Học tập dựa trên dự án javascript
Chúng tôi sẽ xây dựng một trò chơi nhỏ trong hướng dẫn này. Bạn có thể muốn bỏ qua nó vì bạn không xây dựng trò chơi — nhưng hãy cho nó một cơ hội. Các kỹ thuật bạn sẽ học trong hướng dẫn này là cơ bản để xây dựng bất kỳ ứng dụng React nào và việc thành thạo nó sẽ giúp bạn hiểu sâu hơn về React Show
Hướng dẫn được chia thành nhiều phần
Bạn không cần phải hoàn thành tất cả các phần cùng một lúc để nhận được giá trị từ hướng dẫn này. Cố gắng đi xa nhất có thể — ngay cả khi đó là một hoặc hai phần Chúng ta đang xây dựng cái gì?Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách xây dựng trò chơi tic-tac-toe tương tác với React Bạn có thể thấy những gì chúng tôi sẽ xây dựng ở đây. Kết quả cuối cùng. Nếu mã không có ý nghĩa với bạn hoặc nếu bạn không quen với cú pháp của mã, đừng lo lắng. Mục tiêu của hướng dẫn này là giúp bạn hiểu React và cú pháp của nó Chúng tôi khuyên bạn nên xem trò chơi tic-tac-toe trước khi tiếp tục phần hướng dẫn. Một trong những tính năng mà bạn sẽ chú ý là có một danh sách được đánh số ở bên phải bàn cờ của trò chơi. Danh sách này cung cấp cho bạn lịch sử của tất cả các nước đi đã xảy ra trong trò chơi và nó được cập nhật khi trò chơi diễn ra Bạn có thể đóng trò chơi tic-tac-toe khi đã quen với nó. Chúng ta sẽ bắt đầu từ một mẫu đơn giản hơn trong hướng dẫn này. Bước tiếp theo của chúng tôi là thiết lập cho bạn để bạn có thể bắt đầu xây dựng trò chơi điều kiện tiên quyếtChúng tôi sẽ cho rằng bạn đã quen thuộc với HTML và JavaScript, nhưng bạn sẽ có thể theo kịp ngay cả khi bạn đến từ một ngôn ngữ lập trình khác. Chúng tôi cũng giả định rằng bạn đã quen thuộc với các khái niệm lập trình như hàm, đối tượng, mảng và ở mức độ thấp hơn là lớp Nếu bạn cần xem lại JavaScript, chúng tôi khuyên bạn nên đọc hướng dẫn này. Lưu ý rằng chúng tôi cũng đang sử dụng một số tính năng từ ES6 — một phiên bản JavaScript gần đây. Trong hướng dẫn này, chúng tôi đang sử dụng các hàm mũi tên, các lớp, câu lệnh 4 và 5. Bạn có thể sử dụng để kiểm tra xem mã ES6 biên dịch thành gìThiết lập cho Hướng dẫnCó hai cách để hoàn thành hướng dẫn này. bạn có thể viết mã trong trình duyệt của mình hoặc bạn có thể thiết lập môi trường phát triển cục bộ trên máy tính của mình Tùy chọn thiết lập 1. Viết mã trong trình duyệtĐây là cách nhanh nhất để bắt đầu Đầu tiên, hãy mở Starter Code này trong một tab mới. Tab mới sẽ hiển thị một bảng trò chơi tic-tac-toe trống và mã React. Chúng tôi sẽ chỉnh sửa mã React trong hướng dẫn này Bây giờ bạn có thể bỏ qua tùy chọn thiết lập thứ hai và chuyển đến phần để có cái nhìn tổng quan về React Tùy chọn thiết lập 2. Môi trường phát triển địa phươngĐiều này là hoàn toàn tùy chọn và không bắt buộc đối với hướng dẫn này Không bắt buộc. Hướng dẫn theo dõi cục bộ bằng trình soạn thảo văn bản ưa thích của bạn Thiết lập này đòi hỏi nhiều công việc hơn nhưng cho phép bạn hoàn thành hướng dẫn bằng trình chỉnh sửa bạn chọn. Dưới đây là các bước để làm theo
