Hướng dẫn how do you rotate a turtle text in python? - làm cách nào để xoay văn bản con rùa trong python?
Tôi muốn làm sơ đồ với rùa của Python (mục đích giảng dạy). Nhãn "giá trị" cho trục y nên được xoay. Rùa của Python có một phương pháp để viết một chuỗi ở vị trí hiện tại: Show
"Giá trị" vẫn nằm ngang. Làm thế nào tôi có thể xoay văn bản với rùa của Python? Hỏi ngày 17 tháng 12 năm 2010 lúc 9:25Dec 17, 2010 at 9:25
Bạn có thể xoay văn bản, nhưng chỉ trong 8.6. Loại hình:
Sau đó, bạn có thể thực hiện lệnh văn bản của bạn. Hy vọng điều này đã giúp! Đã trả lời ngày 7 tháng 8 năm 2013 lúc 9:17Aug 7, 2013 at 9:17
Xeznoxeznoxezno 791 Huy hiệu bạc10 Huy hiệu đồng1 silver badge10 bronze badges 1 Mã nguồn: lib/rùa.py Lib/turtle.py Giới thiệu¶Đồ họa rùa là một cách phổ biến để giới thiệu lập trình cho trẻ em. Nó là một phần của ngôn ngữ lập trình logo ban đầu được phát triển bởi Wally Feurzeig, Seymour Papert và Cynthia Solomon vào năm 1967. Hãy tưởng tượng một con rùa robot bắt đầu từ (0, 0) trong mặt phẳng X-Y. Sau một >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)5, hãy đưa cho nó lệnh >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)6 và nó di chuyển (trên màn hình!) 15 pixel theo hướng nó đang đối mặt, vẽ một đường khi nó di chuyển. Cung cấp cho nó lệnh >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7, và nó xoay tại chỗ 25 độ theo chiều kim đồng hồ. Bằng cách kết hợp các lệnh này và các lệnh tương tự, các hình dạng và hình ảnh phức tạp có thể dễ dàng được vẽ. Mô-đun >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)8 là một mô-đun tái tạo mở rộng của mô-đun cùng tên từ phân phối tiêu chuẩn Python cho đến phiên bản Python 2.5. Nó cố gắng giữ giá trị của mô -đun rùa cũ và (gần) tương thích 100% với nó. Điều này có nghĩa là ở vị trí đầu tiên để cho phép lập trình viên học tập sử dụng tất cả các lệnh, lớp và phương thức tương tác khi sử dụng mô -đun từ bên trong Run Idle với công tắc >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)9. Mô-đun rùa cung cấp các nguyên thủy đồ họa rùa, theo cả hai cách hướng đối tượng và định hướng thủ tục. Bởi vì nó sử dụng >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.00 cho đồ họa cơ bản, nó cần một phiên bản Python được cài đặt với hỗ trợ TK. Giao diện hướng đối tượng sử dụng cơ bản hai+hai lớp:
Giao diện thủ tục cung cấp các chức năng có nguồn gốc từ các phương pháp của các lớp 03 và 01. Chúng có cùng tên với các phương pháp tương ứng. Một đối tượng màn hình được tự động tạo bất cứ khi nào một hàm có nguồn gốc từ phương thức màn hình được gọi. Một đối tượng rùa (không tên) được tự động tạo bất cứ khi nào bất kỳ chức năng nào có nguồn gốc từ phương thức rùa được gọi.Để sử dụng nhiều con rùa trên màn hình, người ta phải sử dụng giao diện hướng đối tượng. Ghi chú Trong tài liệu sau đây, danh sách đối số cho các chức năng được đưa ra. Các phương pháp, tất nhiên, có thêm đối số đầu tiên được bỏ qua ở đây. Tổng quan về Phương pháp rùa và màn hình có sẵnPhương pháp rùaRùa MotionMove và Drawtell Turtle, trạng thái đo lường và đo lường Bút đo lường Tượng cảnh kiểm soát Tháp lại Vẽ kiểm soát các phương pháp rùa đặc biệtPhương pháp của Turtlescreen/màn hìnhKiểm soát cửa sổ Kiểm soát việc sử dụng màn hình SỰ KIỆN VÀ PHƯƠNG PHÁP ĐẶC BIỆT PHƯƠNG PHÁP PHƯƠNG PHÁP ĐẶC BIỆT Đặc trưng cho màn hìnhPhương pháp của RawTurtle/Rùa và các chức năng tương ứngHầu hết các ví dụ trong phần này đề cập đến một trường hợp rùa gọi là >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)8. Rùa chuyển độngRùa.forward (khoảng cách) rùa.fd (khoảng cách)forward(distance)¶ turtle.fd(distance)¶ParametersKhoảng cách - Một số (Số nguyên hoặc Float) – a number (integer or float) Di chuyển rùa về phía trước theo khoảng cách quy định, theo hướng rùa được hướng tới. >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)rùa.back (khoảng cách) rùa.bk (khoảng cách) rùa.back(distance)¶ turtle.bk(distance)¶ turtle.backward(distance)¶Parameters Khoảng cách - một số – a number Di chuyển rùa về phía sau theo khoảng cách, đối diện với hướng rùa đang đi. Không thay đổi tiêu đề rùa rùa. >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)rùa.right (góc) rùa.rt (góc) ¶parameterright(angle)¶ turtle.rt(angle)¶Parameters góc - một số (số nguyên hoặc float) – a number (integer or float) Xoay rùa phải theo các đơn vị góc. . >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0rùa.left (góc) rùa.lt (góc) ¶parameterleft(angle)¶ turtle.lt(angle)¶Parameters góc - một số (số nguyên hoặc float) – a number (integer or float) Xoay rùa phải theo các đơn vị góc. . >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0rùa.left (góc) rùa.lt (góc) ¶parametergoto(x, y=None)¶ turtle.setpos(x, y=None)¶ turtle.setposition(x, y=None)¶Parameters
