Làm thế nào để bạn đặt một con rùa vào bộ đếm thời gian trong python?
Hôm nay chúng ta sẽ tìm hiểu cách tạo đồng hồ đếm ngược trong Python. Chúng tôi sẽ sử dụng Python IDE để viết mã của chúng tôi và một vài thư viện tích hợp bao gồm mô-đun thời gian, mô-đun rùa và mô-đun tkinter Show
PHẦN 1. hẹn giờMô-đun thời gian có chức năng thời gian. sleep() mà chúng ta sẽ sử dụng để xác định giây. Chúng tôi bắt đầu bằng việc hỏi bạn muốn đặt hẹn giờ trong bao lâu. Hãy giữ cho nó ngắn gọn mins = int(input("MINUTES?")) Và sau đó hãy xác định giây là 0. Bạn cũng có thể in thông báo cho biết bộ hẹn giờ đã bắt đầu secs = 0 print("TIMER HAS STARTED!") Bây giờ chúng tôi cần nhập thư viện thời gian mà chúng tôi sẽ sử dụng trong mã của mình import time Tất nhiên, bây giờ chúng tôi muốn đồng hồ đếm ngược cho đến khi 00. 00. Vì vậy, chúng ta cần sử dụng vòng lặp while cho đến khi chữ số phút bằng 0. Và chúng ta cũng cần xác định định dạng của bộ hẹn giờ while mins >= 0: print(str(mins).zfill(2) + ":" + str(secs).zfill(2)) Ở đây, phương thức zfill() sẽ đảm bảo rằng luôn có hai chữ số ở phút và giây Và bây giờ để bộ đếm thời gian hoạt động, chúng tôi xác định giây là giây = giây – 1 và chúng tôi sử dụng thời gian. ngủ(1). Hàm sleep() sẽ dừng mã trong 1 giây trước khi thực hiện lệnh tiếp theo Vì vậy, bây giờ kim giây đang di chuyển nhưng còn kim phút thì sao? . Chúng ta có thể đạt được điều này bằng cách sử dụng câu lệnh if if secs = -1: secs = 59 mins = mins - 1 Đó là nó. Bạn cũng có thể in một thông báo khác cho biết bộ hẹn giờ đã dừng print("TIMER HAS STOPPED!") PHẦN 2. LÀM MÀN HÌNHChúng tôi có thể dễ dàng sửa đổi mã của mình để hiển thị bộ đếm thời gian đẹp mắt. Đối với điều đó, chúng tôi sẽ sử dụng mô-đun con rùa. Chúng ta cũng có thể sử dụng Pygame có đồ họa đẹp hơn nhiều, nhưng hãy theo chủ nghĩa tối giản Đoạn mã dưới đây sẽ thiết lập mô-đun rùa cho chúng tôi. Nó có thể được thêm vào đầu mã của chúng tôi from turtle import * setup() tl = Turtle() Ở đây nhập * có nghĩa là nhập mọi thứ từ thư viện đó Vì vậy, trong đoạn mã trước, thay vì in chúng ta sẽ lao vào con rùa của mình. hoặc tl. viết tl.write(str(mins).zfill(2) + ":" + str(secs).zfill(2), font = ("arial", 160, "normal")) Chúng tôi cũng cần xóa tất cả các chữ số trước đó được in, nếu không, nó sẽ trông như thế này Để làm cho màn hình rõ ràng hơn, bạn cũng có thể ẩn con rùa ở điểm gốc trong vòng lặp while ________số 8_______Và chúng tôi đã hoàn thành PHẦN 3. TẠO THÔNG ĐIỆP POPUPBây giờ mã của bạn đang chạy trong nền, nhưng làm thế nào bạn có thể biết rằng bộ đếm thời gian đã dừng? Chúng ta có thể sử dụng thư viện tkinter khác cho việc đó. Nếu bạn thêm đoạn mã sau vào cuối, bạn đã hoàn tất from tkinter import * import tkinter.messagebox root=Tk() tkinter.messagebox.showinfo('Timer','TIMER HAS STOPPED!') root.mainloop() Phần kết luậnBạn có thể chơi với mã và tạo đồng hồ bằng cách đảo ngược một số thứ trong mã hoặc bạn có thể sử dụng một số phương pháp hiển thị khác thậm chí còn đẹp mắt hơn. Nếu bạn gặp khó khăn, bạn luôn có thể google. Chúc may mắn Đồ họa con rùa là một cách phổ biến để giới thiệu lập trình cho trẻ em. Nó là một phần của ngôn ngữ lập trình Logo ban đầu được phát triển bởi Wally Feurzeig, Seymour Papert và Cynthia Solomon vào năm 1967 Hãy tưởng tượng một con rùa robot bắt đầu từ (0, 0) trong mặt phẳng x-y. Sau một >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.09, hãy cho nó lệnh >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.00, và nó di chuyển (trên màn hình. ) 15 pixel theo hướng mà nó hướng tới, vẽ một đường khi nó di chuyển. Đưa cho nó lệnh >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.01, và nó xoay tại chỗ 25 độ theo chiều kim đồng hồ rùa sao Rùa có thể vẽ các hình phức tạp bằng các chương trình lặp lại các bước di chuyển đơn giản from turtle import * color('red', 'yellow') begin_fill() while True: forward(200) left(170) if abs(pos()) < 1: break end_fill() done() Bằng cách kết hợp các lệnh này với nhau và các lệnh tương tự, có thể dễ dàng vẽ các hình và ảnh phức tạp. Mô-đun này là sự triển khai lại mở rộng của mô-đun cùng tên từ bản phân phối tiêu chuẩn Python cho đến phiên bản Python 2. 