2Bây giờ nếu bạn chạy 4 trong thư mục dự án và mở 5 trong trình duyệt, bạn sẽ thấy một trường tic-tac-toe trốngChúng tôi khuyên bạn nên làm theo các hướng dẫn này để định cấu hình đánh dấu cú pháp cho trình chỉnh sửa của mình Giúp với, tôi bị kẹtNếu bạn gặp khó khăn, hãy xem các tài nguyên hỗ trợ cộng đồng. Đặc biệt, Reactiflux Chat là một cách tuyệt vời để nhận trợ giúp nhanh chóng. Nếu bạn không nhận được câu trả lời hoặc nếu bạn vẫn gặp khó khăn, vui lòng gửi vấn đề và chúng tôi sẽ giúp bạn Tổng quanBây giờ bạn đã thiết lập xong, hãy tìm hiểu tổng quan về React Phản ứng là gì?React là một thư viện JavaScript khai báo, hiệu quả và linh hoạt để xây dựng giao diện người dùng. Nó cho phép bạn soạn các giao diện người dùng phức tạp từ các đoạn mã nhỏ và biệt lập được gọi là “các thành phần” React có một vài loại thành phần khác nhau, nhưng chúng ta sẽ bắt đầu với lớp con 6 6Chúng ta sẽ sớm đến với các thẻ giống như XML vui nhộn. Chúng tôi sử dụng các thành phần để cho React biết những gì chúng tôi muốn thấy trên màn hình. Khi dữ liệu của chúng tôi thay đổi, React sẽ cập nhật và kết xuất lại các thành phần của chúng tôi một cách hiệu quả Ở đây, ShoppingList là một lớp thành phần React hoặc loại thành phần React. Một thành phần nhận các tham số, được gọi là 7 (viết tắt của “thuộc tính”) và trả về một hệ thống phân cấp các chế độ xem để hiển thị thông qua phương thức 8Phương thức 8 trả về một mô tả về những gì bạn muốn thấy trên màn hình. React lấy mô tả và hiển thị kết quả. Đặc biệt, 8 trả về một phần tử React, đây là một mô tả đơn giản về nội dung sẽ hiển thị. Hầu hết các nhà phát triển React sử dụng một cú pháp đặc biệt có tên là “JSX” giúp viết các cấu trúc này dễ dàng hơn. Cú pháp 11 được chuyển đổi tại thời điểm xây dựng thành 12. Ví dụ trên tương đương với
Nếu bạn tò mò, 13 được mô tả chi tiết hơn trong phần , nhưng chúng tôi sẽ không sử dụng nó trong hướng dẫn này. Thay vào đó, chúng tôi sẽ tiếp tục sử dụng JSXJSX đi kèm với toàn bộ sức mạnh của JavaScript. Bạn có thể đặt bất kỳ biểu thức JavaScript nào trong dấu ngoặc nhọn bên trong JSX. Mỗi phần tử React là một đối tượng JavaScript mà bạn có thể lưu trữ trong một biến hoặc chuyển qua trong chương trình của mình Thành phần 14 ở trên chỉ hiển thị các thành phần DOM tích hợp như 11 và 16. Nhưng bạn cũng có thể soạn và kết xuất các thành phần React tùy chỉnh. Ví dụ: bây giờ chúng ta có thể tham khảo toàn bộ danh sách mua sắm bằng cách viết 17. Mỗi thành phần React được đóng gói và có thể hoạt động độc lập; Kiểm tra mã khởi độngNếu bạn định làm phần hướng dẫn trong trình duyệt của mình, hãy mở mã này trong một tab mới. Mã bắt đầu. Nếu bạn định thực hiện hướng dẫn cục bộ, thay vào đó hãy mở 18 trong thư mục dự án của bạn (bạn đã chạm vào tệp này trong quá trình thực hiện)Mã khởi đầu này là cơ sở của những gì chúng tôi đang xây dựng. Chúng tôi đã cung cấp kiểu dáng CSS để bạn chỉ cần tập trung vào việc học React và lập trình trò chơi tic-tac-toe Bằng cách kiểm tra mã, bạn sẽ nhận thấy rằng chúng tôi có ba thành phần React
Thành phần Square hiển thị một 19 duy nhất và Bảng hiển thị 9 ô vuông. Thành phần Trò chơi hiển thị một bảng với các giá trị giữ chỗ mà chúng tôi sẽ sửa đổi sau. Hiện tại không có thành phần tương tácTruyền dữ liệu qua PropsĐể chân ướt chân ráo, hãy thử chuyển một số dữ liệu từ thành phần Bảng của chúng ta sang thành phần Square của chúng ta Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên nhập mã bằng tay khi bạn đang làm việc thông qua hướng dẫn và không sử dụng sao chép/dán. Điều này sẽ giúp bạn phát triển trí nhớ cơ bắp và hiểu biết sâu sắc hơn Trong phương thức 10 của Board, hãy thay đổi mã để chuyển một chỗ dựa có tên là 11 cho Square________số 8 Thay đổi phương thức 8 của Square để hiển thị giá trị đó bằng cách thay thế 13 bằng 14 1Trước Sau đó. Bạn sẽ thấy một số trong mỗi ô vuông trong kết quả được hiển thị Xem mã đầy đủ tại thời điểm này Xin chúc mừng. Bạn vừa “chuyển chỗ dựa” từ thành phần Board gốc sang thành phần Square con. Truyền đạo cụ là cách thông tin chảy trong ứng dụng React, từ cha mẹ sang con cái Tạo một thành phần tương tácHãy điền vào thành phần Square bằng một chữ “X” khi chúng ta nhấp vào nó. Trước tiên, hãy thay đổi thẻ nút được trả về từ hàm 15 của thành phần Square thành thẻ này 1Nếu bạn nhấp vào Square ngay bây giờ, bạn sẽ thấy 'nhấp chuột' trong bảng điều khiển devtools của trình duyệt của bạn