x - một số hoặc một cặp/vectơ số y - một số hoặc 13>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)Nếu y là 13, x phải là một cặp tọa độ hoặc 15 (ví dụ: được trả về bởi 16).setx(x)¶ParametersDi chuyển rùa đến một vị trí tuyệt đối. Nếu bút xuống, vẽ đường. Không thay đổi định hướng rùa rùa. – a number (integer or float) rùa.setx (x) ¶parameter >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)x - một số (số nguyên hoặc float)sety(y)¶Parameters Đặt tọa độ đầu tiên của Rùa thành X thành X, để lại tọa độ thứ hai không thay đổi. – a number (integer or float) Rùa. >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)y - một số (số nguyên hoặc float)setheading(to_angle)¶ turtle.seth(to_angle)¶Parameters Đặt tọa độ thứ hai của Rùa thành Y, để tọa độ đầu tiên không thay đổi. – a number (integer or float) rùa.setheading (to_angle) rùa.seth (to_angle) ¶parameter
>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0270 - Namhome()¶ 270 - Tây 0 rùa.home () ¶circle(radius, extent=None,
steps=None)¶Parameters
phạm vi - một số (hoặc 13)Các bước - một số nguyên (hoặc 13) 1 Vẽ một vòng tròn với bán kính đã cho. Trung tâm là các đơn vị bán kính trái của con rùa; Mức độ - một góc - xác định phần nào của vòng tròn được vẽ. Nếu mức độ không được đưa ra, hãy vẽ toàn bộ vòng tròn. Nếu mức độ không phải là một vòng tròn đầy đủ, một điểm cuối của vòng cung là vị trí bút hiện tại. Vẽ vòng cung theo hướng ngược chiều kim đồng hồ nếu bán kính dương, nếu không theo chiều kim đồng hồ. Cuối cùng, hướng của rùa được thay đổi theo mức độ.dot(size=None,
*color)¶Parameters
Kích thước - một số nguyên> = 1 (nếu được cho) 2 Màu sắc - một màu sắc hoặc một màu sắc sốstamp()¶Vẽ một chấm tròn với kích thước đường kính, sử dụng màu. Nếu kích thước không được đưa ra, mức tối đa của máy khoan+4 và 2*được sử dụng. 3 rùa.stamp () ¶clearstamp(stampid)¶ParametersĐóng dấu một bản sao của hình rùa lên khung vẽ ở vị trí rùa hiện tại. Trả lại một stamp_id cho tem đó, có thể được sử dụng để xóa nó bằng cách gọi 21 callRùa.ClearStamp (Stampid) ¶parameter 4
Stampid - một số nguyên, phải là giá trị trả về của cuộc gọi 21 trước đóclearstamps(n=None)¶ParametersXóa tem với Stampid đã cho. – an integer (or 13)rùa.clearStamp (n = none) ¶parameter 5 rùa.undo () ¶undo()¶Hoàn tác (nhiều lần) hành động rùa cuối cùng. Số lượng các hành động hoàn tác có sẵn được xác định bởi kích thước của bộ không tuân theo. 6 Rùa.Speed (Speed = none) ¶parameterspeed(speed=None)¶ParametersTốc độ - Một số nguyên trong phạm vi 0..10 hoặc tốc độ chống lại (xem bên dưới) – an integer in the range 0..10 or a speedstring (see below) Đặt tốc độ rùa rùa thành giá trị số nguyên trong phạm vi 0..10. Nếu không có đối số được đưa ra, hãy trả lại tốc độ hiện tại. Nếu đầu vào là số lớn hơn 10 hoặc nhỏ hơn 0,5, tốc độ được đặt thành 0. SpeedStrings được ánh xạ tới SpeedValues như sau:
Tốc độ từ 1 đến 10 thực thi hoạt hình ngày càng nhanh hơn của bản vẽ dòng và quay rùa. Chú ý: Speed = 0 có nghĩa là không có hình ảnh động diễn ra. về phía trước/lưng làm cho rùa nhảy và tương tự như vậy bên trái/phải làm cho con rùa quay lại ngay lập tức. 7Tell Tell Tiểu bangRùa.Pocation () rùa.pos () ¶position()¶ turtle.pos()¶Trả lại vị trí hiện tại của Rùa (x, y) (dưới dạng vectơ 15). 8 rùa.towards (x, y = none) ¶parametertowards(x,
y=None)¶Parameters
Trả lại góc giữa đường từ vị trí rùa đến vị trí được chỉ định bởi (x, y), vectơ hoặc rùa khác. Điều này phụ thuộc vào định hướng bắt đầu của Rùa, phụ thuộc vào chế độ - Tiêu chuẩn của thế giới/trên thế giới hoặc logo logo. 9 rùa.xcor ()xcor()¶Trả lại tọa độ rùa X X. >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)0 rùa.ycor ()ycor()¶ Trả lại tọa độ rùa Y. >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)1 rùa.eading () ¶heading()¶ Trả lại tiêu đề hiện tại của Rùa Rùa (giá trị phụ thuộc vào chế độ Rùa, xem 09).>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)2 rùa.distance (x, y = none) ¶parameterdistance(x, y=None)¶Parameters
