Phương thức so sánh 2 jlabel năm 2024

Trong ví dụ 2 này chúng ta tạo một JLabel và 2 JButton được đặt trong một GriLayour với 3 hàng và 1 cột. Khi click vào button “Green” hoặc “Blue” thì text và background của JLabel được thay đổi.

2 cách tạo và bắt sự kiện trong ví dụ này cũng khác hoàn toàn so với ví dụ trước. Ở đây chúng ta implements Interface ActionListener để phục vụ việc lắng nghe sự kiện. Khi implements Interface này thì chúng ta cần phải Override phương thức actionPerfomed() của nó để thực hiện việc lắng nghe sự kiện. Đối của phương thức này là 1 ActionEvent e, đây chính là sự kiện mà nó nghe được. Để biết được chính xác button nào được ấn thì ta cần so sánh nó với các button. Đối với btnGreen, nó là 1 biến “toàn cục” của class nên ta có thể so sánh bằng cách dùng e.getSource() == btnGreen để kiểm tra, tuy nhiên với button Blue thì nó không phải vậy mà nó là một JButton được tạo trong phương thức createJButton() nên muốn kiểm tra được nó ta so sánh với nhãn text của nó bằng lệnh e.getActionCommand() == “Blue”.

Bạn lại chú ý lên phương thức createJButton() nó trả về 1 JButton. Các button được tạo bới phương thức này cần được addActionListener(this). Vì chúng ta đã implements Interface ActionListener nên phương thức này có đối là this tức là tác động đến chính cái ActionListener đó do đó mà các button có thể nghe được sự kiện.

Đặt Magin cho JButton:

Nếu text của Jbutton hơi dài quá so với kích thước của nó, bạn có thể đặt khoảng cách giữa biên của button tới text bằng cách dùng phương thức:

Nếu bạn đang thành thạo Bộ công cụ trừu tượng Java, bạn sẽ phải tìm hiểu các ứng dụng của Lớp màu Java AWT. Vì có rất nhiều hàm tạo và phương thức liên quan nên thoạt đầu có thể cảm thấy đáng sợ. Nhưng đừng lo, chúng tôi đã hỗ trợ bạn :) Với bản tóm tắt đầy đủ này về Java AWT Color, bạn sẽ học cách tạo một loại màu mới và quản lý nó ngay lập tức. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp một số bài kiểm tra thực hành để giúp bạn trau dồi kỹ năng của mình.

Lớp màu AWT trong Java là gì?

Mục đích chính của AWT Color là cho phép các nhà phát triển tạo các màu mới bằng cách sử dụng mã Java bằng cách sử dụng các gói RGB (đỏ, lục, lam), RGBA (đỏ, lục, lam, alpha) hoặc HSB (màu sắc, độ bão hòa, các thành phần BRI). Lớp này chứa hai giá trị - mã của bóng râm và giá trị của độ mờ/độ trong suốt.

Phương thức so sánh 2 jlabel năm 2024
Đây là cách bạn khai báo Lớp java.awt.Color:
  
public class Color  
   extends Object  
      implements Paint, Serializable  

Để khai báo các loại màu khác nhau bằng cách sử dụng Class.java.awt.Color, các nhà phát triển sử dụng hàm tạo - chúng ta sẽ xem xét chúng ngay bây giờ.

AWT.Color Constructor trong Java

Tùy thuộc vào tham số của màu bạn muốn tạo, bạn sẽ cần sử dụng một loại hàm tạo màu cụ thể. Có một số ít trong số này - hãy kiểm tra từng cái một.

  • Color.green.darker()

    6là lớp bạn sử dụng để xác định màu trong bảng màu RGB mờ đục. Bạn có thể chỉ định phạm vi màu ở bất kỳ đâu trong khoảng từ 0,0 đến 0,1.
  • Color.green.darker()

    7là lớp xác định màu RGBA (phạm vi giá trị khả dụng là 0,0 và 0,1).
  • Color.green.darker()

    8xác định một màu trong ColorSpace mà bạn chỉ định trước. Nhà phát triển chỉ định phạm vi thành phần màu trong mảng float của một alpha đã xác định.
  • Color.green.darker()

    9là lớp tạo màu RGB (đục). Đảm bảo chú ý đến giá trị thành phần của hàm tạo - 16-23 cho màu đỏ, 8-15 cho màu xanh lá cây, 0-7 cho màu xanh lam.
  • Color.green.darker().darker().darker().darker().darker()

    0- một phương pháp được sử dụng để xác định màu RGB mờ. Giá trị của màu phải nằm trong khoảng từ 0 đến 255.
  • Color.green.darker().darker().darker().darker().darker()

    1- tạo màu trong lược đồ RGBA (0-255).
  • Color.green.darker().darker().darker().darker().darker()

    2được sử dụng để tạo màu sRGB trong một giá trị kết hợp đã xác định. Phạm vi giá trị kéo dài từ 24-31 cho alpha, 16-23 cho màu đỏ, 8-15 cho màu xanh lá cây và 0-7 cho màu xanh lam.