Bước tiếp theo, chúng tôi muốn thành phần Square “ghi nhớ” rằng nó đã được nhấp vào và điền dấu “X” vào đó. Để “ghi nhớ” mọi thứ, các thành phần sử dụng trạng thái Các thành phần phản ứng có thể có trạng thái bằng cách đặt 11 trong hàm tạo của chúng. 11 nên được coi là riêng tư đối với thành phần React mà nó được xác định trong. Hãy lưu trữ giá trị hiện tại của Square trong 11 và thay đổi giá trị đó khi Square được nhấp vàoĐầu tiên, chúng ta sẽ thêm một hàm tạo vào lớp để khởi tạo trạng thái 9
Bây giờ chúng ta sẽ thay đổi phương thức 8 của Square để hiển thị giá trị của trạng thái hiện tại khi được nhấp vào
Sau những thay đổi này, thẻ 19 được trả về bởi phương thức 8 của Square trông như thế này 0Bằng cách gọi 97 từ trình xử lý 18 trong phương thức 8 của Square, chúng tôi yêu cầu React kết xuất lại Square đó bất cứ khi nào nhấp vào 19 của nó. Sau khi cập nhật, 19 của Square sẽ là 02, vì vậy chúng ta sẽ thấy 03 trên bảng trò chơi. Nếu bạn nhấp vào bất kỳ Hình vuông nào, một 03 sẽ hiển thịKhi bạn gọi 05 trong một thành phần, React cũng sẽ tự động cập nhật các thành phần con bên trong nóXem mã đầy đủ tại thời điểm này Những công cụ phát triểnTiện ích mở rộng React Devtools dành cho Chrome và Firefox cho phép bạn kiểm tra cây thành phần React bằng các công cụ dành cho nhà phát triển của trình duyệt React DevTools cho phép bạn kiểm tra các đạo cụ và trạng thái của các thành phần React của bạn Sau khi cài đặt React DevTools, bạn có thể nhấp chuột phải vào bất kỳ thành phần nào trên trang, nhấp vào “Kiểm tra” để mở các công cụ dành cho nhà phát triển và các tab React (“⚛️ Thành phần” và “⚛️ Hồ sơ”) sẽ xuất hiện dưới dạng các tab cuối cùng của trang . Sử dụng “⚛️ Thành phần” để kiểm tra cây thành phần Tuy nhiên, lưu ý rằng có một vài bước bổ sung để làm cho nó hoạt động với CodePen
Hoàn thành trò chơiBây giờ chúng ta đã có các khối xây dựng cơ bản cho trò chơi tic-tac-toe của mình. Để có một trò chơi hoàn chỉnh, bây giờ chúng ta cần luân phiên đặt các chữ “X” và “O” trên bàn cờ và chúng ta cần một cách để xác định người chiến thắng Nâng Nhà Nước LênHiện tại, mỗi thành phần Square duy trì trạng thái của trò chơi. Để kiểm tra người chiến thắng, chúng tôi sẽ duy trì giá trị của mỗi trong số 9 ô vuông ở một vị trí Chúng tôi có thể nghĩ rằng Hội đồng quản trị chỉ nên hỏi từng Square về trạng thái của Square. Mặc dù cách tiếp cận này có thể thực hiện được trong React, nhưng chúng tôi không khuyến khích nó vì mã trở nên khó hiểu, dễ bị lỗi và khó cấu trúc lại. Thay vào đó, cách tiếp cận tốt nhất là lưu trữ trạng thái của trò chơi trong thành phần Bảng gốc thay vì trong mỗi Ô vuông. Thành phần Board có thể cho mỗi Square biết nội dung sẽ hiển thị bằng cách chuyển một chỗ dựa, Để thu thập dữ liệu từ nhiều thành phần con hoặc để hai thành phần con giao tiếp với nhau, thay vào đó, bạn cần khai báo trạng thái chia sẻ trong thành phần cha của chúng. Thành phần cha mẹ có thể chuyển trạng thái trở lại thành phần con bằng cách