5 Nó cố gắng giữ những ưu điểm của mô-đun rùa cũ và tương thích (gần như) 100% với nó. Điều này có nghĩa là ngay từ đầu phải cho phép người lập trình học sử dụng tất cả các lệnh, lớp và phương thức một cách tương tác khi sử dụng mô-đun từ bên trong IDLE chạy với công tắc >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.03 Mô-đun rùa cung cấp các nguyên mẫu đồ họa rùa, theo cả hai cách hướng đối tượng và hướng thủ tục. Bởi vì nó sử dụng cho đồ họa cơ bản, nên nó cần cài đặt phiên bản Python có hỗ trợ Tk Giao diện hướng đối tượng về cơ bản sử dụng hai+hai lớp
Giao diện thủ tục cung cấp các chức năng bắt nguồn từ các phương thức của các lớp và. Chúng có cùng tên với các phương thức tương ứng. Một đối tượng màn hình được tạo tự động bất cứ khi nào một hàm bắt nguồn từ phương thức Màn hình được gọi. Một đối tượng rùa (chưa được đặt tên) được tạo tự động bất cứ khi nào bất kỳ hàm nào bắt nguồn từ phương thức Rùa được gọi Để sử dụng nhiều con rùa trên một màn hình, người ta phải sử dụng giao diện hướng đối tượng Ghi chú Trong tài liệu sau đây, danh sách đối số cho các hàm được đưa ra. Tất nhiên, các phương thức có đối số đầu tiên bổ sung self được bỏ qua ở đây Tổng quan về các phương pháp Con rùa và Màn hình có sẵnphương pháp rùaChuyển động của rùa Di chuyển và vẽ. . . . . . . . Cho biết trạng thái của Rùa. Cài đặt và đo lườngĐiều khiển bút Trạng thái vẽ. . . . . Kiểm soát màu sắcđổ đầyKiểm soát bản vẽ nhiều hơnTrạng thái rùaKhả năng hiển thị. . Vẻ bề ngoài. Sử dụng các sự kiệnPhương pháp rùa đặc biệt. Phương pháp của TurtleScreen/ScreenKiểm soát cửa sổkiểm soát hoạt hìnhSử dụng các sự kiện màn hình. . . Cài đặt và phương pháp đặc biệt. Phương thức nhập liệuCác phương pháp dành riêng cho Màn hìnhCác phương thức của RawTurtle/Turtle và các hàm tương ứngHầu hết các ví dụ trong phần này đề cập đến một cá thể Rùa có tên là >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.08 chuyển động rùarùa. về phía trước(khoảng cách)rùa. fd(khoảng cách) Tham sốkhoảng cách – một số (số nguyên hoặc số thực) Di chuyển rùa về phía trước theo khoảng cách xác định, theo hướng rùa đang đi >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)rùa. lùi lại(khoảng cách)rùa. bk(khoảng cách)rùa. lùi(khoảng cách) Tham số khoảng cách - một con số Di chuyển rùa lùi một đoạn, ngược với hướng rùa đi. Không thay đổi tiêu đề của rùa >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)rùa. phải(góc)rùa. rt(góc) Tham số góc – một số (số nguyên hoặc số float) Xoay rùa sang phải theo đơn vị góc. (Các đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được thiết lập thông qua chức năng và. ) Định hướng góc phụ thuộc vào chế độ con rùa, xem >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0rùa. trái(góc)rùa. lt(góc) Tham số góc – một số (số nguyên hoặc số float) Xoay rùa sang trái theo đơn vị góc. (Các đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được thiết lập thông qua chức năng và. ) Định hướng góc phụ thuộc vào chế độ con rùa, xem >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0rùa. goto(x , y . =None)turtle.đặt vị trí(x , y . =None)turtle.vị trí đặt(x , y=None)Parameters