Ngoài ra, class.awt.color hoạt động với các trường, được kế thừa từ

  
Color.green.darker().darker().darker().darker().darker()  

3:

  • Color.green.darker().darker().darker().darker().darker()

    4đại diện cho việc màu có chứa giá trị alpha hay không và có hai giá trị - 0 và 1.
  • Color.green.darker().darker().darker().darker().darker()

    5gán giá trị alpha là 1 cho đối tượng để đảm bảo nó hoàn toàn mờ đục.
  • Color.green.darker().darker().darker().darker().darker()

    6đại diện cho giá trị độ trong suốt hoặc độ trong suốt tuyệt đối và nằm trong phạm vi (0;1) trong đó 0 là độ trong suốt hoàn toàn và 1 là độ mờ đục cực độ.

15 phương pháp hàng đầu để sử dụng với Java AWT Color Class

Để thao tác một màu, điều chỉnh độ tối hoặc độ sáng của nó, các nhà phát triển Java dựa vào các phương pháp khác nhau. Có hàng chục trong số đó, vì vậy bạn không cần phải học thuộc lòng tất cả chúng. Tuy nhiên, khi nói đến các phương pháp Java AWT Color được sử dụng rộng rãi nhất, chúng tôi đã thu hẹp danh sách xuống còn mười lăm. Ghi nhớ những điều này mà không cần phải tham khảo tài liệu API Java sẽ hữu ích cho các nhà phát triển.

đậm hơn()

Phương pháp này được sử dụng để tạo một màu mới là phiên bản tối hơn của màu bạn đã xác định. Ví dụ :

  
Color.green.darker()  

Nếu áp dụng

  
Color.green.darker().darker().darker().darker().darker()  

7một lần không đủ để tạo ra sắc thái bạn cần, vui lòng áp dụng lại phương pháp này bao nhiêu lần tùy thích, như minh họa bên dưới:

  
Color.green.darker().darker().darker().darker().darker()  

sáng hơn()

Như tên cho thấy,

  
Color.green.darker().darker().darker().darker().darker()  

8được sử dụng để làm sáng màu bạn đã có. Tương tự như

  
Color.green.darker().darker().darker().darker().darker()  

7, nó có thể được sử dụng nhiều lần cho mỗi màu. Ví dụ :

  
Color myColor = Color.RED;          
    JLabel label = new JLabel("First Name");  
    label.setForeground(myColor.brighter());  

int getAlpha()

Nếu bạn muốn trả về thành phần alpha của màu của mình, hãy sử dụng phương pháp này. Hãy nhớ rằng các giá trị alpha nằm trong phạm vi 0-255. Đây là ví dụ về ứng dụng và trả về của phương thức. Ví dụ :

  
alpha = Color.black.getAlpha();  
return new Color(components[0], components[1], components[2], alpha);  

Màu tĩnh getColor (Chuỗi nm)

Các nhà phát triển Java có thể sử dụng phương pháp này để định vị màu bằng các thuộc tính hệ thống. Có các phương pháp khác xử lý các mục tiêu tương tự:

  • Color myColor = Color.RED;
    JLabel label = new JLabel("First Name");  
    label.setForeground(myColor.brighter());  
    
    0
  • Color myColor = Color.RED;
    JLabel label = new JLabel("First Name");  
    label.setForeground(myColor.brighter());  
    
    1

Giải mã màu tĩnh (chuỗi nm)

Phương pháp này được sử dụng để hiển thị màu dưới dạng chuỗi. Sau khi quá trình chuyển đổi hoàn tất, nhà phát triển sẽ nhận được một màu mờ đã xác định. Ví dụ :

  
public static Color decodeColor(String hexColor) {
 return Color.decode(hexColor);  

PaintContext createContext(ColorModel cm, Rectangle r, Rectangle2D r2d, AffineTransform xform, gợi ý RenderingHints)

Phương pháp này trông có vẻ phức tạp nhưng lại dễ thao tác hơn bạn tưởng.