sử dụng đạo cụ; Việc nâng trạng thái thành một thành phần chính là phổ biến khi các thành phần React được tái cấu trúc - hãy tận dụng cơ hội này để dùng thử Thêm một hàm tạo vào Bảng và đặt trạng thái ban đầu của Bảng chứa một mảng gồm 9 giá trị rỗng tương ứng với 9 ô vuông 1Khi chúng ta điền vào bảng sau, mảng 06 sẽ giống như thế này 2Phương pháp 10 của Hội đồng quản trị hiện trông như thế này 3Ban đầu, chúng tôi từ Bảng để hiển thị các số từ 0 đến 8 trong mỗi Ô vuông. Trong một bước khác trước đó, chúng tôi đã thay thế các số bằng dấu “X”. Đây là lý do tại sao Square hiện đang bỏ qua khoản chống đỡ 11 do Hội đồng quản trị chuyển cho nóBây giờ chúng ta sẽ sử dụng lại cơ chế truyền prop. Chúng tôi sẽ sửa đổi Hội đồng quản trị để hướng dẫn từng Square riêng lẻ về giá trị hiện tại của nó ( 02, 11 hoặc 12). Chúng tôi đã xác định mảng 13 trong hàm tạo của Board và chúng tôi sẽ sửa đổi phương thức 10 của Board để đọc từ nó 4Xem mã đầy đủ tại thời điểm này Mỗi ô vuông bây giờ sẽ nhận được một giá trị 11 sẽ là 02, 11 hoặc 12 cho các ô vuông trốngTiếp theo, chúng ta cần thay đổi điều gì sẽ xảy ra khi nhấp vào Hình vuông. Thành phần Board hiện duy trì ô vuông nào được lấp đầy. Chúng ta cần tạo một cách để Square cập nhật trạng thái của Board. Vì trạng thái được coi là riêng tư đối với một thành phần xác định nó, nên chúng tôi không thể cập nhật trạng thái của Bảng trực tiếp từ Square Thay vào đó, chúng tôi sẽ chuyển một chức năng từ Bảng sang Hình vuông và chúng tôi sẽ yêu cầu Square gọi chức năng đó khi một hình vuông được nhấp vào. Chúng tôi sẽ thay đổi phương thức 10 trong Board thành 5
Bây giờ chúng tôi đang chuyển hai đạo cụ từ Board sang Square. 11 và 18. Prop 18 là một chức năng mà Square có thể gọi khi nhấp vào. Chúng tôi sẽ thực hiện các thay đổi sau đối với Square
Sau những thay đổi này, thành phần Square trông như thế này 6Khi nhấp vào Hình vuông, chức năng 18 do Hội đồng quản trị cung cấp được gọi là. Đây là một đánh giá về cách đạt được điều này
Khi chúng tôi cố gắng nhấp vào Hình vuông, chúng tôi sẽ gặp lỗi vì chúng tôi chưa xác định _______ 544. Bây giờ chúng ta sẽ thêm 44 vào lớp Board 7Xem mã đầy đủ tại thời điểm này Sau những thay đổi này, chúng tôi lại có thể nhấp vào Ô vuông để điền vào chúng, giống như chúng tôi đã làm trước đây. Tuy nhiên, bây giờ trạng thái được lưu trữ trong thành phần Board thay vì các thành phần Square riêng lẻ. Khi trạng thái của Board thay đổi, các thành phần Square sẽ tự động hiển thị lại. Giữ trạng thái của tất cả các ô vuông trong thành phần Bảng sẽ cho phép nó xác định người chiến thắng trong tương lai Vì các thành phần Square không còn duy trì trạng thái, nên các thành phần Square nhận các giá trị từ thành phần Board và thông báo cho thành phần Board khi chúng được nhấp vào. Theo thuật ngữ React, các thành phần Square hiện là các thành phần được kiểm soát. Hội đồng quản trị có toàn quyền kiểm soát họ Lưu ý cách trong 44, chúng tôi gọi 50 để tạo một bản sao của mảng 13 để sửa đổi thay vì sửa đổi mảng hiện có. Chúng tôi sẽ giải thích tại sao chúng tôi tạo một bản sao của mảng 13 trong phần tiếp theoTại sao tính bất biến lại quan trọngTrong ví dụ mã trước, chúng tôi khuyên bạn nên tạo một bản sao của mảng 13 bằng phương pháp 54 thay vì sửa đổi mảng hiện có. Bây giờ chúng ta sẽ thảo luận về tính bất biến và tại sao tính bất biến lại quan trọng để họcNhìn chung có hai cách tiếp cận để thay đổi dữ liệu. Cách tiếp cận đầu tiên là thay