Hướng dẫn what is the oops concept in php? - khái niệm oops trong php là gì?
Từ PHP5, bạn cũng có thể viết mã PHP theo kiểu hướng đối tượng. Show Lập trình hướng đối tượng nhanh hơn và dễ thực hiện hơn. PHP là gì OOP là gì?OOP là viết tắt của lập trình hướng đối tượng. Lập trình thủ tục là về các quy trình hoặc chức năng viết thực hiện các hoạt động trên dữ liệu, trong khi lập trình hướng đối tượng là về việc tạo các đối tượng có chứa cả dữ liệu và chức năng. Lập trình hướng đối tượng có một số lợi thế so với lập trình thủ tục:
Mẹo: Nguyên tắc "Đừng lặp lại" (DRY) là về việc giảm sự lặp lại của mã. Bạn nên trích xuất các mã phổ biến cho ứng dụng và đặt chúng ở một nơi duy nhất và sử dụng lại chúng thay vì lặp lại nó. The "Don't Repeat Yourself" (DRY) principle is about reducing the repetition of code. You should extract out the codes that are common for the application, and place them at a single place and reuse them instead of repeating it. PHP - Các lớp và đối tượng là gì?Các lớp và đối tượng là hai khía cạnh chính của lập trình hướng đối tượng. Nhìn vào hình minh họa sau để xem sự khác biệt giữa lớp và đối tượng: các đối tượngQuả táo Trái chuối Xoài Một vi dụ khac: các đối tượngQuả táo Trái chuối Xoài Một vi dụ khac: Volvo Audi PHP là ngôn ngữ kịch bản phía máy chủ, chủ yếu được sử dụng để phát triển web nhưng cũng được sử dụng như một ngôn ngữ lập trình đa năng. Lập trình hướng đối tượng (PHP OOP), & NBSP; là một loại nguyên tắc ngôn ngữ lập trình được thêm vào PHP5, giúp xây dựng các ứng dụng web phức tạp, có thể sử dụng lại. Trong blog này, chúng tôi sẽ giải thích một số khái niệm lập trình hướng đối tượng trong PHP với một số ví dụ. & Nbsp; Các khái niệm lập trình hướng đối tượng PHP là:
Lớp & nbsp; & object:
Ví dụ cho lớp đơn giản: Đầu ra: Drupal Book900 RS/- Trong những điều cơ bản của hướng đối tượng, hãy xem cách xác định một lớp và tạo một đối tượng: Tạo các đối tượng trong lớp PHPWHEN được tạo, chúng ta có thể tạo bất kỳ số lượng đối tượng nào trong lớp đó. Đối tượng được tạo với sự trợ giúp của từ khóa mới. Gọi chức năng Thành viên Khi đối tượng được tạo, chúng ta có thể truy cập vào các biến và hàm phương thức của lớp với sự trợ giúp của toán tử ‘->, việc truy cập phương thức được thực hiện để có được thông tin của phương thức đó. Ngoài ra, hãy xem cách chúng ta có thể truy cập các thuộc tính đối tượng thông qua các biến Đầu ra cho mã trên & nbsp; Samsung S8iPhone S7MI4900006500015000 Di sản Giao diện Trừu tượng hóa
Lớp là một loại dữ liệu do lập trình viên xác định, bao gồm các phương thức cục bộ và các biến cục bộ. In Single Level Inheritance the Parent class methods will be extended by the child class. All the methods can be inherited.
Lớp & nbsp; & object: Lớp là một loại dữ liệu do lập trình viên xác định, bao gồm các phương thức cục bộ và các biến cục bộ. Lớp học là một tập hợp các đối tượng. Đối tượng có thuộc tính và hành vi. In MultiLevel Inheritance, the parent class method will be inherited by child class and again subclass will inherit the child class method. Đầu ra Lớp A là 80 Class B là 50 & nbsp; Class C 20 INTERFACES:
Quy tắc giao diện:
Ví dụ cho lớp giao diện Đầu ra: mô tả cây xoài 2) Giao diện có thể được mở rộng với giao diện khác bằng cách sử dụng từ khóa mở rộng Đầu ra: Phân chia 10/2 là 5Multiplication của 2*3 là 6 Lưu ý trên giao diện:-
Lớp học trừu tượng:
Ví dụ cho lớp trừu tượng
Ghi chú về các lớp trừu tượng:
Bây giờ chúng ta hãy xem sự khác biệt giữa lớp trừu tượng và giao diện.
Cuối cùng, bây giờ chúng ta có thể tạo một lớp, xác định các đối tượng cho lớp và tạo các phương thức. Chúng tôi cũng đã tìm hiểu về các chủ đề khác nhau của hướng đối tượng như kế thừa, giao diện, trừu tượng. Các khái niệm cơ bản của OOP được giải thích trong blog này. & NBSP; Liên quan: & NBSP; Hiểu PHPUNIT và cách viết các trường hợp kiểm tra đơn vị OOPS giải thích khái niệm của nó là gì?Lập trình hướng đối tượng (OOP) là mô hình lập trình máy tính tổ chức thiết kế phần mềm xung quanh dữ liệu hoặc đối tượng, thay vì các chức năng và logic.Một đối tượng có thể được định nghĩa là một trường dữ liệu có các thuộc tính và hành vi duy nhất.a computer programming model that organizes software design around data, or objects, rather than functions and logic. An object can be defined as a data field that has unique attributes and behavior.
5 khái niệm của rất tiếc là gì?Các khái niệm oops như sau:.. Class.. Object.. Phương pháp và phương pháp đi qua .. Trụ cột của rất tiếc.Trừu tượng hóa.Đóng gói.Di sản.Đa hình.Biên dịch tính đa hình thời gian.Đa hình thời gian chạy .. PHP có rất tiếc không?Có, các phiên bản mới nhất của PHP được định hướng đối tượng.Đó là, bạn có thể tự viết các lớp, sử dụng kế thừa và khi thích hợp, chức năng tích hợp được tích hợp trong các đối tượng (như các tính năng MySQL).. That is, you can write classes yourself, use inheritance, and where appropriate, the built in functionality is built in objects too (like MySQL features). |