Hướng dẫn python rich tree - cây giàu trăn

Giàu có

Giàu có một lớp Tree có thể tạo ra chế độ xem cây trong thiết bị đầu cuối. Chế độ xem cây là một cách tuyệt vời để trình bày nội dung của hệ thống tập tin hoặc bất kỳ dữ liệu phân cấp nào khác. Mỗi nhánh của cây có thể có một nhãn có thể là văn bản hoặc bất kỳ kết xuất phong phú nào khác.

Chạy lệnh sau để xem một cuộc biểu tình của một cây phong phú:

Mã sau đây tạo và in một cây bằng nhãn văn bản đơn giản:

from rich.tree import Tree
from rich import print

tree = Tree("Rich Tree")
print(tree)

Chỉ với một ví dụ Tree, điều này sẽ không có gì khác ngoài văn bản của Rich Rich Tree. Mọi thứ trở nên thú vị hơn khi chúng ta gọi add() để thêm nhiều nhánh vào cây. Mã sau đây thêm hai nhánh nữa:

tree.add("foo")
tree.add("bar")
print(tree)

Cây bây giờ sẽ có hai nhánh được kết nối với cây ban đầu với các đường dẫn.

Khi bạn gọi add(), một thể hiện cây mới được trả về. Bạn có thể sử dụng thể hiện này để thêm nhiều nhánh vào và xây dựng một cây phức tạp hơn. Hãy để thêm một vài cấp độ nữa vào cây:

baz_tree = tree.add("baz")
baz_tree.add("[red]Red").add("[green]Green").add("[blue]Blue")
print(tree)

Cây Styles¶

Phương thức xây dựng cây và phương thức add() cho phép bạn chỉ định đối số style đặt kiểu cho toàn bộ nhánh và

tree.add("foo")
tree.add("bar")
print(tree)
0 đặt kiểu cho các dòng hướng dẫn. Các phong cách này được kế thừa bởi các nhánh và cũng sẽ áp dụng cho bất kỳ cây con nào.

Nếu bạn đặt

tree.add("foo")
tree.add("bar")
print(tree)
0 thành in đậm, Rich sẽ chọn các biến thể dày hơn của các ký tự dòng Unicode. Tương tự, nếu bạn chọn kiểu Underline22, bạn sẽ nhận được kiểu hai dòng của các ký tự Unicode.

Ví dụ;

Để trình diễn thực tế hơn, hãy xem Tree.py có thể tạo ra chế độ xem cây của một thư mục trong ổ cứng của bạn.

from typing import Iterator, List, Optional, Tuple

from ._loop import loop_first, loop_last
from .console import Console, ConsoleOptions, RenderableType, RenderResult
from .jupyter import JupyterMixin
from .measure import Measurement
from .segment import Segment
from .style import Style, StyleStack, StyleType
from .styled import Styled


[docs]class Tree(JupyterMixin): """A renderable for a tree structure. Args: label (RenderableType): The renderable or str for the tree label. style (StyleType, optional): Style of this tree. Defaults to "tree". guide_style (StyleType, optional): Style of the guide lines. Defaults to "tree.line". expanded (bool, optional): Also display children. Defaults to True. highlight (bool, optional): Highlight renderable (if str). Defaults to False. """ def __init__( self, label: RenderableType, *, style: StyleType = "tree", guide_style: StyleType = "tree.line", expanded: bool = True, highlight: bool = False, hide_root: bool = False, ) -> None: self.label = label self.style = style self.guide_style = guide_style self.children: List[Tree] = [] self.expanded = expanded self.highlight = highlight self.hide_root = hide_root

[docs] def add( self, label: RenderableType, *, style: Optional[StyleType] = None, guide_style: Optional[StyleType] = None, expanded: bool = True, highlight: Optional[bool] = False, ) -> "Tree": """Add a child tree. Args: label (RenderableType): The renderable or str for the tree label. style (StyleType, optional): Style of this tree. Defaults to "tree". guide_style (StyleType, optional): Style of the guide lines. Defaults to "tree.line". expanded (bool, optional): Also display children. Defaults to True. highlight (Optional[bool], optional): Highlight renderable (if str). Defaults to False. Returns: Tree: A new child Tree, which may be further modified. """ node = Tree( label, style=self.style if style is None else style, guide_style=self.guide_style if guide_style is None else guide_style, expanded=expanded, highlight=self.highlight if highlight is None else highlight, ) self.children.append(node) return node