đổi dữ liệu bằng cách thay đổi trực tiếp các giá trị của dữ liệu. Cách tiếp cận thứ hai là thay thế dữ liệu bằng một bản sao mới có các thay đổi mong muốn Thay đổi dữ liệu với đột biến 8Thay đổi dữ liệu mà không có đột biến 9Kết quả cuối cùng là giống nhau nhưng bằng cách không trực tiếp thay đổi (hoặc thay đổi dữ liệu cơ bản), chúng tôi đạt được một số lợi ích được mô tả bên dưới Các tính năng phức tạp trở nên đơn giảnTính bất biến làm cho các tính năng phức tạp dễ triển khai hơn nhiều. Ở phần sau của hướng dẫn này, chúng tôi sẽ triển khai tính năng “du hành thời gian” cho phép chúng tôi xem lại lịch sử của trò chơi tic-tac-toe và “quay lại” các nước đi trước đó. Chức năng này không dành riêng cho trò chơi — khả năng hoàn tác và làm lại một số hành động nhất định là yêu cầu phổ biến trong các ứng dụng. Việc tránh thay đổi dữ liệu trực tiếp cho phép chúng tôi giữ nguyên các phiên bản trước của lịch sử trò chơi và sử dụng lại chúng sau này Phát hiện thay đổiKhó phát hiện các thay đổi trong các đối tượng có thể thay đổi vì chúng được sửa đổi trực tiếp. Phát hiện này yêu cầu đối tượng có thể thay đổi được so sánh với các bản sao trước đó của chính nó và toàn bộ cây đối tượng được duyệt qua Phát hiện các thay đổi trong các đối tượng bất biến dễ dàng hơn nhiều. Nếu đối tượng bất biến đang được tham chiếu khác với đối tượng trước đó, thì đối tượng đó đã thay đổi Xác định thời điểm kết xuất lại trong ReactLợi ích chính của tính không thay đổi là nó giúp bạn xây dựng các thành phần thuần túy trong React. Dữ liệu bất biến có thể dễ dàng xác định xem các thay đổi đã được thực hiện hay chưa, điều này giúp xác định khi nào một thành phần yêu cầu kết xuất lại Bạn có thể tìm hiểu thêm về 55 và cách bạn có thể xây dựng các thành phần thuần túy bằng cách đọcThành phần chức năngBây giờ chúng ta sẽ thay đổi Square thành một thành phần chức năng Trong React, các thành phần chức năng là một cách đơn giản hơn để viết các thành phần chỉ chứa phương thức 8 và không có trạng thái riêng. Thay vì định nghĩa một lớp mở rộng 6, chúng ta có thể viết một hàm lấy 7 làm đầu vào và trả về nội dung sẽ được hiển thị. Các thành phần chức năng ít tẻ nhạt hơn để viết so với các lớp và nhiều thành phần có thể được thể hiện theo cách nàyThay thế lớp Square bằng chức năng này 20Chúng tôi đã thay đổi 59 thành 7 cả hai lần nó xuất hiệnXem mã đầy đủ tại thời điểm này
Thay phiên nhauBây giờ chúng ta cần sửa một lỗi rõ ràng trong trò chơi tic-tac-toe của mình. chữ “O” không thể được đánh dấu trên bảng Chúng tôi sẽ đặt nước đi đầu tiên là “X” theo mặc định. Chúng tôi có thể đặt mặc định này bằng cách sửa đổi trạng thái ban đầu trong hàm tạo Board của chúng tôi 21Mỗi khi một người chơi di chuyển, 63 (một boolean) sẽ được lật để xác định người chơi nào đi tiếp và trạng thái của trò chơi sẽ được lưu lại. Chúng tôi sẽ cập nhật hàm 44 của Board để lật giá trị của 63 22Với thay đổi này, “X” và “O” có thể thay phiên nhau. Thử nó Chúng ta cũng hãy thay đổi văn bản "trạng thái" trong bảng 8 để nó hiển thị người chơi nào có lượt tiếp theo 23Sau khi áp dụng những thay đổi này, bạn sẽ có thành phần Bảng này 24Xem mã đầy đủ tại thời điểm này Tuyên bố một người chiến thắngBây giờ chúng tôi hiển thị lượt của người chơi tiếp theo, chúng tôi cũng sẽ hiển thị khi trò chơi thắng và không còn lượt nào nữa. Sao chép chức năng trợ giúp này và dán vào cuối tệp 25Đưa ra một mảng gồm 9 ô vuông, hàm này sẽ kiểm tra người chiến thắng và trả