.tcp;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class EchoChatClient {
	public final static String SERVER_IP = "127.0.0.1";
	public final static int SERVER_PORT = 7;

	public static void main[String[] args] throws IOException, InterruptedException {
		Socket socket = null;
		try {
			socket = new Socket[SERVER_IP, SERVER_PORT]; // Connect to server
			System.out.println["Connected: " + socket];

			InputStream is = socket.getInputStream[];
			OutputStream os = socket.getOutputStream[];
			for [int i = '0'; i 

Chủ Đề