Trả lại góc giữa đường từ vị trí rùa đến vị trí được chỉ định bởi (x, y), vectơ hoặc rùa khác. Điều này phụ thuộc vào định hướng bắt đầu của Rùa, phụ thuộc vào chế độ - Tiêu chuẩn của thế giới/trên thế giới hoặc logo logo. >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)3 rùa.xcor ()Trả lại tọa độ rùa X X.degrees(fullcircle=360.0)¶Parametersrùa.ycor () – a number Trả lại tọa độ rùa Y. >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)4 rùa.eading () ¶radians()¶ Trả lại tiêu đề hiện tại của Rùa Rùa (giá trị phụ thuộc vào chế độ Rùa, xem 09).>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)5 rùa.distance (x, y = none) ¶parameterTrả lại khoảng cách từ rùa đến (x, y), vectơ đã cho hoặc rùa đã cho, trong các đơn vị bước rùa.Cài đặt để đo lường¶pendown()¶ turtle.pd()¶ turtle.down()¶rùa.degrees (fullcircle = 360.0) ¶parameter fullcircle - một sốpenup()¶ turtle.pu()¶ turtle.up()¶Đặt các đơn vị đo góc, tức là đã đặt số lượng độ của các độ khác cho một vòng tròn đầy đủ. Giá trị mặc định là 360 độ. rùa.radians ()pensize(width=None)¶ turtle.width(width=None)¶ParametersĐặt các đơn vị đo góc thành radian. Tương đương với Kiểm soát bút Bur >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)6 Vẽ trạng tháipen(pen=None, **pendict)¶Parameters
rùa.penup () rùa.pu () rùa.up () ¶
"Pencolor": chuỗi màu hoặc màu sắc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)7 "Fillcolor": chuỗi màu hoặc màu sắcisdown()¶ "Tương tự": số dương >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)8 Tốc độ của người Viking: Số trong phạm vi 0..10Res Resemodepencolor(*args)¶“Stretchfactor”: (số dương, số dương) “Phác thảo”: Số dương 32“Tilt”: số 33Từ điển này có thể được sử dụng làm đối số cho một cuộc gọi tiếp theo đến 29 để khôi phục lại trạng thái bút cũ. Ngoài ra, một hoặc nhiều thuộc tính này có thể được cung cấp dưới dạng từ khóa. Điều này có thể được sử dụng để đặt một số thuộc tính bút trong một câu. 37rùa.isdown () ¶ 39Trả lại 30 nếu bút bị hỏng, 31 nếu nó lên.Kiểm soát màu sắc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)9 rùa.pencolor (*args) ¶fillcolor(*args)¶ Trả lại hoặc đặt pencolor. “Phác thảo”: Số dương 40“Tilt”: số 41Đặt fillcolor thành colortring, là chuỗi đặc điểm kỹ thuật màu TK, chẳng hạn như 34, 35 hoặc 36. 45Đặt fillcolor thành màu RGB được biểu thị bằng bộ tuple của R, G và b. Mỗi R, G và B phải nằm trong phạm vi 0..colormode, trong đó colormode là 1.0 hoặc 255 (xem 38). 47Đặt fillcolor thành màu RGB được biểu thị bởi R, G và b. Mỗi r, g và b phải nằm trong phạm vi 0..colormode. Nếu rùa là một đa giác, phần bên trong của đa giác đó được vẽ bằng fillcolor mới đặt. >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)0 rùa.color (*args) ¶color(*args)¶ Trả lại hoặc đặt pencolor và fillcolor. Một số định dạng đầu vào được cho phép. Họ sử dụng 0 đến 3 đối số như sau: 48Trả về pencolor hiện tại và fillcolor hiện tại dưới dạng một cặp chuỗi đặc tả màu hoặc bộ dữ liệu được trả về bởi 32 và 40. 51, 52, 53Đầu vào như trong 32, đặt cả hai, fillcolor và pencolor, thành giá trị đã cho. 55, 56Tương đương với 57 và 58 và tương tự nếu định dạng đầu vào khác được sử dụng.Nếu rùa là một đa giác, phác thảo và nội thất của đa giác đó được vẽ với các màu mới được đặt. >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)1 Xem thêm: Phương pháp màn hình 38.Đổ đầy¶rùa. filling () ¶filling()¶Trả về Fillstate ( 30 nếu điền, 31 khác).>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)2 rùa.begin_fill ()begin_fill()¶ Được gọi ngay trước khi vẽ một hình dạng để được lấp đầy. rùa.end_fill ()end_fill()¶Đổ đầy hình dạng được vẽ sau cuộc gọi cuối cùng đến 62.Việc các khu vực chồng chéo cho các đa giác tự giao hoặc nhiều hình dạng có được lấp đầy hay không phụ thuộc vào đồ họa hệ điều hành, loại chồng chéo và số lượng chồng chéo. Ví dụ, ngôi sao rùa ở trên có thể là tất cả màu vàng hoặc có một số vùng trắng. >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)3 Điều khiển vẽ nhiều hơnrùa.reset ()reset()¶Xóa các bản vẽ rùa rùa khỏi màn hình, tập trung lại rùa và đặt các biến thành các giá trị mặc định. >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)4 rùa.clear ()clear()¶ Xóa các bản vẽ rùa rùa khỏi màn hình. Không di chuyển rùa. Trạng thái và vị trí của rùa cũng như bản vẽ của rùa khác không bị ảnh hưởng. rùa.write (arg, di chuyển = false, align = 'left', font = ('arial', 8, 'bormal')) ¶parameterwrite(arg, move=False, align='left', font=('Arial', 8, 'normal'))¶Parameters