về 02, 11 hoặc 12 nếu thích hợpChúng tôi sẽ gọi 70 trong chức năng 8 của Hội đồng quản trị để kiểm tra xem người chơi có thắng không. Nếu một người chơi đã thắng, chúng tôi có thể hiển thị văn bản chẳng hạn như “Người chiến thắng. X” hoặc “Người chiến thắng. Ô”. Chúng ta sẽ thay thế khai báo 72 trong hàm 8 của Board bằng mã này 26Giờ đây, chúng tôi có thể thay đổi chức năng 44 của Bàn cờ để về sớm bằng cách bỏ qua nhấp chuột nếu ai đó đã thắng trò chơi hoặc nếu Ô vuông đã được lấp đầy 27Xem mã đầy đủ tại thời điểm này Xin chúc mừng. Bây giờ bạn có một trò chơi tic-tac-toe đang hoạt động. Và bạn cũng vừa học những kiến thức cơ bản về React. Vì vậy, bạn có thể là người chiến thắng thực sự ở đây Thêm du hành thời gianBài tập cuối cùng, hãy tạo khả năng “quay ngược thời gian” về các nước đi trước đó trong trò chơi Lưu trữ lịch sử di chuyểnNếu chúng ta thay đổi mảng 13, việc thực hiện du hành thời gian sẽ rất khó khănTuy nhiên, chúng tôi đã sử dụng 54 để tạo một bản sao mới của mảng 13 sau mỗi lần di chuyển và. Điều này sẽ cho phép chúng tôi lưu trữ mọi phiên bản trước đây của mảng 13 và điều hướng giữa các lượt đã xảy raChúng tôi sẽ lưu trữ các mảng 13 trước đây trong một mảng khác có tên là 80. Mảng 80 đại diện cho tất cả các trạng thái bàn cờ, từ nước đi đầu tiên đến nước đi cuối cùng và có hình dạng như thế này 28Bây giờ chúng ta cần quyết định thành phần nào sẽ sở hữu trạng thái 80Nâng trạng thái lên, một lần nữaChúng tôi muốn thành phần Trò chơi cấp cao nhất hiển thị danh sách các nước đi trong quá khứ. Nó sẽ cần quyền truy cập vào 80 để làm điều đó, vì vậy chúng tôi sẽ đặt trạng thái 80 trong thành phần Trò chơi cấp cao nhấtĐặt trạng thái 80 vào thành phần Trò chơi cho phép chúng tôi xóa trạng thái 13 khỏi thành phần Bảng con của nó. Giống như chúng tôi từ thành phần Square thành thành phần Board, chúng tôi hiện đang nâng nó từ thành phần Board lên thành phần Game cấp cao nhất. Điều này cung cấp cho thành phần Trò chơi toàn quyền kiểm soát dữ liệu của Hội đồng và cho phép nó hướng dẫn Hội đồng hiển thị các lượt trước đó từ 80Đầu tiên, chúng ta sẽ thiết lập trạng thái ban đầu cho thành phần Trò chơi trong hàm tạo của nó 29Tiếp theo, chúng ta sẽ yêu cầu thành phần Hội đồng quản trị nhận đạo cụ 13 và 18 từ thành phần Trò chơi. Vì hiện tại chúng tôi có một trình xử lý nhấp chuột duy nhất trong Bảng cho nhiều Square, chúng tôi sẽ cần chuyển vị trí của từng Square vào trình xử lý 18 để cho biết Square nào đã được nhấp. Dưới đây là các bước cần thiết để chuyển đổi thành phần Board
Thành phần Board bây giờ trông như thế này 60Chúng tôi sẽ cập nhật chức năng 8 của thành phần Trò chơi để sử dụng mục nhập lịch sử gần đây nhất nhằm xác định và hiển thị trạng thái của trò chơi 61Vì thành phần Trò chơi hiện đang hiển thị trạng thái của trò chơi, nên chúng tôi có thể xóa mã tương ứng khỏi phương thức 8 của Hội đồng quản trị. Sau khi tái cấu trúc, hàm 8 của Board trông như thế này 62Cuối cùng, chúng ta cần chuyển phương thức 44 từ thành phần Board sang thành phần Game. Chúng tôi cũng cần sửa đổi 44 vì trạng thái của thành phần Trò chơi được cấu trúc khác. Trong phương pháp 44 của Trò chơi, chúng tôi nối các mục lịch sử mới vào 80 63