Nếu y là >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)29, x phải là một cặp tọa độ hoặc một (e. g. như được trả về bởi ) Di chuyển rùa đến một vị trí tuyệt đối. Nếu bút xuống, vẽ đường. Không thay đổi hướng của rùa >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)rùa. setx(x) Tham số x – một số (số nguyên hoặc số thực) Đặt tọa độ đầu tiên của rùa thành x, giữ nguyên tọa độ thứ hai >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)rùa. sety(y) Tham số y – một số (số nguyên hoặc số thực) Đặt tọa độ thứ hai của rùa thành y, giữ nguyên tọa độ đầu tiên >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)rùa. tiêu đề(to_angle)rùa. seth(to_angle) Tham số to_angle – một số (số nguyên hoặc số thực) Đặt hướng của rùa thành to_angle. Dưới đây là một số hướng phổ biến theo độ chế độ căn bản chế độ logo 0 - đông 0 - bắc 90 - bắc 90 - đông 180 - tây 180 - nam 270 - nam 270 - tây >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0rùa. nhà() Di chuyển con rùa đến điểm gốc – tọa độ (0,0) – và đặt tiêu đề của nó thành hướng bắt đầu (tùy thuộc vào chế độ, xem phần ) >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0rùa. hình tròn(bán kính , phạm vi=None, steps=None)Parameters
Vẽ đường tròn có bán kính cho trước. Trung tâm là các đơn vị bán kính bên trái của con rùa; . Nếu phạm vi không được đưa ra, hãy vẽ toàn bộ vòng tròn. Nếu phạm vi không phải là một vòng tròn đầy đủ, một điểm cuối của vòng cung là vị trí bút hiện tại. Vẽ cung theo hướng ngược chiều kim đồng hồ nếu bán kính dương, ngược lại theo chiều kim đồng hồ. Cuối cùng, hướng của rùa được thay đổi theo mức độ Vì hình tròn được xấp xỉ bằng một đa giác đều nội tiếp, các bước xác định số bước sẽ sử dụng. Nếu không được cung cấp, nó sẽ được tính toán tự động. Có thể được sử dụng để vẽ đa giác thông thường >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)0rùa. chấm(kích thước=Không, *color)Parameters
Vẽ một chấm tròn có kích thước đường kính, sử dụng màu. Nếu kích thước không được cung cấp, thì tối đa pensize+4 và 2*pensize được sử dụng >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)1rùa. đóng dấu() Đóng dấu một bản sao của hình con rùa lên canvas ở vị trí con rùa hiện tại. Trả về một tem_id cho tem đó, có thể được sử dụng để xóa nó bằng cách gọi >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)36 >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)2rùa. dấu xóa(dấu) Tham số temid - một số nguyên, phải là giá trị trả về của cuộc gọi trước đó Xóa tem với tem đã cho >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)3rùa. dấu xóa(n=Không)Parameters n – một số nguyên (hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)29) Xóa tất cả hoặc n tem đầu tiên/cuối cùng của rùa. Nếu n là >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)29, xóa tất cả tem, nếu n > 0 xóa n tem đầu tiên, ngược lại nếu n < 0 xóa n tem cuối cùng >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)4rùa. hoàn tác() Hoàn tác (nhiều lần) (các) hành động rùa cuối cùng. Số lượng hành động hoàn tác khả dụng được xác định bởi kích thước của bộ đệm hoàn tác >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)5rùa. tốc độ(tốc độ=Không)Parameters tốc độ – một số nguyên trong phạm vi 0. 10 hoặc dây tốc độ (xem bên dưới) Đặt tốc độ của rùa thành một giá trị nguyên trong phạm vi 0. 10. Nếu không có đối số nào được đưa ra, hãy trả về tốc độ hiện tại Nếu đầu vào là một số lớn hơn 10 hoặc nhỏ hơn 0. 5, tốc độ được đặt thành 0. Dây tốc độ được ánh xạ tới các giá trị tốc độ như sau
Tốc độ từ 1 đến 10 thực thi hoạt ảnh vẽ đường thẳng và xoay rùa ngày càng nhanh hơn Chú ý. tốc độ = 0 có nghĩa là không có hoạt ảnh nào diễn ra. tiến/lùi khiến rùa nhảy và tương tự trái/phải khiến rùa quay ngay lập tức >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)6 Cho biết trạng thái của Rùarùa. vị trí()rùa. tư thế()Trả về vị trí hiện tại của rùa (x,y) (dưới dạng vectơ) >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)7rùa. về phía(x , y=None)Parameters
