Làm thế nào để bạn tạo một trò chơi python đơn giản cho người mới bắt đầu?

Python là ngôn ngữ linh hoạt nhất và nó có mặt ở hầu hết mọi lĩnh vực bao gồm phát triển Web, Học máy, Trí tuệ nhân tạo, Ứng dụng GUI cũng như Phát triển trò chơi

Python cung cấp một thư viện có sẵn gọi là pygame, được sử dụng để phát triển trò chơi. Khi chúng ta hiểu các khái niệm cơ bản về lập trình Python, chúng ta có thể sử dụng thư viện pygame để tạo các trò chơi có đồ họa hấp dẫn, hoạt ảnh và âm thanh phù hợp

Pygame là một thư viện đa nền tảng được sử dụng để thiết kế trò chơi điện tử. Nó bao gồm đồ họa máy tính và thư viện âm thanh để cung cấp trải nghiệm trò chơi tiêu chuẩn cho người dùng

Nó được phát triển bởi Pete Shinners để thay thế PySDL

Điều kiện tiên quyết cho Pygame

Để học pygame, chúng ta phải hiểu ngôn ngữ lập trình Python

Cài đặt Pygame

Mở terminal dòng lệnh và gõ lệnh sau để cài đặt pygame

Chúng tôi cũng có thể cài đặt nó thông qua IDE. Để biết thêm hướng dẫn cài đặt, hãy truy cập hướng dẫn pygame hoàn chỉnh của chúng tôi [https. //www. javatpoint. com/pygame]. Ở đây bạn sẽ tìm thấy tất cả các giải thích cơ bản về pygame

Ví dụ Pygame đơn giản

Dưới đây là ví dụ sau về việc tạo một cửa sổ pygame đơn giản

đầu ra

Tất cả đồ họa sẽ vẽ trong cửa sổ pygame

Hãy tìm hiểu cú pháp cơ bản của chương trình trên

nhập pygame - Đây là mô-đun cho phép chúng tôi làm việc với tất cả các chức năng của pygame

pygame. init[] - Nó được sử dụng để khởi tạo tất cả các mô-đun cần thiết của pygame

pygame. trưng bày. set_mode[[width, height]] - Dùng để thay đổi kích thước cửa sổ. Nó sẽ trả về đối tượng bề mặt. Đối tượng bề mặt được sử dụng để thực hiện các hoạt động đồ họa

pygame. Sự kiện. get[] - Nó làm trống hàng đợi sự kiện. Nếu chúng ta không gọi nó, các thông báo trong cửa sổ sẽ bắt đầu chồng chất và trò chơi sẽ không phản hồi theo quan điểm của hệ điều hành

pygame. QUIT - Dùng để loại bỏ sự kiện khi ta click vào nút chéo ở góc cửa sổ

pygame. trưng bày. flip[] - Nó được sử dụng để phản ánh mọi cập nhật cho trò chơi. Nếu chúng tôi thực hiện bất kỳ thay đổi nào thì chúng tôi cần gọi màn hình. hàm lật []

Chúng ta có thể vẽ bất kỳ hình dạng nào lên bề mặt pygame bao gồm thêm hình ảnh, phông chữ hấp dẫn. Pygame cung cấp nhiều chức năng tích hợp để vẽ hình dạng hình học lên màn hình. Những hình dạng này là giai đoạn ban đầu để phát triển một trò chơi

Hãy hiểu ví dụ sau về vẽ hình ra màn hình

Thí dụ -

đầu ra

Giải trình -

Trong ví dụ trên, chúng ta đã vẽ các hình khác nhau như hình tam giác, đường thẳng, hình chữ nhật, hình elip, hình tròn, hình cung, hình tròn đầy và hình bầu dục. Chúng tôi đã sử dụng pygame. vẽ chức năng theo hình dạng với các đối số phù hợp

Ví dụ - Phát triển trò chơi rắn sử dụng Pygame

Chương trình -

đầu ra

Nếu con rắn chạm vào chính nó thì nó sẽ kết thúc trò chơi và hiển thị thông báo sau

Chúng ta có thể chơi lại bằng cách nhấp vào nút OK. Chúng tôi có thể thấy điểm của mình trong thiết bị đầu cuối Pycharm [Chúng tôi đã sử dụng Pycharm IDE; bạn có thể sử dụng bất kỳ IDE Python nào]

Sao chép đoạn mã trên và dán nó vào IDE của bạn và tận hưởng. Để hiểu các khái niệm về Pygame, hãy truy cập hướng dẫn đầy đủ về pygame của chúng tôi