  
Color myColor = Color.RED;          
    JLabel label = new JLabel("First Name");  
    label.setForeground(myColor.brighter());  

2được sử dụng để xác định một mẫu màu đồng nhất lặp đi lặp lại. Ví dụ :

  
 public PaintContext createContext(ColorModel cm, Rectangle deviceBounds, Rectangle2D userBounds,
                  AffineTransform xform, RenderingHints hints)
 {  
   try  
   {  
     return new AxialShadingContext(shading, cm, xform, matrix, deviceBounds);  
   }  
   catch (IOException e)
   {
     LOG.error("An error occurred while painting", e);
     return new Color(0, 0, 0, 0).createContext(cm, deviceBounds, userBounds, xform, hints);
   }  
 }  
}  

float[] getComponents(ColorSpace cspace, float[] compArray)

Đây là một phương thức Java mà bạn có thể áp dụng cho một màu để trả về các thành phần alpha và mảng float của nó. Phương pháp áp dụng cho một định

  
Color myColor = Color.RED;          
    JLabel label = new JLabel("First Name");  
    label.setForeground(myColor.brighter());  

3nghĩa nhất định bởi cspace. Ví dụ :

  
public float[] getComponents(ColorSpace cspace, float[] compArray) {
return myColor.getComponents(cspace, compArray);
}  

Không gian màu getColorSpace()

Các nhà phát triển Java có thể sử dụng phương pháp này để trả lại không gian màu cho một màu đã chọn. Một cách khác để có không gian màu cho một mục nhất định là áp dụng Arrays.to.String. Đây là một chiến lược phức tạp hơn, như được thấy trong ví dụ dưới đây: Ví dụ :

  
public class Main {  
  public static void main(String[] args) {
    Color myColor = Color.RED;          
    System.out.println(Arrays.toString(myColor.getComponents(ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_CIEXYZ),null)));  

getHSBColor(float h, float s, float b)

Các nhà phát triển Java áp dụng phương pháp này để tạo một đối tượng màu mới dựa trên các giá trị của mô hình HSB. Ví dụ :

  
 private Color colorAt(int y)
 {  
   return Color.getHSBColor(1 - (float) y / (height - 1), 1, 1);  
 }  
}
getGreen()  returns the green component in the range 0-255 in the default sRGB space.  

getGreen()

Phương thức Java này trả về giá trị của thành phần màu lục cho màu bạn đã tạo. Tất cả các giá trị nằm trong phạm vi tương ứng với màu xanh lục trong bảng màu RGB. Ví dụ :

  
Color.green.darker()  

0

getRed()

Tương tự như

  
Color myColor = Color.RED;          
    JLabel label = new JLabel("First Name");  
    label.setForeground(myColor.brighter());  

4,

  
Color myColor = Color.RED;          
    JLabel label = new JLabel("First Name");  
    label.setForeground(myColor.brighter());  

5trả về giá trị cho thành phần màu đỏ của một màu nhất định. Bạn đã thấy phương pháp này được áp dụng như thế nào trong ví dụ trên.

getBlue()

Phương thức này trả về giá trị của màu xanh lam trong phạm vi giá trị của bảng màu RGB. Tương tự như vậy, để biết ví dụ về cách sử dụng

  
Color myColor = Color.RED;          
    JLabel label = new JLabel("First Name");  
    label.setForeground(myColor.brighter());  

6, hãy xem mô tả về

  
Color myColor = Color.RED;          
    JLabel label = new JLabel("First Name");  
    label.setForeground(myColor.brighter());  

4.

getAlpha()

Phương thức getAlpha() được sử dụng trong Java khi nhà phát triển muốn tìm giá trị alpha của một màu nhất định. Tương tự như RBG, bảng chữ cái của tất cả các màu nằm trong phạm vi 0-255. Ví dụ : đây là cách

  
Color myColor = Color.RED;          
    JLabel label = new JLabel("First Name");  
    label.setForeground(myColor.brighter());  

8được sử dụng như một phần của vòng lặp.