Trả lại góc giữa đường từ vị trí con rùa đến vị trí được chỉ định bởi (x,y), vectơ hoặc con rùa khác. Điều này phụ thuộc vào hướng bắt đầu của rùa, tùy thuộc vào chế độ - “tiêu chuẩn”/”thế giới” hoặc “logo” >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)8rùa. xcor() Trả về tọa độ x của con rùa >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)9rùa. ycor() Trả về tọa độ y của rùa >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)0rùa. tiêu đề() Trả về tiêu đề hiện tại của rùa (giá trị tùy thuộc vào chế độ rùa, xem phần ) >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)1rùa. khoảng cách(x , y=None)Parameters
Trả về khoảng cách từ con rùa đến (x,y), vectơ đã cho hoặc con rùa đã cho khác, theo đơn vị bước rùa >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)2 Cài đặt để đo lườngrùa. độ(vòng tròn=360. 0) Tham sốhình tròn – một số Đặt đơn vị đo góc i. e. đặt số "độ" cho một vòng tròn đầy đủ. Giá trị mặc định là 360 độ >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)3rùa. radian() Đặt đơn vị đo góc thành radian. Tương đương với >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)44 >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)4 điều khiển bútTrạng thái bản vẽrùa. xuống dốc()rùa. pd()rùa. xuống()Kéo bút xuống – vẽ khi di chuyển rùa. bút chì()rùa. pu()rùa. lên()Kéo bút lên – không vẽ khi di chuyển rùa. kích thước(chiều rộng=Không có . )turtle.chiều rộng(chiều rộng=Không có)Parameterschiều rộng – một số dương Đặt độ dày của đường thành chiều rộng hoặc trả lại. Nếu chế độ thay đổi kích thước được đặt thành “tự động” và hình con rùa là một đa giác, thì đa giác đó được vẽ với cùng độ dày nét vẽ. Nếu không có đối số nào được đưa ra, thì pensize hiện tại được trả về >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)5rùa. bút(bút=Không có, **pendict)Parameters
Trả lại hoặc đặt các thuộc tính của bút trong “từ điển bút” với các cặp khóa/giá trị sau
Từ điển này có thể được sử dụng làm đối số cho lệnh gọi tiếp theo để khôi phục trạng thái bút cũ. Ngoài ra, một hoặc nhiều thuộc tính này có thể được cung cấp dưới dạng đối số từ khóa. Điều này có thể được sử dụng để đặt một số thuộc tính bút trong một câu lệnh >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)6rùa. ngừng hoạt động() Trả lại >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)46 nếu bút xuống, >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)47 nếu bút lên >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)7 Kiểm soát màu sắcrùa. bút màu(*args)Trả lại hoặc đặt màu bút Bốn định dạng đầu vào được cho phép >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)54 Trả về pencolor hiện tại dưới dạng chuỗi đặc tả màu hoặc dưới dạng bộ (xem ví dụ). Có thể được sử dụng làm đầu vào cho lệnh gọi color/pencolor/fillcolor khác >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)49 Đặt pencolor thành chuỗi màu, là chuỗi đặc tả màu Tk, chẳng hạn như >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)50, >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)51 hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)52 >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)53 Đặt pencolor thành màu RGB được biểu thị bằng bộ của r, g và b. Mỗi r, g và b phải nằm trong phạm vi 0. colormode, trong đó colormode là 1. 0 hoặc 255 (xem ) >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)55 Đặt pencolor thành màu RGB được biểu thị bằng r, g và b. Mỗi r, g và b phải nằm trong phạm vi 0. chế độ màu Nếu hình con rùa là một đa giác, thì đường viền của đa giác đó được vẽ bằng bút màu mới được đặt >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)8rùa. màu tô(*args) Trả lại hoặc đặt màu tô Bốn định dạng đầu vào được cho phép >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)55 Trả về màu tô hiện tại dưới dạng chuỗi đặc tả màu, có thể ở định dạng tuple (xem ví dụ). Có thể được sử dụng làm đầu vào cho lệnh gọi color/pencolor/fillcolor khác >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)57 Đặt màu tô thành chuỗi màu, là chuỗi đặc tả màu Tk, chẳng hạn như >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)50, >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)51 hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)52 >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)61 Đặt màu tô thành màu RGB được biểu thị bằng bộ của r, g và b. Mỗi r, g và b phải nằm trong phạm vi 0. colormode, trong đó colormode là 1. 