Chiều dài tối đa của tên đối tượng là bao nhiêu

Hãy tự viết ra ba tên đúng theo quy tắc của Pascal.

Đề bài

Hãy tự viết ra ba tên đúng theo quy tắc của Pascal.

Lời giải chi tiết

Ba tên đúng theo quy tắc của Pascal và có độ dài khác nhau:

tinhoc

tin_hoc_2007

hanoi2007

Lưu ý: Tên trong Pascal được đặt theo quy tắc sau đây:

- Chỉ bao gồm chữ cái, chữ số và dấu gạch dưới;

- Không bắt đầu bằng chữ số;

Độ dài theo quy định của trình dịch [Turbo Pascal không quá 127 kí tự:, Free Pascal không quá 255 kí tự].

Tuy nhiên, tên không nên đặt quá dài hay quá ngắn mà nên đặt sao cho gợi nhớ ý nghĩa đối tượng mang tên đó.

Loigiaihay.com

Ngày 21/04/2018     4,868 lượt xem

Bất kì khi bạn tiếp xúc với ngôn ngữ lập trình nào thì bạn cũng đều phải biết và hiểu về các nguyên tắc riêng của nó, điển hình là các biến, câu lệnh,v..vv…. Ví dụ như khi bạn đọc làm việc với PHP, ta sẽ có các từ khóa như: var, global, foreach … hoặc là cách bạn chú thích cho một khối code: với Java / C++ / C# ta có thể dùng dấu // hay cặp đôi /* */, trong khi với Python ta cần dùng dấu # và với pascal thì đơn giản là dấu ngoặc nhọn {}

Tương tự như vậy, với C++ ta cũng có các quy chuẩn liên quan đến việc đặt tên các định danh, các từ khóa hay cách ta chú thích các khối code. Bài viết này sẽ giới thiệu đến các bạn một số quy chuẩn của C++ với những vấn đề nêu trên.

Đối tượng hướng đến

Bài viết này dành cho bạn đọc bước đầu làm quen với ngôn ngữ lập trình C++. Và biết đâu đấy cũng có thể dùng nó để đơn giản hóa việc học các ngôn ngữ lập trình khác

Để đọc và áp dụng bài này máy bạn cần có Visual C++, nếu chưa biết C++ là gì bạn có thể đọc qua bài sau: //anonymousvn.org/gioi-thieu-visual-studio.hav còn nếu bạn chưa cài C++ có thể cài theo hướng dẫn sau đây: //anonymousvn.org/huong-dan-cai-dat-vs.hav

Định danh trong C++

Trong ngôn ngữ lập trình C++, định danh – identifier – là một chuỗi các kí tự được cung cấp sẵn phục vụ cho các công việc như:

  • Dùng làm tên đối tượng hay tên biến
  • Tên của class, struct hay union
  • Tên của enum
  • Thành viên của class, struct, union hay enum
  • Tên hàm hay phương thức
  • Tên của kiểu dữ liệu được định nghĩa lại – typedef
  • Tên nhãn [label]
  • Tên macro / tham số của macro

Các kí tự hợp lệ được dùng trong định danh được liệt kê sau đây:

  1. _ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
  2.  A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Và có cả những chữ số quen thuộc như:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Ví dụ về cách đặt tên của một biến trong C++:

1.           int varX; // Hợp lệ

2.           int _varX; // Hợp lệ

3.           int 0var;      // Không hợp lệ

Một số lưu ý khi sử dụng định danh trong C++:

  • Độ dài của tên tối đa khoảng 31 – 32 kí tự tùy theo trình biên dịch.
  • Định danh phải bắt đầu là một kí tự hoặc dấu ‘_’. Không được bắt đầu bằng số
  • C++ phân biệt rất rõ ràng chữ hoa / chữ thường giữa các định danh.
  • Định danh phải khác với các từ khóa mặc định của[ từ khóa là gì sẽ nói ở bên dưới] C++. Ví dụ như ta không để đặt tên một biến là “int”, tuy nhiên “A_int” lại là một biến hợp lệ [mặc dù “int” là một từ khóa].
  • Trong cùng một tầm vực [scope], không được có hai định danh giống nhau

