Thật dễ dàng để lặp qua mảng các phần tử vì chúng ta có thể truy cập các phần tử bằng các chỉ mục của mảng. Nhưng đó không phải là trường hợp của các đối tượng vì đối tượng là một cặp khóa và lập chỉ mục giá trị không hoạt động với một mảng các đối tượng
Vì vậy, quá trình lặp qua mảng các đối tượng khác với quá trình lặp truyền thống của mảng. Có nhiều phương pháp khác nhau như đối tượng. phím [], đối tượng. giá trị[], đối tượng. các mục [] trong Javascript để dễ dàng truy cập các khóa và giá trị của các đối tượng.
Có nhiều cách để lặp qua mảng đối tượng. Hãy xem xét từng cái một
Cách tiếp cận 1. Sử dụng vòng lặp for…in
Các thuộc tính của đối tượng có thể được lặp đi lặp lại bằng cách sử dụng for. trong vòng lặp. Giá trị của từng khóa của đối tượng có thể được tìm thấy bằng cách sử dụng khóa làm chỉ mục của đối tượng
Thí dụ
Javascript
saritha Maths ahim science sneha Social3
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social5
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social0
saritha Maths ahim science sneha Social1
saritha Maths ahim science sneha Social2
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social5
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social0
saritha Maths ahim science sneha Social2
saritha Maths ahim science sneha Social2
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social0
saritha Maths ahim science sneha Social3
saritha Maths ahim science sneha Social2
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social9
saritha Maths ahim science sneha Social30
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social32
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social34
saritha Maths ahim science sneha Social35
saritha Maths ahim science sneha Social36
saritha Maths ahim science sneha Social37
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social39
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social41
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social43
saritha Maths ahim science sneha Social44
đầu ra
saritha Maths ahim science sneha Social
Cách tiếp cận 2. Sử dụng đối tượng. keys[] Phương thức
đối tượng. keys[] trong JavaScript trả về một mảng có các phần tử là các chuỗi tương ứng với các thuộc tính có thể đếm được. đối tượng. keys[] phương thức chỉ trả về tên thuộc tính riêng
Thí dụ
Javascript
saritha Maths ahim science sneha Social3
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social5
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social0
saritha Maths ahim science sneha Social1
saritha Maths ahim science sneha Social2
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social5
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social0
saritha Maths ahim science sneha Social2
saritha Maths ahim science sneha Social2
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social0
saritha Maths ahim science sneha Social3
saritha Maths ahim science sneha Social2
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social9
saritha Maths ahim science sneha Social30
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social34
saritha Maths ahim science sneha Social84
saritha Maths ahim science sneha Social36
saritha Maths ahim science sneha Social86
saritha Maths ahim science sneha Social6_______634
saritha Maths ahim science sneha Social89
saritha Maths ahim science sneha Social36
saritha Maths ahim science sneha Social01
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social03
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social41
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social41
saritha Maths ahim science sneha Social44
đầu ra
saritha Maths ahim science sneha Social
Cách tiếp cận 3. Sử dụng đối tượng. phương thức value[]
đối tượng. Phương thức values[] được sử dụng để trả về một mảng có các phần tử là các giá trị thuộc tính có thể đếm được trên đối tượng. chúng tôi lặp qua mảng đó và chỉ nhận các thuộc tính của đối tượng đó
Thí dụ
Javascript
saritha Maths ahim science sneha Social3
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social5
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social0
saritha Maths ahim science sneha Social1
saritha Maths ahim science sneha Social2
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social5
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social0
saritha Maths ahim science sneha Social2
saritha Maths ahim science sneha Social2
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social0
saritha Maths ahim science sneha Social3
saritha Maths ahim science sneha Social2
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social7
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social9
saritha Maths ahim science sneha Social30
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social34
saritha Maths ahim science sneha Social48
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social34
saritha Maths ahim science sneha Social51
saritha Maths ahim science sneha Social36
saritha Maths ahim science sneha Social53
saritha Maths ahim science sneha Social8
saritha Maths ahim science sneha Social55
saritha Maths ahim science sneha Social6
saritha Maths ahim science sneha Social41
saritha Maths ahim science sneha Social4
saritha Maths ahim science sneha Social41
saritha Maths ahim science sneha Social44
đầu ra
saritha Maths ahim science sneha Social
Cách tiếp cận 4. Sử dụng đối tượng. phương thức entry[]
đối tượng. phương thức entry[] trong JavaScript trả về một mảng bao gồm vô số các cặp thuộc tính [key, value] của đối tượng. chúng tôi lặp qua mảng đó bằng cách sử dụng for. trong vòng lặp và chỉ nhận các thuộc tính của đối tượng đó