def __rich_console__( self, console: "Console", options: "ConsoleOptions" ) -> "RenderResult": stack: List[Iterator[Tuple[bool, Tree]]] = [] pop = stack.pop push = stack.append new_line = Segment.line() get_style = console.get_style null_style = Style.null() guide_style = get_style(self.guide_style, default="") or null_style SPACE, CONTINUE, FORK, END = range(4) ASCII_GUIDES = (" ", "| ", "+-- ", "`-- ") TREE_GUIDES = [ (" ", "│ ", "├── ", "└── "), (" ", "┃ ", "┣━━ ", "┗━━ "), (" ", "║ ", "╠══ ", "╚══ "), ] _Segment = Segment def make_guide(index: int, style: Style) -> Segment: """Make a Segment for a level of the guide lines.""" if options.ascii_only: line = ASCII_GUIDES[index] else: guide = 1 if style.bold else (2 if style.underline2 else 0) line = TREE_GUIDES[0 if options.legacy_windows else guide][index] return _Segment(line, style) levels: List[Segment] = [make_guide(CONTINUE, guide_style)] push(iter(loop_last([self]))) guide_style_stack = StyleStack(get_style(self.guide_style)) style_stack = StyleStack(get_style(self.style)) remove_guide_styles = Style(bold=False, underline2=False) depth = 0 while stack: stack_node = pop() try: last, node = next(stack_node) except StopIteration: levels.pop() if levels: guide_style = levels[-1].style or null_style levels[-1] = make_guide(FORK, guide_style) guide_style_stack.pop() style_stack.pop() continue push(stack_node) if last: levels[-1] = make_guide(END, levels[-1].style or null_style) guide_style = guide_style_stack.current + get_style(node.guide_style) style = style_stack.current + get_style(node.style) prefix = levels[(2 if self.hide_root else 1) :] renderable_lines = console.render_lines( Styled(node.label, style), options.update( width=options.max_width - sum(level.cell_length for level in prefix), highlight=self.highlight, height=None, ), pad=options.justify is not None, ) if not (depth == 0 and self.hide_root): for first, line in loop_first(renderable_lines): if prefix: yield from _Segment.apply_style( prefix, style.background_style, post_style=remove_guide_styles, ) yield from line yield new_line if first and prefix: prefix[-1] = make_guide( SPACE if last else CONTINUE, prefix[-1].style or null_style ) if node.expanded and node.children: levels[-1] = make_guide( SPACE if last else CONTINUE, levels[-1].style or null_style ) levels.append( make_guide(END if len(node.children) == 1 else FORK, guide_style) ) style_stack.push(get_style(node.style)) guide_style_stack.push(get_style(node.guide_style)) push(iter(loop_last(node.children))) depth += 1 def __rich_measure__( self, console: "Console", options: "ConsoleOptions" ) -> "Measurement": stack: List[Iterator[Tree]] = [iter([self])] pop = stack.pop push = stack.append minimum = 0 maximum = 0 measure = Measurement.get level = 0 while stack: iter_tree = pop() try: tree = next(iter_tree) except StopIteration: level -= 1 continue push(iter_tree) min_measure, max_measure = measure(console, options, tree.label) indent = level * 4 minimum = max(min_measure + indent, minimum) maximum = max(max_measure + indent, maximum) if tree.expanded and tree.children: push(iter(tree.children)) level += 1 return Measurement(minimum, maximum)

if __name__ == "__main__": # pragma: no cover from rich.console import Group from rich.markdown import Markdown from rich.panel import Panel from rich.syntax import Syntax from rich.table import Table table = Table(row_styles=["", "dim"]) table.add_column("Released", style="cyan", no_wrap=True) table.add_column("Title", style="magenta") table.add_column("Box Office", justify="right", style="green") table.add_row("Dec 20, 2019", "Star Wars: The Rise of Skywalker", "$952,110,690") table.add_row("May 25, 2018", "Solo: A Star Wars Story", "$393,151,347") table.add_row("Dec 15, 2017", "Star Wars Ep. V111: The Last Jedi", "$1,332,539,889") table.add_row("Dec 16, 2016", "Rogue One: A Star Wars Story", "$1,332,439,889") code = """\ class Segment(NamedTuple): text: str = "" style: Optional[Style] = None is_control: bool = False """ syntax = Syntax(code, "python", theme="monokai", line_numbers=True) markdown = Markdown( """\ ### example.md > Hello, World! > > Markdown _all_ the things """ ) root = Tree("🌲 [b green]Rich Tree", highlight=True, hide_root=True) node = root.add(":file_folder: Renderables", guide_style="red") simple_node = node.add(":file_folder: [bold yellow]Atomic", guide_style="uu green") simple_node.add(Group("📄 Syntax", syntax)) simple_node.add(Group("📄 Markdown", Panel(markdown, border_style="green"))) containers_node = node.add( ":file_folder: [bold magenta]Containers", guide_style="bold magenta" ) containers_node.expanded = True panel = Panel.fit("Just a panel", border_style="red") containers_node.add(Group("📄 Panels", panel)) containers_node.add(Group("📄 [b magenta]Table", table)) console = Console() console.print(root)