Viết văn bản - Biểu diễn chuỗi của Arg - tại vị trí rùa hiện tại theo Align (bên trái bên trái, trung tâm, hoặc bên phải) và với phông chữ đã cho. Nếu di chuyển là đúng, bút được di chuyển đến góc dưới bên phải của văn bản. Theo mặc định, di chuyển là 31.>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)5 Rùa Trạng tháiHiển thị¶rùa.hideturtle () rùa.ht ()hideturtle()¶ turtle.ht()¶Làm cho con rùa vô hình. Đó là một ý tưởng tốt để làm điều này trong khi bạn ở giữa thực hiện một số bản vẽ phức tạp, bởi vì việc che giấu con rùa tăng tốc độ vẽ một cách quan sát được. rùa.showturtle () rùa.st () ¶showturtle()¶ turtle.st()¶Làm cho con rùa nhìn thấy. rùa.isvisible () ¶isvisible()¶Trả lại 30 Nếu con rùa được hiển thị, 31 nếu nó ẩn.>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)6 Vẻ bề ngoài¶rùa.shape (name = none) ¶parametershape(name=None)¶ParametersTên - một chuỗi là tên shapen hợp lệ – a string which is a valid shapename Đặt hình dạng rùa thành hình dạng với tên đã cho hoặc, nếu tên không được đưa ra, tên trả về hình dạng hiện tại. Hình dạng với tên phải tồn tại trong Từ điển hình dạng Turtlescreen. Ban đầu có những hình dạng đa giác sau: Mũi tên, rùa rùa, vòng tròn, hình vuông, hình vuông, hình tam giác, cổ điển. Để tìm hiểu về cách xử lý các hình dạng, hãy xem Phương pháp màn hình 66.>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)7 rùa.resizemode (rmode = none) ¶parameterresizemode(rmode=None)¶Parameters rmode - một trong những chuỗi tự động, người dùng, người dùng, người dùng – one of the strings “auto”, “user”, “noresize” Đặt resizemode thành một trong các giá trị: Hồi Auto, người dùng, người dùng, người dùng, khác nhau. Nếu RMode không được cung cấp, hãy trả về Resizemode hiện tại. Các resizemodes khác nhau có các hiệu ứng sau:
68 được gọi bởi 67 khi được sử dụng với các đối số.>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)8 Rùashapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)¶ turtle.turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)¶Parameters
Trả về hoặc đặt các thuộc tính bút Pen X/Y-StretchFactors và/hoặc phác thảo. Đặt resizemode thành người dùng trên mạng. Nếu và chỉ khi resizemode được đặt thành người dùng, thì rùa sẽ được hiển thị kéo dài theo các bộ kéo dài của nó: stretch_wid là stretchfactor vuông góc với định hướng của nó, stretch_len là stretchfactor theo hướng của nó, phác thảo xác định chiều rộng của hình dạng hình dạng. >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)9 rùa.shearfactor (Shear = none) ¶parametershearfactor(shear=None)¶Parameters Cắt - số (tùy chọn) – number (optional) Đặt hoặc trả lại Shearfactor hiện tại. Cắt rùa theo cắt cắt đã cho, đó là tiếp tuyến của góc cắt. Không thay đổi tiêu đề rùa rùa (hướng di chuyển). Nếu cắt không được đưa ra: trả lại shearfactor hiện tại, i. e. Các tiếp tuyến của góc cắt, trên đó các đường song song với đầu rùa được cắt. >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.00 rùa.tilt (góc) ¶parametertilt(angle)¶Parameters góc - một số – a number Xoay rùa theo góc từ góc nghiêng hiện tại của nó, nhưng không thay đổi tiêu đề rùa rùa (hướng chuyển động). >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.01 rùa.settiltangle (góc) ¶parametersettiltangle(angle)¶Parameters góc - một số – a number Xoay rùa theo góc từ góc nghiêng hiện tại của nó, nhưng không thay đổi tiêu đề rùa rùa (hướng chuyển động). >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.02
Xoay rùa để chỉ theo hướng được chỉ định theo góc, bất kể góc nghiêng hiện tại của nó. Không thay đổi tiêu đề rùa rùa (hướng di chuyển). – a number (optional) Không dùng nữa kể từ phiên bản 3.1. >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.03 rùa.tiltangle (góc = none) ¶parametershapetransform(t11=None, t12=None, t21=None, t22=None)¶Parameters
rùa.shapetransform (t11 = none, t12 = none, t21 = none, t22 = none) ¶parameter T11 - một số (tùy chọn) >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.04 T12 - một số (tùy chọn)get_shapepoly()¶ T21 - một số (tùy chọn) Đặt hoặc trả về ma trận chuyển đổi hiện tại của hình rùa. Nếu không có phần tử ma trận nào được đưa ra, hãy trả lại ma trận chuyển đổi dưới dạng một bộ ba phần tử. Mặt khác, đặt các phần tử đã cho và biến đổi rùa theo ma trận bao gồm hàng đầu tiên T11, T12 và hàng thứ hai T21, T22. Không được xác định T11 * T22 - T12 * T21, nếu không một lỗi được nêu ra. Sửa đổi Stretchfactor, ShearFactor và Tiltangle theo ma trận đã cho.rùa.get_shapepoly () ¶onclick(fun, btn=1, add=None)Parameters
rùa.onclick (vui, btn = 1, add = none) tham số >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.06 Vui nhộn - một chức năng với hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm nhấp chuột trên khung vẽonrelease(fun, btn=1, add=None)¶Parameters
rùa.onclick (vui, btn = 1, add = none) tham số >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.07 Vui nhộn - một chức năng với hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm nhấp chuột trên khung vẽondrag(fun, btn=1, add=None)¶Parameters