0 hoặc 255 (xem ) >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)63 Đặt màu tô thành màu RGB được biểu thị bằng r, g và b. Mỗi r, g và b phải nằm trong phạm vi 0. chế độ màu Nếu hình con rùa là một đa giác, phần bên trong của đa giác đó được vẽ bằng màu tô mới được đặt >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)9rùa. màu(*args) Trả lại hoặc đặt pencolor và fillcolor Một số định dạng đầu vào được cho phép. Họ sử dụng 0 đến 3 đối số như sau >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)53 Trả về màu bút hiện tại và màu tô hiện tại dưới dạng một cặp chuỗi hoặc bộ đặc tả màu khi được trả về bởi và >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)67, >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)68, >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)69 Các đầu vào như trong , đặt cả hai, màu tô và màu bút, thành giá trị đã cho >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)71, >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)72 Tương đương với >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)73 và >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)74 và tương tự nếu định dạng đầu vào khác được sử dụng Nếu hình con rùa là một đa giác, đường viền và phần bên trong của đa giác đó được vẽ bằng các màu mới được đặt >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.00 Xem thêm. phương pháp màn hình đổ đầyrùa. điền()Trả về trạng thái điền ( >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)46 nếu điền, >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)47 khác) >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.01rùa. begin_fill() Được gọi ngay trước khi vẽ một hình cần tô rùa. end_fill()Tô màu cho hình được vẽ sau lần gọi cuối cùng đến Việc các vùng chồng lấp cho đa giác tự giao nhau hoặc nhiều hình có được lấp đầy hay không tùy thuộc vào đồ họa của hệ điều hành, loại chồng lấp và số lượng chồng lấp. Ví dụ: ngôi sao Rùa ở trên có thể toàn màu vàng hoặc có một số vùng màu trắng >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.02 Kiểm soát bản vẽ nhiều hơnrùa. đặt lại()Xóa hình vẽ của rùa khỏi màn hình, căn giữa lại rùa và đặt các biến về giá trị mặc định >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.03rùa. xóa() Xóa hình vẽ của rùa khỏi màn hình. Đừng di chuyển rùa. Trạng thái và vị trí của rùa cũng như hình vẽ của các loài rùa khác không bị ảnh hưởng rùa. viết(arg , di chuyển=False, align='left', font=('Arial', 8, 'normal'))Parameters
Viết văn bản - biểu diễn chuỗi của arg - tại vị trí con rùa hiện tại theo căn chỉnh (“trái”, “giữa” hoặc “phải”) và với phông chữ đã cho. Nếu di chuyển là đúng, bút sẽ được di chuyển đến góc dưới cùng bên phải của văn bản. Theo mặc định, di chuyển là >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)47 >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.04 bang con rùaHiển thịrùa. con rùa ẩn nấp()con rùa. ht()Làm cho con rùa vô hình. Bạn nên làm điều này khi đang thực hiện một số bản vẽ phức tạp, bởi vì việc ẩn con rùa sẽ tăng tốc độ vẽ một cách đáng kể >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.05rùa. rùa chiếu()rùa. st() Làm cho con rùa có thể nhìn thấy >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.06rùa. hiển thị() Quay trở lại >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)46 nếu Rùa được hiển