Từ khóa

Từ khóa [keywords] cũng là một định danh tuy nhiên nó mang một ý nghĩa xác định do ngôn ngữ lập trình quy định và chúng ta không thể thay đổi nó được. Tuy nhiên tùy thuộc vào trình biên dịch được sử dụng mà ta có thể thêm / bớt một số từ khóa. Ví dụ với trình biên dịch của Visual Studio ta có từ khóa sau: __asm trong khi với GCC ta có: __attribute__, aligned …

Bảng sau liệt kê một số từ khóa chuẩn trong C++ 98:

and double not this
and_eq dynamic_cast not_eq throw
asm else operator true
auto enum or try
bitand explicit or_eq typedef
bitor export private typeid
bool extern protected typename
break false public union
case float register unsigned
catch for reinterpret_cast using
char friend return virtual
class goto short void
compl if signed volatile
const inline sizeof wchar_t
const_cast int static while
continue long static_cast xor
default mutable struct xor_eq
delete namespace switch this
do new template throw

Chú thích – comment

Chú thích [comment] được dùng để giúp cho code của ta dễ đọc và dễ bảo trì hơn. Các chú thích sẽ bị trình biên dịch bỏ qua trong quá trình biên dịch.

Để chú thích trong C++ chúng ta có thể chọn một trong 2 cách sau:

  • Sử dụng cặp đôi /* */ để chú thích một khối code. Tất cả những dòng code nằm giữa cặp dấu này đề được xem là chú thích và sẽ không được thực thi khi chạy chương trình
  • Sử dụng dấu // để chú thích một dòng code [ không sử dụng lệnh này để chú thích cho nhiều hơn một dòng code].

Ví dụ như sau:

  1. /*This is the comment using method 1 3.           */4.           // This is the comment using method 2

À quyên :v bạn nào có câu hỏi thì có thể vào forum chuyên mục C.46 để hỏi nhé ^^ ad ít trả lời trên page vì khó quản lí mà lại nhiều bạn có cùng câu hỏi giống nhau nhưng lại không tự tìm hiểu trước khi đọc nè -_-

Trích nguồn: //anonymousvn.org/

  • Tải app VietJack. Xem lời giải nhanh hơn!

Câu 1: Độ dài tối đa của xâu kí tự trong PASCAL là:

A. 256

B. 255

C. 65535

D. Tùy ý

Hiển thị đáp án

Trả lời: Độ dài tối đa của xâu kí tự trong Pascal là 255 kí tự. Trong mô tả xâu có thể bỏ qua phần khai báo độ dài, khi đó độ dài lớn nhất của xâu sẽ nhận giá trị ngầm định là 255.

Đáp án: B

Câu 2: Cho xâu S là ‘Hanoi-Vietnam’. Kết quả của hàm Length[S] là:

A. 12

B. 13

C. 14

D. 15

Hiển thị đáp án

Trả lời: Hàm Length[s] là hàm cho biết độ dài của xâu s [số kí tự có trong xâu bao gồm cả dấu cách, dấu -, các dấu đặc biệt].

Đáp án: B  

Câu 3: Cho xâu S là ‘Hanoi-Vietnam’. Kết quả của hàm Pos[‘Vietnam’,S] là

A. 5

B. 6

C. 7

D. 8

Hiển thị đáp án

Trả lời: Hàm Pos[s1, s2] cho biết vị trí xuất hiện đầu tiên của xâu s1 trong s2.

Kết quả của hàm Pos[‘Vietnam’,S] là vị trí kí tự V đầu tiên trong S → kết quả là 7

Đáp án: C

Câu 4: Cho khai báo sau: Var hoten : String;

Phát biểu nào dưới đây là đúng ?

A. Câu lệnh sai vì thiếu độ dài tối đa của xâu

B. Xâu có độ dài lớn nhất là 0

C. Xâu có độ dài lớn nhất là 255

D. Cần phải khai báo kích thước của xâu sau đó

Hiển thị đáp án

Trả lời: Trong mô tả xâu có thể bỏ qua phần khai báo độ dài, khi đó độ dài lớn nhất của xâu sẽ nhận giá trị ngầm định là 255.