rùa.onclick (vui, btn = 1, add = none) tham số Vui nhộn - một chức năng với hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm nhấp chuột trên khung vẽ >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.08 BTN-Số lượng nút chuột, mặc định là 1 (nút chuột trái) Thêm - pyturtle.rotate([Degrees of rotation]) 30 hoặc pyturtle.rotate([Degrees of rotation]) 31 - nếu pyturtle.rotate([Degrees of rotation]) 30, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc trước đâyLiên kết vui vẻ với các sự kiện nhấp chuột trên con rùa này. Nếu niềm vui là 13, các ràng buộc hiện tại sẽ bị xóa. Ví dụ cho Rùa ẩn danh, tức là cách thủ tục:begin_poly()¶rùa.onrelease (vui, btn = 1, add = none) ¶parameter Liên kết thú vị với các sự kiện phát hành chuột trên con rùa này. Nếu niềm vui là 13, các ràng buộc hiện tại sẽ bị xóa.end_poly()¶rùa.ondrag (vui, btn = 1, add = none) ¶parameter Liên kết vui vẻ với các sự kiện di chuyển chuột trên con rùa này. Nếu niềm vui là 13, các ràng buộc hiện tại sẽ bị xóa.get_poly()¶Ghi chú: Mọi chuỗi các sự kiện di chuyển chuột trên một con rùa được đi trước bởi một sự kiện nhấp chuột trên con rùa đó. >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.09 Sau đó, nhấp và kéo con rùa sẽ di chuyển nó trên màn hình do đó tạo ra việc rút tay (nếu bút bị hỏng).clone()¶ Phương pháp rùa đặc biệt >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.00 rùa.begin_poly () ¶getturtle()¶ turtle.getpen()¶ Bắt đầu ghi lại các đỉnh của một đa giác. Vị trí rùa hiện tại là đỉnh đầu tiên của đa giác. >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.01 rùa.end_poly () ¶getscreen()¶ Trả về đối tượng >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.01 Rùa đang vẽ. Các phương thức tua -hình sau đó có thể được gọi cho đối tượng đó. >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.02 rùa.setundobuffer (kích thước) ¶parametersetundobuffer(size)¶Parameters Kích thước - một số nguyên hoặc 13Đặt hoặc vô hiệu hóa không kiểm soát được. Nếu kích thước là một số nguyên, một thiết bị không bị cản trở trống có kích thước đã cho được cài đặt. Kích thước cung cấp số lượng tối đa của các hành động rùa có thể được hoàn tác bằng phương pháp/chức năng 84. Nếu kích thước là 13, bộ không gây khó khăn sẽ bị vô hiệu hóa.>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.03 rùa.undobufferentries () ¶undobufferentries()¶ Trả lại số lượng mục trong không tuân theo. >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.04 Hình dạng hỗn hợpĐể sử dụng các hình dạng rùa hỗn hợp, bao gồm một số đa giác có màu khác nhau, bạn phải sử dụng lớp trợ giúp 86 một cách rõ ràng như mô tả dưới đây:
Ghi chú Lớp 86 được sử dụng nội bộ bằng phương pháp 66 theo các cách khác nhau. Lập trình viên ứng dụng chỉ phải đối phó với lớp hình dạng khi sử dụng các hình dạng hợp chất như được hiển thị ở trên!Phương pháp của Turtlescreen/Màn hình và các chức năng tương ứngHầu hết các ví dụ trong phần này đều đề cập đến một trường hợp tăng tốc có tên là 90.Kiểm soát cửa sổrùa.bgcolor (*args) ¶parameterbgcolor(*args)¶Parametersargs-chuỗi màu hoặc ba số trong phạm vi 0..colormode hoặc 3-tople của các số đó – a color string or three numbers in the range 0..colormode or a 3-tuple of such numbers Đặt hoặc trả về màu nền của tuartlescreen. >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.07 rùa.bgpic (picname = none) ¶parameterbgpic(picname=None)¶Parameters Picname-một chuỗi, tên của tệp GIF hoặc 91, or
13Đặt hình ảnh nền hoặc tên trả về của nền hiện tại. Nếu picname là tên tệp, hãy đặt hình ảnh tương ứng làm nền. Nếu picname là 91, hãy xóa hình nền, nếu có. Nếu picname là 13, hãy trả lại tên tệp của nền hiện tại.>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.08 turtle.clear()clear() Ghi chú Lớp 86 được sử dụng nội bộ bằng phương pháp 66 theo các cách khác nhau. Lập trình viên ứng dụng chỉ phải đối phó với lớp hình dạng khi sử dụng các hình dạng hợp chất như được hiển thị ở trên! Phương pháp của Turtlescreen/Màn hình và các chức năng tương ứngclearscreen()¶Hầu hết các ví dụ trong phần này đều đề cập đến một trường hợp tăng tốc có tên là 90. turtle.reset()reset()Ghi chú Lớp 86 được sử dụng nội bộ bằng phương pháp 66 theo các cách khác nhau. Lập trình viên ứng dụng chỉ phải đối phó với lớp hình dạng khi sử dụng các hình dạng hợp chất như được hiển thị ở trên! Phương pháp của Turtlescreen/Màn hình và các chức năng tương ứngresetscreen()¶Hầu hết các ví dụ trong phần này đều đề cập đến một trường hợp tăng tốc có tên là 90.