Tại thời điểm này, thành phần Board chỉ cần các phương thức 10 và 8. Trạng thái của trò chơi và phương pháp 44 phải có trong thành phần Trò chơiXem mã đầy đủ tại thời điểm này Hiển thị các bước di chuyển trong quá khứVì chúng tôi đang ghi lại lịch sử của trò chơi tic-tac-toe, giờ đây chúng tôi có thể hiển thị nó cho người chơi dưới dạng danh sách các nước đi trong quá khứ Trước đó chúng ta đã biết rằng các phần tử React là các đối tượng JavaScript hạng nhất; . Để kết xuất nhiều mục trong React, chúng ta có thể sử dụng một mảng các phần tử React Trong JavaScript, mảng có phương thức 210 thường được sử dụng để ánh xạ dữ liệu sang dữ liệu khác, chẳng hạn 64Sử dụng phương pháp 211, chúng ta có thể ánh xạ lịch sử di chuyển của mình tới các phần tử React đại diện cho các nút trên màn hình và hiển thị danh sách các nút để “nhảy” đến các bước di chuyển trước đâyHãy 211 trên 80 trong phương pháp 8 của Trò chơi 65Xem mã đầy đủ tại thời điểm này Khi chúng ta lặp qua mảng 80, biến 216 đề cập đến giá trị phần tử 80 hiện tại và 218 đề cập đến chỉ mục phần tử 80 hiện tại. Chúng tôi chỉ quan tâm đến 218 ở đây, do đó, 216 không được chỉ định cho bất kỳ thứ gìĐối với mỗi lần di chuyển trong lịch sử của trò chơi tic-tac-toe, chúng tôi tạo một mục danh sách 222 có chứa một nút 19. Nút này có trình xử lý 18 gọi phương thức có tên là 225. Chúng tôi chưa triển khai phương pháp 226. Hiện tại, chúng ta sẽ thấy danh sách các nước đi đã xảy ra trong trò chơi và một cảnh báo trong bảng điều khiển công cụ dành cho nhà phát triển cho biết
Hãy thảo luận về ý nghĩa của cảnh báo trên Chọn một chìa khóaKhi chúng tôi kết xuất một danh sách, React sẽ lưu trữ một số thông tin về từng mục danh sách được kết xuất. Khi chúng tôi cập nhật danh sách, React cần xác định những gì đã thay đổi. Chúng tôi có thể đã thêm, xóa, sắp xếp lại hoặc cập nhật các mục trong danh sách Hãy tưởng tượng chuyển đổi từ 66đến 67Ngoài số lượng được cập nhật, một người đọc điều này có thể sẽ nói rằng chúng tôi đã hoán đổi thứ tự của Alexa và Ben và chèn Claudia vào giữa Alexa và Ben. Tuy nhiên, React là một chương trình máy tính và không biết chúng tôi dự định làm gì. Vì React không thể biết ý định của chúng tôi, chúng tôi cần chỉ định thuộc tính khóa cho từng mục danh sách để phân biệt từng mục danh sách với anh chị em của nó. Một tùy chọn sẽ là sử dụng các chuỗi 227, 228, 229. Nếu chúng tôi đang hiển thị dữ liệu từ cơ sở dữ liệu, ID cơ sở dữ liệu của Alexa, Ben và Claudia có thể được sử dụng làm khóa 68Khi một danh sách được hiển thị lại, React lấy khóa của từng mục danh sách và tìm kiếm các mục của danh sách trước đó để tìm khóa phù hợp. Nếu danh sách hiện tại có khóa chưa tồn tại trước đó, React sẽ tạo một thành phần. Nếu danh sách hiện tại thiếu một khóa tồn tại trong danh sách trước đó, React sẽ hủy thành phần trước đó. Nếu hai phím khớp nhau, thành phần tương ứng sẽ được di chuyển. Các phím cho React biết về danh tính của từng thành phần cho phép React duy trì trạng thái giữa các lần kết xuất lại. Nếu khóa của một thành phần thay đổi, thành phần đó sẽ bị hủy và được tạo lại với trạng thái mới 230 là một thuộc tính đặc biệt và dành riêng trong React (cùng với 231, một tính năng nâng cao hơn). Khi một phần tử được tạo, React trích xuất thuộc tính 230 và lưu trữ khóa trực tiếp trên phần tử được trả về. Mặc dù 230 có thể trông giống như nó thuộc về 7, nhưng không thể tham chiếu 230 bằng cách sử dụng 236. React tự động sử dụng 230 để quyết định cập nhật thành phần nào. Một thành phần không thể hỏi về 230 của nóChúng tôi thực sự khuyên bạn nên chỉ định các khóa thích hợp bất cứ khi nào bạn tạo danh sách động. Nếu bạn không có khóa thích hợp, bạn có thể muốn xem xét tái cấu trúc