Đáp án: C

Câu 5: Hãy chọn phương án ghép đúng nhất. Thủ tục chuẩn Insert[S1,S2,vt] thực hiện:

A. Chèn xâu S1 vào S2 bắt đầu từ vị trí vt 

B. Chèn xâu S2 vào S1 bắt đầu từ vị trí vt

C. Nối xâu S2 vào S1

D. Sao chép vào cuối S1 một phần của S2 từ vị trí vt

Hiển thị đáp án

Trả lời: Thủ tục chuẩn Insert[S1,S2,vt] thực hiện chèn xâu S1 vào S2 bắt đầu từ vị trí vt. 

Đáp án: A

Câu 6: Đoạn chương trình sau in ra kết quả nào ?

Program Welcome ;

Var a : string[10];

Begin

a := ‘tinhoc ’;

writeln[length[a]];

End.

A. 6;

B. 7;

C. 10;

D. Chương trình có lỗi;

Hiển thị đáp án

Trả lời: Hàm Length[s] là hàm cho biết độ dài của xâu s [số kí tự có trong xâu bao gồm cả dấu cách, dấu -, các dấu đặc biệt].

+ Xâu ‘tinhoc ’ có 7 kí tự nên kết quả chương trình là 7.

Đáp án: B

Câu 7: Cho str là một xâu kí tự, đoạn chương trình sau thực hiện công việc gì ?

for  i := length[str] downto 1 do

write[str[i]] ;

A. In xâu ra màn hình;

B. In từng kí tự xâu ra màn hình;

C. In từng kí tự ra màn hình theo thứ tự ngược, trừ kí tự đầu tiên;

D. In từng kí tự ra màn hình theo thứ tự ngược; [*]

Hiển thị đáp án

Trả lời: Đoạn chương trình trên dùng để in từng kí tự ra màn hình theo thứ tự ngược, sử dụng vòng lặp chạy từ kí tự cuối về kí tự đầu. Mỗi lần chạy in ra một kí tự.

Câu 8: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, xâu kí tự không có kí tự nào gọi là ?

A. Xâu không;

B. Xâu rỗng;        

C. Xâu trắng;

D. Không phải là xâu kí tự;

Hiển thị đáp án

Trả lời: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, xâu kí tự không có kí tự nào gọi là xâu rỗng

Đáp án: B

Câu 9: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, khai báo nào trong các khai báo sau là sai khi khai báo xâu kí tự ?

A. Var S : string;

B. Var X1 : string[100];

C. Var S : string[256];   

D. Var X1 : string[1];

Hiển thị đáp án

Trả lời: Cấu trúc khai báo kiểu xâu

Var < biến xâu> : string [độ dài lớn nhất của xâu];

Trong đó: Biến xâu được đặt theo quy tắc đặt tên trong Pascal.

Độ dài xâu có thể có hoặc không, độ dài lớn nhất không quá 255 kí tự.

Đáp án: C

Câu 10: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, sau khi chương trình thực hiện xong đoạn chương trình sau, giá trị của biến S là ?

S := ‘Ha Noi Mua thu’;

Delete[S,7,8];

Insert[‘Mua thu’, S, 1];

A. Ha Noi Mua thu;

B. Mua thu Ha Noi mua thu;

C. Mua thu Ha Noi;                 

D. Ha Noi;

Hiển thị đáp án

Trả lời:

+ Câu lệnh Delete[S,7,8]; có nghĩa là xóa 8 kí tự trong xâu S bắt đầu từ vị trí thứ 7→ xâu S còn lại sau khi thực hiện lệnh là ‘Ha Noi’

+ Câu lệnh Insert[‘Mua thu’, S, 1]; có nghĩa là chèn xâu ‘Mua thu’ vào xâu S trên tại vị trí thứ nhất→ giá trị biến S sau khi thực hiện xong chương trình là ‘Mùa thu Ha Noi’.

Đáp án: C

Xem thêm các bài Câu hỏi trắc nghiệm Tin học 11 chọn lọc, có đáp án khác:

Giới thiệu kênh Youtube VietJack

  • Hỏi bài tập trên ứng dụng, thầy cô VietJack trả lời miễn phí!

Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.

Nhóm học tập facebook miễn phí cho teen 2k5: fb.com/groups/hoctap2k5/

Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:

Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.

Video liên quan

Chủ Đề