Kiểm soát cửa sổscreensize(canvwidth=None, canvheight=None,
bg=None)¶Parameters
rùa.bgpic (picname = none) ¶parameter >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.09 Picname-một chuỗi, tên của tệp GIF hoặc 91 hoặc 13 Đặt hình ảnh nền hoặc tên trả về của nền hiện tại. Nếu picname là tên tệp, hãy đặt hình ảnh tương ứng làm nền. Nếu picname là 91, hãy xóa hình nền, nếu có. Nếu picname là 13, hãy trả lại tên tệp của nền hiện tại.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury)¶Parameters
rùa.resetscreen () ¶ Đặt lại tất cả rùa trên màn hình về trạng thái ban đầu của chúng.: in user-defined coordinate systems angles may appear distorted. >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)0 rùa.Canvwidth - Số nguyên dương, chiều rộng mới của vải trong pixeldelay(delay=None)¶ParametersCanvheight - Số nguyên tích cực, chiều cao mới của Canvas trong pixel – positive integer BG-Colortring hoặc Color-Tuple, Màu nền mới Nếu không có đối số nào được đưa ra, dòng điện trở lại (canvaswidth, canvasheight). Khác thay đổi kích thước vải rùa đang vẽ trên. Không thay đổi cửa sổ vẽ. Để quan sát các phần ẩn của vải, sử dụng các cuộn. Với phương pháp này, người ta có thể hiển thị những phần đó của một bản vẽ nằm ngoài khung vẽ trước đó. >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)1 ví dụ. để tìm kiếm một con rùa đã trốn thoát sai lầm ;-)tracer(n=None, delay=None)¶Parameters
lly-một số, tọa độ y ở góc dưới bên trái của vải >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)2 urx-một số, tọa độ x của góc trên bên phải của vảiupdate()¶ Ury-một số, tọa độ y ở góc trên bên phải của vải Xem thêm Phương pháp Rawturtle/Rùa >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)03. Sử dụng các sự kiện màn hìnhrùa.listen (xdummy = none, ydummy = none) ¶listen(xdummy=None, ydummy=None)¶Đặt tập trung vào Turtlescreen (để thu thập các sự kiện quan trọng). Các đối số giả được cung cấp để có thể chuyển >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)04 cho phương thức onclick. rùa.onkey (vui vẻ, chìa khóa) rùa.onkeyrelease (vui vẻ, khóa) ¶parameteronkey(fun, key)¶ turtle.onkeyrelease(fun, key)¶Parameters
Liên kết thú vị với sự kiện phát hành khóa của khóa. Nếu niềm vui là 13, các ràng buộc sự kiện sẽ bị xóa. Ghi chú: Để có thể đăng ký các sự kiện quan trọng, Turtlescreen phải có trọng tâm. (Xem Phương pháp >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)04.) >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)3 rùa.onkeypress (fun, key = none) ¶parameteronkeypress(fun, key=None)¶Parameters
Liên kết thú vị với sự kiện phát hành khóa của khóa. Nếu niềm vui là 13, các ràng buộc sự kiện sẽ bị xóa. Ghi chú: Để có thể đăng ký các sự kiện quan trọng, Turtlescreen phải có trọng tâm. (Xem Phương pháp >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)04.) >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)4 rùa.onkeypress (fun, key = none) ¶parameteronclick(fun, btn=1, add=None)¶ turtle.onscreenclick(fun, btn=1, add=None)¶Parameters
BTN-Số lượng nút chuột, mặc định là 1 (nút chuột trái) Thêm - 30 hoặc 31 - nếu 30, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc trước đây>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)5 Liên kết thú vị với các sự kiện nhấp chuột trên màn hình này. Nếu niềm vui là 13, các ràng buộc hiện tại sẽ bị xóa.Ví dụ cho một thể hiện Turtlescreen có tên 90 và một trường hợp rùa có tên >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)8: Ghi chúontimer(fun, t=0)¶Parameters
Vui vẻ - một chức năng không có đối số >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)6 t - một số> = 0mainloop()¶ turtle.done()¶ Cài đặt một bộ đếm thời gian gọi niềm vui sau T mili giây. rùa.mainloop () rùa.done () ¶Bắt đầu vòng lặp sự kiện - Gọi chức năng chính của Tkinter. Phải là tuyên bố cuối cùng trong một chương trình đồ họa rùa. Không được sử dụng nếu một tập lệnh được chạy từ bên trong chế độ IDLE IN -N (không có quy trình con) - để sử dụng tương tác đồ họa rùa.textinput(title, prompt)¶Parameters
Tiêu đề - Chuỗi >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)7 Nhắc - Chuỗinuminput(title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None)¶Parameters
