Làm cách nào để sử dụng hết trong python?

Các lập trình viên có thể giải quyết một số vấn đề khá phức tạp và trừu tượng, nhưng một dấu hiệu của một lập trình viên giỏi là họ lười biếng. Họ chỉ thích giải quyết một việc tại một thời điểm. Vì vậy, bạn cần một cách để chia vấn đề thành những phần nhỏ hơn, rời rạc hơn, cho phép bạn chỉ tập trung vào phần bạn muốn.

Các hàm là một cách để thực hiện sự trừu tượng hóa này trong Python. Hãy lấy turtle.reset[] làm ví dụ. reset là một chức năng chúng ta gọi trên turtle của mình và nó thực sự là một sự trừu tượng hóa cho một số bước, cụ thể là

  • Xóa bảng vẽ
  • Đặt chiều rộng và màu trở lại mặc định
  • Di chuyển con rùa trở lại vị trí ban đầu

Nhưng vì tất cả mã được chứa trong hàm nên chúng tôi không phải lo lắng về những chi tiết này. Chúng ta chỉ cần gọi chức năng này và biết nó sẽ làm những gì nó nói cho chúng ta

Vì vậy - làm thế nào để viết của riêng bạn?

Một hàm có thể được định nghĩa bằng từ khóa def trong Python

def line_without_moving[]:
    turtle.forward[50]
    turtle.backward[50]

Hàm này chúng tôi đã xác định được gọi là

line_without_moving[]
turtle.right[90]
line_without_moving[]
turtle.right[90]
line_without_moving[]
turtle.right[90]
line_without_moving[]
0 và nó là một trừu tượng cho hai bước rùa - một bước tiến và một bước lùi

Để sử dụng nó [hoặc như nó thường được gọi là “để gọi nó”], viết tên của nó theo sau dấu ngoặc đơn

line_without_moving[]
turtle.right[90]
line_without_moving[]
turtle.right[90]
line_without_moving[]
turtle.right[90]
line_without_moving[]

Chúng ta có thể viết nhiều chức năng hơn để loại bỏ một số sự lặp lại

def star_arm[]:
    line_without_moving[]
    turtle.right[360 / 5]

for _ in range[5]:
    star_arm[]

Quan trọng

Python sử dụng thụt lề với khoảng trắng để xác định các khối mã thuộc về nhau. Trong Python, một khối [giống như các định nghĩa hàm được hiển thị ở trên] được giới thiệu bằng dấu hai chấm ở cuối dòng và các lệnh tiếp theo được thụt vào — thường là 4 dấu cách nữa trong. Khối kết thúc bằng dòng đầu tiên không được thụt vào

Điều này khác với nhiều ngôn ngữ lập trình khác, sử dụng các ký tự đặc biệt [như dấu ngoặc nhọn

line_without_moving[]
turtle.right[90]
line_without_moving[]
turtle.right[90]
line_without_moving[]
turtle.right[90]
line_without_moving[]
1] để nhóm các khối mã lại với nhau

Không bao giờ sử dụng các ký tự tab để thụt lề các khối của bạn, chỉ sử dụng khoảng trắng. Bạn có thể – và nên – định cấu hình trình chỉnh sửa của mình để đặt 4 dấu cách khi nhấn phím tab. Vấn đề với việc sử dụng các ký tự tab là các lập trình viên python khác sử dụng khoảng trắng và nếu cả hai được sử dụng trong cùng một tệp thì python sẽ đọc sai [ở nơi tốt nhất, nó sẽ phàn nàn và trong trường hợp xấu nhất là các lỗi lạ, khó gỡ lỗi

Mô-đun con rùa cho phép chúng tôi phát hiện khi người dùng nhấn một số phím nhất định trên bàn phím hoặc di chuyển/nhấn chuột. Bất cứ khi nào người dùng thực hiện một hành động như vậy, nó được gọi là một sự kiện. Chúng ta có thể lắng nghe các sự kiện và kích hoạt các chức năng để chạy nếu chúng ta "nghe thấy" sự kiện

Phím bấm

Bước đầu tiên của chúng tôi là thiết lập một vài chức năng mà chúng tôi sẽ gọi khi nhấn một số phím nhất định

import turtle
import random

def up[]:
    tim.setheading[90]
    tim.forward[100]

def down[]:
    tim.setheading[270]
    tim.forward[100]

def left[]:
    tim.set_heading[180]
    tim.forward[100]

def right[]:
    tim.setheading[0]
    tim.forward[100]

# Setting the heading of the turtle simply faces it a certain direction

Để lắng nghe các sự kiện, chúng tôi gõ rùa. nghe[]

turtle.listen[]

Bây giờ chúng tôi đang lắng nghe các sự kiện, chúng tôi có thể kiểm tra xem một số sự kiện đã xảy ra chưa

import turtle
import random

def up[]:
    tim.setheading[90]
    tim.forward[100]

def down[]:
    tim.setheading[270]
    tim.forward[100]

def left[]:
    tim.set_heading[180]
    tim.forward[100]

def right[]:
    tim.setheading[0]
    tim.forward[100]

tim.listen[]

tim.onkey[up, "Up"]  # This will call the up function if the "Left" arrow key is pressed
tim.onkey[down, "Down"]
tim.onkey[left, "Left"]
tim.onkey[right, "Right"]

tim.mainloop[]  # This will make sure the program continues to run 



Sự kiện chuột

Bây giờ chúng ta có thể di chuyển con rùa xung quanh bằng các phím mũi tên, chúng ta muốn có thể thay đổi màu sắc của nó khi nhấp chuột trái và đóng dấu khi nhấp chuột phải

Làm thế nào để sử dụng điền vào Python?

Một thao tác điền thông thường trong rùa có thể như thế này. .
Xác định màu tô bằng cách sử dụng rùa. tô màu[]
Bắt đầu thao tác điền bằng lệnh này. rùa. begin_fill[]
Thực hiện vẽ con rùa của bạn ở giữa
Kết thúc thao tác điền bằng lệnh này. rùa. end_fill[]

Làm cách nào để sử dụng rùa trong Python?

Sau khi một con rùa nhập khẩu, hãy đặt lệnh cho nó con rùa. forward[15] và nó di chuyển [trên màn hình. ] 15 pixel theo hướng mà nó hướng tới, vẽ một đường khi nó di chuyển. Ra lệnh cho rùa. right[25] và nó xoay tại chỗ 25 độ theo chiều kim đồng hồ. Rùa có thể vẽ các hình phức tạp bằng các chương trình lặp lại các bước di chuyển đơn giản

rùa lên trong Python là gì?

lên[]. Đặt trạng thái bút ở trạng thái mở [không vẽ] . rùa. xuống[]. Đặt trạng thái bút xuống [vẽ].

Trăn tốc độ rùa nhanh nhất là gì?

Có thể đặt cài đặt tốc độ trong khoảng từ 1 [chậm nhất] đến 10 [nhanh nhất]. Nhưng nếu bạn đặt tốc độ thành 0, nó có một ý nghĩa đặc biệt - tắt hoạt ảnh và đi nhanh nhất có thể. Một con rùa có thể “đóng dấu” dấu chân của nó lên khung vẽ và dấu chân này sẽ vẫn còn sau khi con rùa chuyển đi nơi khác.

Chủ Đề