  
Color.green.darker()  

1

getTransparency()

Phương thức này trả về giá trị độ trong suốt mà bạn hoặc nhà phát triển khác đã chỉ định cho màu khi tạo. Ví dụ :

  
Color.green.darker()  

2

boolean bằng (Đối tượng obj)

Phương pháp này rất hữu ích nếu bạn đang so sánh hai màu với nhau. Nó cho phép các nhà phát triển Java biết liệu hai đối tượng màu có giá trị bằng nhau hay không. Ví dụ :

  
Color.green.darker()  

3

bằng (Đối tượng obj)

Tương tự như

  
Color myColor = Color.RED;          
    JLabel label = new JLabel("First Name");  
    label.setForeground(myColor.brighter());  

9, đây là một phương pháp so sánh. Chúng tôi sử dụng nó để xác định xem các đối tượng màu có bằng nhau hay không. Ví dụ :

  
Color.green.darker()  

4

Hướng dẫn về các màu chính được sử dụng trong Java

Bây giờ bạn đã hiểu về các phương thức được sử dụng để thao tác màu trong Java, hãy xem các loại trường mà bạn sẽ làm việc. Đây là những màu tĩnh thực tế mà các nhà phát triển Java có thể xác định. Bạn có thể xác định một màu bằng cách nhập tên của nó (đảm bảo rằng bạn nhập nó chính xác theo cách nó được viết trong tài liệu chính thức) hoặc chỉ định giá trị RGB của nó. Chúng ta hãy xem các nhà phát triển bảng màu sử dụng:

tên trường Sự miêu tả tĩnh màu đen (BLACK) Xác định màu đen tĩnh màu trắng (WHITE) Xác định màu trắng tĩnh màu xanh lam (BLUE) Được sử dụng để xác định màu xanh màu xám tĩnh (XÁM) Xác định màu xám màu tĩnh xám đậm (DARK_GRAY) Xác định một màu xám đậm hơn màu tĩnh lightGrey (LIGHT_GRAY) Xác định một màu xám nhạt hơn màu tĩnh xanh lục (GREEN) Được sử dụng để xác định màu xanh lá cây tĩnh Màu đỏ tươi (MAGENTA) Xác định bóng magenta tĩnh Màu hồng (PINK) Xác định màu hồng trong Java tĩnh Màu cam (ORANGE) Tạo màu cam trong Java tĩnh Màu vàng (YELLOW) Được sử dụng để xác định màu vàng tĩnh Màu đỏ (RED) Xác định màu đỏ trong Java

Các vấn đề thực hành để sử dụng AWT.Color trong Java

Bạn có cảm thấy mình có nền tảng vững chắc về AWT Color trong Java không? Hãy kiểm tra những kỹ năng này bằng cách giải quyết một số vấn đề thực tế - tại đây, bạn sẽ phải áp dụng hàm tạo và các phương thức phổ biến, cũng như các công cụ Java không liên quan đến màu sắc khác. Vấn đề thực hành số 1 . Tạo một thành phần tùy chỉnh cho phép người dùng chương trình điều chỉnh các mức RGB theo màu (tương tự như

  
alpha = Color.black.getAlpha();  
return new Color(components[0], components[1], components[2], alpha);  

0). Đảm bảo đưa getColor() vào các thành phần của bạn. Biến thành phần thành một lớp con Bảng điều khiển, không phải là một applet. Trả lời : đây là một vấn đề khá phức tạp - hãy chia nhỏ vấn đề thành các bước có thể quản lý được:

  1. Chuyển đổi một

    alpha = Color.black.getAlpha(); return new Color(components[0], components[1], components[2], alpha);

    1thành một thành phần.
  2. Thêm một thói quen mới vào thành phần -

    alpha = Color.black.getAlpha(); return new Color(components[0], components[1], components[2], alpha);

    2.
  3. Thêm

    alpha = Color.black.getAlpha(); return new Color(components[0], components[1], components[2], alpha);

    3để đặt màu.

Đây là mã mẫu bạn sẽ nhận được vào cuối ngày:

  
Color.green.darker()  

5

Phần kết luận

Xin chúc mừng, bạn đã xem qua hướng dẫn mở rộng này về AWT.Color trong Java. Giờ đây, việc xử lý các giao diện sẽ dễ dàng hơn rất nhiều. Đừng quên áp dụng kiến ​​thức của bạn bằng cách giải các bài tập thực hành và câu đố CodeGym. Thực hành tạo nên sự hoàn hảo, vì vậy hãy đưa ra những bài toán mẫu để bạn có cơ hội tốt nhất!