Rùa.numinput (Tiêu đề, Nhắc, Mặc định = Không, MinVal = Không, MaxVal = Không) ¶Parameter >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)8 mặc định - số (tùy chọn)minval - số (tùy chọn)mode(mode=None)¶ParametersMaxVal - Số (tùy chọn) – one of the strings “standard”, “logo” or “world” Bật lên một cửa sổ hộp thoại cho đầu vào của một số. Tiêu đề là tiêu đề của cửa sổ hộp thoại, lời nhắc là một văn bản chủ yếu mô tả thông tin số nào vào đầu vào. Mặc định: Giá trị mặc định, MinVal: Giá trị tối thiểu cho đầu vào, MaxVal: Giá trị tối đa cho đầu vào. Đầu vào số phải nằm trong phạm vi minval .. MaxVal nếu chúng được đưa ra. Nếu không, một gợi ý được phát hành và hộp thoại vẫn mở để sửa. Trả về số đầu vào. Nếu hộp thoại bị hủy, hãy trả về 13.Cài đặt và phương pháp đặc biệtAttention: in this mode angles appear distorted if >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)22 unit-ratio doesn’t equal 1.
>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)9 ngược chiều kim đồng hồcolormode(cmode=None)¶Parameters "Logo" – one of the values 1.0 or 255 lên trên (Bắc) >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)0 theo chiều kim đồng hồgetcanvas()¶ rùa.colormode (cmode = none) ¶parameter >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)1 CMode - Một trong các giá trị 1.0 hoặc 255getshapes()¶ Trả lại Colormode hoặc đặt nó thành 1.0 hoặc 255. Sau đó, các giá trị R, G, B của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 ..*CMode*. >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)2 rùa.getcanvas ()register_shape(name, shape=None)¶ turtle.addshape(name, shape=None)¶ Trả lại tấm bạt của chiếc áo cao cổ này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với một tấm vải tkinter.
Thêm một hình dạng rùa vào Shapelist Turtlescreen. Chỉ có thể sử dụng các hình dạng đã đăng ký bằng cách ban hành lệnh >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)25. rùa.turtles ()turtles()¶ Trả lại danh sách rùa trên màn hình. >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)5 rùa.window_height () ¶window_height()¶ Trả lại chiều cao của cửa sổ rùa. >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)6 rùa.window_width () ¶window_width()¶ Trả lại chiều rộng của cửa sổ rùa. >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)7 Các phương pháp cụ thể cho màn hình, không được kế thừa từ Turtlescreen¶rùa.bye () ¶bye()¶Tắt cửa sổ rùa. rùa.exitonclick () ¶exitonclick()¶Liên kết phương thức >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)26 để nhấp chuột trên màn hình. Nếu giá trị sử dụng_idle, trong từ điển cấu hình là 31 (giá trị mặc định), cũng sẽ nhập mainloop. Ghi chú: Nếu nhàn rỗi với công tắc >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)9 (không sử dụng quy trình con), giá trị này sẽ được đặt thành 30 trong >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)30. Trong trường hợp này, Mainloop của Idle, cũng hoạt động cho tập lệnh khách hàng. rùa.setup (width = _cfg ['width'], height = _cfg ['height'], startX = _cfg ['leftright'], starty = _cfg ['topbottom'])setup(width=_CFG['width'], height=_CFG['height'], startx=_CFG['leftright'], starty=_CFG['topbottom'])¶ Đặt kích thước và vị trí của cửa sổ chính. Các giá trị mặc định của các đối số được lưu trữ trong từ điển cấu hình và có thể được thay đổi thông qua tệp >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)30.Thông số
>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)8 Rùa.Title (Titlestring) ¶parametertitle(titlestring)¶Parameters Titlestring - Một chuỗi được hiển thị trong thanh tiêu đề của cửa sổ Đồ họa Rùa – a string that is shown in the titlebar of the turtle graphics window Đặt tiêu đề của cửa sổ rùa để chuẩn độ. >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)9 Các lớp học công khai Joclassturtle.rawturtle (canvas) ¶ classturtle.rawpen (canvas) ¶paramet turtle.RawTurtle(canvas)¶ class turtle.RawPen(canvas)¶ParametersCanvas - A >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.02, a >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.03 or a >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.01 Tạo ra một con rùa. Rùa có tất cả các phương pháp được mô tả ở trên là phương pháp của rùa/rùa. classturtle.turtle¶turtle.Turtle¶Lớp con của RawTurtle, có cùng giao diện nhưng vẽ trên một đối tượng 03 mặc định được tạo tự động khi cần thiết lần đầu tiên. classturtle.turtlescreen (cv) ¶parameter