Điều đầu tiên bạn cần làm để tạo trò chơi bằng Pygame là cài đặt nó trên hệ thống của bạn. Để làm điều đó, bạn chỉ cần sử dụng lệnh sau

pip cài đặt pygame

Khi đã xong, chỉ cần nhập Pygame và bắt đầu phát triển trò chơi của bạn. Trước khi tiếp tục, hãy xem các chức năng Pygame đã được sử dụng trong Trò chơi rắn này cùng với mô tả của chúng

Mô tả chức năng

trong đó[]

Khởi tạo tất cả các mô-đun Pygame đã nhập [trả về một bộ dữ liệu cho biết quá trình khởi tạo thành công và thất bại]

trưng bày. đặt chế độ[]

Lấy một bộ hoặc một danh sách làm tham số của nó để tạo bề mặt [ưu tiên bộ]

cập nhật[]

Cập nhật màn hình

từ bỏ[]

Được sử dụng để hủy khởi tạo mọi thứ

set_caption[]

Sẽ đặt văn bản chú thích trên đầu màn hình hiển thị

Sự kiện. lấy[]

Trả về danh sách tất cả các sự kiện

Mặt. lấp đầy[]

Sẽ lấp đầy bề mặt với một màu đồng nhất

thời gian. Cái đồng hồ[]

Giúp theo dõi thời gian

nét chữ. SysFont[]

Sẽ tạo phông chữ Pygame từ tài nguyên phông chữ Hệ thống

Tạo màn hình

Để tạo màn hình bằng Pygame, bạn sẽ cần sử dụng màn hình. hàm set_mode[]. Ngoài ra, bạn sẽ phải sử dụng các phương thức init[]  và quit[] để khởi tạo và hủy khởi tạo mọi thứ ở đầu và cuối mã. Phương thức update[] được sử dụng để cập nhật bất kỳ thay đổi nào được thực hiện đối với màn hình. Có một phương pháp khác tôi. e flip[] hoạt động tương tự như hàm update[]. Sự khác biệt là phương thức update[] chỉ cập nhật những thay đổi được thực hiện [tuy nhiên, nếu không có tham số nào được truyền, nó sẽ cập nhật toàn bộ màn hình] nhưng phương thức flip[] sẽ thực hiện lại toàn bộ màn hình

MÃ SỐ

import pygame
pygame.init[]
dis=pygame.display.set_mode[[400,300]]
pygame.display.update[]
pygame.quit[]
quit[]

ĐẦU RA

Nhưng khi bạn chạy mã này, màn hình sẽ xuất hiện, nhưng nó cũng sẽ đóng lại ngay lập tức. Để khắc phục điều đó, bạn nên tận dụng vòng lặp trò chơi bằng vòng lặp while trước khi tôi thực sự thoát khỏi trò chơi như sau

import pygame
pygame.init[]
dis=pygame.display.set_mode[[400,300]]
pygame.display.update[]
pygame.display.set_caption['Snake game by Edureka']
game_over=False
while not game_over:
    for event in pygame.event.get[]:
        print[event]   #prints out all the actions that take place on the screen

pygame.quit[]
quit[]

Khi bạn chạy mã này, bạn sẽ thấy rằng màn hình mà bạn đã thấy trước đó không thoát và đồng thời, nó trả về tất cả các hành động diễn ra trên đó. Tôi đã làm điều đó bằng cách sử dụng sự kiện. get[] hàm. Ngoài ra, tôi đã đặt tên cho màn hình là “Trò chơi rắn của Edureka” bằng cách sử dụng màn hình. hàm set_caption[]

ĐẦU RA

Hiển thị Điểm

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, bạn sẽ cần hiển thị điểm của người chơi. Để làm điều này, tôi đã tạo một chức năng mới là “Your_score”. Hàm này sẽ hiển thị chiều dài của con rắn trừ đi 1 vì đó là kích thước ban đầu của con rắn

import pygame
import time
import random

pygame.init[]

white = [255, 255, 255]
yellow = [255, 255, 102]
black = [0, 0, 0]
red = [213, 50, 80]
green = [0, 255, 0]
blue = [50, 153, 213]

dis_width = 600
dis_height = 400

dis = pygame.display.set_mode[[dis_width, dis_height]]
pygame.display.set_caption['Snake Game by Edureka']

clock = pygame.time.Clock[]

snake_block = 10
snake_speed = 15

font_style = pygame.font.SysFont["bahnschrift", 25]
score_font = pygame.font.SysFont["comicsansms", 35]


