Sự khác nhau giữa float và feet
Sự khác biệt giữa bàn chân và bàn chânĐọc về ự khác biệt giữa bàn chân và bàn chân có vẻ tầm thường, nhưng thực tế là có rất nhiều người tỏ ra bối rối khi ử dụng bàn chân và b Show FEET CHUỘT GLORIOUS G-FLOATSGlorious G-Floats là loại feet chuột cao cấp, siêu bền, siêu mượt được thiết kế dành cho chuột Glorious. G-Floats được làm từ Ceramic đánh bóng cho cảm giác lướt chuột sướng nhất mà bạn chưa bao giờ trải nghiệm. Vì ma sát siêu ít, bạn sẽ thấy chuột của mình như đang trôi đi vậy! Với sự cân bằng giữa tốc độ và độ ghì, feet chuột Glorious G-Floats sẽ mãi mãi thay đổi cách bạn chơi game. Bạn thích dùng pad cứng nhưng chán ngấy việc phải thay feet thường xuyên? Vật liệu và cấu trúc đặc biệt của G-Floats giúp tăng độ bền lên rất nhiều lần, gần như không bao giờ mòn. Với những game thủ yêu thích tốc độ tuyệt vời, G-Floats đi cặp với pad chuột Glorious Elements Air. Hoặc sử dụng với pad chuột Glorious Cloth nếu bạn thích sự kiểm soát chuột. Sự khác biệt giữa Float và Double
Biểu đồ so sánh:
Định nghĩa của FloatMột kiểu dữ liệu nổi là một trong những kiểu dấu phẩy động. Phao kiểu dữ liệu có bộ lưu trữ 32 bit (bằng 4 byte) cho biến kiểu float. Kiểu dữ liệu float chỉ định độ chính xác duy nhất. Việc biểu diễn 32 bit trong float có thể được giải thích là 1 bit được biểu diễn dưới dạng bit dấu, 8 bit được biểu diễn dưới dạng số mũ và 23 bit được biểu diễn dưới dạng mantissa. Phạm vi tối đa của loại phao là 1, 4e-045 đến 3, 4e + 038. Khi so sánh với kiểu float dấu phẩy động kép thì kém chính xác hơn trong khi tính toán. Hãy để chúng tôi hiểu float bằng một ví dụ. #include #include int main () {float num1 = sqrt (64, 23) cout << num1; } // đầu ra 8.00060Như trong đoạn mã trên, bạn có thể quan sát thấy một biến float num1 được gán một giá trị bằng hàm sqrt (), trả về căn bậc hai của giá trị được truyền cho hàm này. Bạn có thể quan sát thấy rằng khi giá trị trong num1 được in, nó gần bằng giá trị chính xác, nhưng nó không chính xác. Bây giờ chúng ta hãy xem ví dụ dưới đây khi cùng một chương trình được thực thi bằng cách sử dụng double làm kiểu dữ liệu. Định nghĩa của đôiDouble là loại kiểu dữ liệu dấu phẩy động thứ hai. Một kiểu dữ liệu kép có bộ lưu trữ 64 bit (bằng 8 byte) cho một biến kiểu kép. Nó chỉ định độ chính xác gấp đôi vì kích thước của nó chỉ gấp đôi phao. Biểu diễn 64 bit của kiểu double có thể được giải thích là 1 bit đại diện cho bit dấu, 11 bit đại diện cho số mũ và 52 bit còn lại đại diện cho mantissa. Trong số float và double loại dữ liệu được sử dụng phổ biến nhất là gấp đôi. Loại kép được sử dụng trong quá trình tính toán và khi cần độ chính xác hoàn hảo. Các hàm toán học sin (), cos () và sqrt () luôn trả về giá trị kép. Hãy cho chúng tôi hiểu độ chính xác của kiểu dữ liệu nhân đôi với một ví dụ. #include #include int main () {double num1 = sqrt (64, 23) cout << num1; } // đầu ra 8.0143621Bạn có thể quan sát rằng đầu ra thu được trong ví dụ, giải thích float khác với đầu ra thu được trong ví dụ, giải thích gấp đôi. Vì vậy, từ điều này, chúng ta có thể nói rằng kết quả thu được từ gấp đôi chính xác hơn so với float. |