turtle.TurtleScreen(cv)¶ParametersCV - A >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.02 Cung cấp các phương pháp định hướng màn hình như >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)39, vv được mô tả ở trên. classturtle.Screen¶turtle.Screen¶ Lớp con của Turtlescreen, với bốn phương pháp được thêm vào.four methods added. classturtle.scrolledcanvas (chủ) ¶parameter turtle.ScrolledCanvas(master)¶ParametersMaster-Một số tiện ích tkinter để chứa cuộn, tức là một tkinter-canvas với các cuộn được thêm vào – some Tkinter widget to contain the ScrolledCanvas, i.e. a Tkinter-canvas with scrollbars added Được sử dụng bởi màn hình lớp, do đó tự động cung cấp một cuộn cuộn như sân chơi cho rùa. classturtle.shape (type_, data) ¶parameterturtle.Shape(type_, data)¶ParametersKiểu_ - một trong những chuỗi là đa giác, hình ảnh, hình ảnh, hợp chất trực tuyến – one of the strings “polygon”, “image”, “compound” Cấu trúc dữ liệu Hình dạng mô hình. Cặp >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)40 phải tuân theo thông số kỹ thuật này:
Example: >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)0 Xem hình dạng hợp chất.Compound shapes. classturtle.vec2d (x, y) ¶ turtle.Vec2D(x, y)¶Một lớp vectơ hai chiều, được sử dụng như một lớp trợ giúp để thực hiện đồ họa rùa. Có thể hữu ích cho các chương trình đồ họa rùa quá. Có nguồn gốc từ tuple, vì vậy một vector là một tuple! Cung cấp (cho a, b vectơ, số k):
Trợ giúp và Cấu hìnhCách sử dụng trợ giúpCác phương pháp công khai của các lớp màn hình và rùa được ghi lại rộng rãi thông qua các tài liệu. Vì vậy, những thứ này có thể được sử dụng như là giúp đỡ trực tuyến thông qua các cơ sở trợ giúp Python:
Các tài liệu được sửa đổi này được tạo tự động cùng với các định nghĩa hàm có nguồn gốc từ các phương thức tại thời điểm nhập. Dịch các tài liệu sang các ngôn ngữ khác nhauCó một tiện ích để tạo ra một từ điển các khóa trong đó là tên phương thức và các giá trị là các tài liệu của các phương thức công khai của màn hình lớp và rùa. Rùa.Write_DocStringDict (fileName = 'rùa_docstringdict') ¶parameterwrite_docstringdict(filename='turtle_docstringdict')¶ParametersTên tệp - một chuỗi, được sử dụng làm tên tệp – a string, used as filename Tạo và viết từ điển DocString cho một tập lệnh Python với tên tệp đã cho. Hàm này phải được gọi là rõ ràng (nó không được sử dụng bởi các lớp đồ họa rùa). Từ điển DocString sẽ được viết vào kịch bản Python >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)51. Nó được dự định là một mẫu để dịch các tài liệu sang các ngôn ngữ khác nhau. Nếu bạn (hoặc học sinh của bạn) muốn sử dụng >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)8 với trợ giúp trực tuyến bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của bạn, bạn phải dịch các tài liệu và lưu tệp kết quả như ví dụ: >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)53. Nếu bạn có một mục thích hợp trong tệp >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)30 của mình, từ điển này sẽ được đọc vào thời điểm nhập và sẽ thay thế các tài liệu tiếng Anh gốc. Vào thời điểm viết bài này có từ điển tài liệu bằng tiếng Đức và tiếng Ý. (Yêu cầu xin vui lòng [email protected].)@aon.at.) Cách định cấu hình màn hình và rùaCấu hình mặc định tích hợp bắt chước sự xuất hiện và hành vi của mô-đun rùa cũ để giữ lại khả năng tương thích tốt nhất có thể với nó. Nếu bạn muốn sử dụng một cấu hình khác, phản ánh tốt hơn các tính năng của mô -đun này hoặc phù hợp hơn với nhu cầu của bạn, ví dụ: Để sử dụng trong một lớp học, bạn có thể chuẩn bị tệp cấu hình >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)30 sẽ được đọc tại thời điểm nhập và sửa đổi cấu hình theo cài đặt của nó. Cấu hình tích hợp sẽ tương ứng với rùa sau.cfg: >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)3 Giải thích ngắn về các mục được chọn:
Có thể có một tệp >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)30 trong thư mục trong đó >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)8 được lưu trữ và một tệp bổ sung trong thư mục làm việc hiện tại. Cái sau sẽ ghi đè các cài đặt của cái đầu tiên. Thư mục >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)69 chứa tệp >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)30. Bạn có thể nghiên cứu nó làm ví dụ và xem các hiệu ứng của nó khi chạy các bản demo (tốt nhất là không phải từ trong trình xem demo). >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00) 71 - tập lệnh demoGói >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)71 bao gồm một tập hợp các tập lệnh demo. Các tập lệnh này có thể được chạy và xem bằng trình xem demo được cung cấp như sau: Ngoài ra, bạn có thể chạy các tập lệnh demo riêng lẻ. Ví dụ, >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)4 Thư mục gói >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)71 chứa:
Các tập lệnh demo là:
Chúc vui vẻ! Thay đổi kể từ Python 2.6¶
Thay đổi kể từ Python 3.0¶
|