dữ liệu của mình để thực hiện Nếu không có khóa nào được chỉ định, React sẽ đưa ra cảnh báo và sử dụng chỉ mục mảng làm khóa theo mặc định. Sử dụng chỉ mục mảng làm khóa có vấn đề khi cố gắng sắp xếp lại thứ tự các mục của danh sách hoặc chèn/xóa các mục trong danh sách. Chuyển hoàn toàn 239 sẽ tắt tiếng cảnh báo nhưng có cùng vấn đề với chỉ mục mảng và không được khuyến nghị trong hầu hết các trường hợpCác khóa không cần phải là duy nhất trên toàn cầu; Thực hiện du hành thời gianTrong lịch sử trò chơi tic-tac-toe, mỗi lần di chuyển trong quá khứ có một ID duy nhất được liên kết với nó. đó là số thứ tự của nước đi. Các bước di chuyển không bao giờ được sắp xếp lại, xóa hoặc chèn vào giữa, vì vậy sẽ an toàn khi sử dụng chỉ mục di chuyển làm khóa Trong phương thức 8 của thành phần Trò chơi, chúng ta có thể thêm khóa dưới dạng 241 và cảnh báo của React về các khóa sẽ biến mất 69Xem mã đầy đủ tại thời điểm này Nhấp vào bất kỳ nút nào của mục danh sách sẽ gây ra lỗi vì phương thức 242 không được xác định. Trước khi chúng tôi triển khai 242, chúng tôi sẽ thêm 244 vào trạng thái của thành phần Trò chơi để cho biết chúng tôi hiện đang xem bước nàoĐầu tiên, thêm 245 vào trạng thái ban đầu trong 15 của Game 0Tiếp theo, chúng tôi sẽ xác định phương pháp 242 trong Trò chơi để cập nhật 244 đó. Chúng tôi cũng đặt 63 thành true nếu số mà chúng tôi đang thay đổi 244 thành số chẵn 1Chú ý trong phương thức 242, chúng ta chưa cập nhật thuộc tính 80 của bang. Đó là bởi vì các cập nhật trạng thái được hợp nhất hoặc nói một cách đơn giản hơn, React sẽ chỉ cập nhật các thuộc tính được đề cập trong phương thức 05 để lại trạng thái còn lại như hiện tại. để biết thêm thông tinBây giờ, chúng tôi sẽ thực hiện một số thay đổi đối với phương pháp 44 của Trò chơi sẽ kích hoạt khi bạn nhấp vào một ô vuôngTrạng thái 244 mà chúng tôi đã thêm phản ánh động thái được hiển thị cho người dùng ngay bây giờ. Sau khi chúng tôi thực hiện một động thái mới, chúng tôi cần cập nhật 244 bằng cách thêm 257 như một phần của đối số 97. Điều này đảm bảo chúng tôi không gặp khó khăn khi hiển thị cùng một nước đi sau khi một nước đi mới được thực hiệnChúng tôi cũng sẽ thay thế đọc 259 bằng 260. Điều này đảm bảo rằng nếu chúng ta “quay ngược thời gian” và sau đó thực hiện một bước đi mới từ thời điểm đó, thì chúng ta sẽ vứt bỏ tất cả lịch sử “tương lai” mà bây giờ sẽ không chính xác 2Cuối cùng, chúng tôi sẽ sửa đổi phương thức 8 của thành phần Trò chơi từ luôn hiển thị nước đi cuối cùng thành hiển thị nước đi hiện được chọn theo 244 3Nếu chúng ta nhấp vào bất kỳ bước nào trong lịch sử trò chơi, bảng tic-tac-toe sẽ ngay lập tức cập nhật để hiển thị bảng trông như thế nào sau khi bước đó xảy ra Xem mã đầy đủ tại thời điểm này kết thúcXin chúc mừng. Bạn đã tạo một trò chơi tic-tac-toe
công việc tốt đẹp. Chúng tôi hy vọng bây giờ bạn cảm thấy như bạn đã hiểu rõ về cách thức hoạt động của React Kiểm tra kết quả cuối cùng ở đây. Kết quả cuối cùng Nếu bạn có thêm thời gian hoặc muốn thực hành các kỹ năng Phản ứng mới của mình, đây là một số ý tưởng để cải thiện trò chơi tic-tac-toe mà bạn có thể thực hiện được liệt kê theo thứ tự độ khó tăng dần
Trong suốt hướng dẫn này, chúng tôi đã đề cập đến các khái niệm React bao gồm các yếu tố, thành phần, đạo cụ và trạng thái. Để có giải thích chi tiết hơn về từng chủ đề này, hãy xem phần còn lại của tài liệu. Để tìm hiểu thêm về cách xác định các thành phần, hãy xem tham chiếu API 6 |