def Your_score[score]:
    value = score_font.render["Your Score: " + str[score], True, yellow]
    dis.blit[value, [0, 0]]



def our_snake[snake_block, snake_list]:
    for x in snake_list:
        pygame.draw.rect[dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block]]


def message[msg, color]:
    mesg = font_style.render[msg, True, color]
    dis.blit[mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3]]


def gameLoop[]:
    game_over = False
    game_close = False

    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    x1_change = 0
    y1_change = 0

    snake_List = []
    Length_of_snake = 1

    foodx = round[random.randrange[0, dis_width - snake_block] / 10.0] * 10.0
    foody = round[random.randrange[0, dis_height - snake_block] / 10.0] * 10.0

    while not game_over:

        while game_close == True:
            dis.fill[blue]
            message["You Lost! Press C-Play Again or Q-Quit", red]
            Your_score[Length_of_snake - 1]
            pygame.display.update[]

            for event in pygame.event.get[]:
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop[]

        for event in pygame.event.get[]:
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill[blue]
        pygame.draw.rect[dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block]]
        snake_Head = []
        snake_Head.append[x1]
        snake_Head.append[y1]
        snake_List.append[snake_Head]
        if len[snake_List] > Length_of_snake:
            del snake_List[0]

        for x in snake_List[:-1]:
            if x == snake_Head:
                game_close = True

        our_snake[snake_block, snake_List]
        Your_score[Length_of_snake - 1]

        pygame.display.update[]

        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round[random.randrange[0, dis_width - snake_block] / 10.0] * 10.0
            foody = round[random.randrange[0, dis_height - snake_block] / 10.0] * 10.0
            Length_of_snake += 1

        clock.tick[snake_speed]

    pygame.quit[]
    quit[]


gameLoop[]

ĐẦU RA

Đến đây, chúng ta đã kết thúc bài viết này về Trò chơi rắn trong Python. Tôi hy vọng bạn rõ ràng với tất cả những gì đã được chia sẻ với bạn trong bài viết này. Hãy chắc chắn rằng bạn thực hành càng nhiều càng tốt và hoàn nguyên kinh nghiệm của bạn.   

Có một câu hỏi cho chúng tôi?

Để có kiến ​​thức chuyên sâu về bất kỳ công nghệ thịnh hành nào cùng với các ứng dụng khác nhau của nó, bạn có thể đăng ký khóa đào tạo Chứng chỉ Python trực tiếp với sự hỗ trợ 24/7 và quyền truy cập trọn đời.  

Bạn có thể tạo một trò chơi chỉ bằng Python không?

Tạo trò chơi máy tính của riêng bạn bằng Python là một cách tuyệt vời để học ngôn ngữ này . Để xây dựng trò chơi, bạn sẽ cần sử dụng nhiều kỹ năng lập trình cốt lõi. Các loại kỹ năng mà bạn sẽ thấy trong lập trình thực tế.

Tôi có thể tạo gì với Python khi mới bắt đầu?

Ý tưởng dự án Python. Cấp độ mới bắt đầu .
Tạo trình tạo mã. .
Xây dựng một máy tính đếm ngược. .
Viết phương pháp sắp xếp. .
Xây dựng một bài kiểm tra tương tác. .
Tic-Tac-Toe bằng văn bản. .
Tạo bộ chuyển đổi nhiệt độ/đo lường. .
Xây dựng một ứng dụng truy cập. .
Xây dựng trò chơi đoán số

Python có tốt cho các trò chơi đơn giản không?

Do đó, Python cũng là một ngôn ngữ lý tưởng để bạn bắt đầu cuộc phiêu lưu tạo trò chơi , bất kể bạn đã thông thạo ngôn ngữ này hay chưa. . Do cú pháp thân thiện với người mới của Python, các nhà phát triển có thể tập trung vào những điều cơ bản của lập trình trò chơi, chứ không phải sự phức tạp của chính ngôn ngữ này.

Trò chơi đơn giản nhất để lập trình là gì?

Khám phá các trò chơi dễ viết mã cho người mới bắt đầu .
Pacman. Pacman là một trò chơi arcade mê cung, trong đó người chơi điều khiển Pacman, người phải ăn tất cả các dấu chấm trong mê cung kèm theo, đồng thời tránh những con ma. .
Tạo trò chơi Mario. .
Trò chơi bóng bàn dễ dàng. .
Trò chơi Băng qua đường. .
Trò chơi nhảy dễ dàng để viết mã. .
Code a Whack một trò chơi chuột chũi. .
Làm Tic Tac Toe

Chủ Đề