thị, >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)47 nếu nó bị ẩn >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.07 Vẻ bề ngoàirùa. hình dạng(tên=Không có)Parameterstên - một chuỗi là một shapename hợp lệ Đặt hình dạng con rùa thành hình dạng với tên đã cho hoặc, nếu tên không được đặt, hãy trả về tên của hình dạng hiện tại. Hình dạng có tên phải tồn tại trong từ điển hình dạng của TurtleScreen. Ban đầu có các hình đa giác sau. “mũi tên”, “con rùa”, “hình tròn”, “hình vuông”, “hình tam giác”, “cổ điển”. Để tìm hiểu về cách xử lý các hình, hãy xem Phương pháp màn hình >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.08rùa. resizemode(rmode=Không có)Parameters rmode – một trong các chuỗi “auto”, “user”, “noresize” Đặt resizemode thành một trong các giá trị. “tự động”, “người dùng”, “noresize”. Nếu rmode không được cung cấp, hãy trả về resizemode hiện tại. Các chế độ thay đổi kích thước khác nhau có các hiệu ứng sau
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)84 được gọi bởi khi được sử dụng với các đối số >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.09rùa. kích thước hình dạng(stretch_wid=Không có . , stretch_len=None, outline=None)turtle.kích thước rùa(stretch_wid=Không có, stretch_len=None, outline=None)Parameters
Trả lại hoặc đặt các thuộc tính x/y-stretchfactors và/hoặc phác thảo của bút. Đặt resizemode thành “người dùng”. Khi và chỉ khi chế độ thay đổi kích thước được đặt thành "người dùng", con rùa sẽ được hiển thị kéo dài theo các yếu tố kéo dài của nó. stretch_wid là hệ số giãn vuông góc với hướng của nó, stretch_len là hệ số giãn theo hướng của hướng của nó, đường viền xác định chiều rộng của đường viền của hình dạng >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.00rùa. máy cắt(máy cắt=Không có)Parameters cắt - số (tùy chọn) Đặt hoặc trả lại shearfactor hiện tại. Cắt hình rùa theo lực cắt shearfactor đã cho, là tiếp tuyến của góc cắt. Không thay đổi tiêu đề của rùa (hướng di chuyển). Nếu cắt không được đưa ra. trả lại shearfactor hiện tại, tôi. e. tiếp tuyến của góc cắt, theo đó các đường song song với tiêu đề của con rùa bị cắt >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.01rùa. độ nghiêng(góc) Tham số góc – một số Rotate the turtleshape by angle from its current tilt-angle, but do not change the turtle’s heading (direction of movement) >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.02rùa. settiltangle(angle) Parameters góc – một số Xoay hình con rùa để chỉ theo hướng được chỉ định theo góc, bất kể góc nghiêng hiện tại của nó là gì. Do not change the turtle’s heading (direction of movement) >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.03 Deprecated since version 3. 1 turtle. tiltangle(angle=None) Parametersangle – a number (optional) Set or return the current tilt-angle. If angle is given, rotate the turtleshape to point in the direction specified by angle, regardless of its current tilt-angle. Do not change the turtle’s heading (direction of movement). If angle is not given. return the current tilt-angle, i. e. the angle between the orientation of the turtleshape and the heading of the turtle (its direction of movement) >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.04turtle. shapetransform(t11=None , t12=None , t21=None , t22=None) Parameters
Set or return the current transformation matrix of the turtle shape If none of the matrix elements are given, return the transformation matrix as a tuple of 4 elements. Otherwise set the given elements and transform the turtleshape according to the matrix consisting of first row t11, t12 and second row t21, t22. The determinant t11 * t22 - t12 * t21 must not be zero, otherwise an error is raised. Modify stretchfactor, shearfactor and tiltangle according to the given matrix >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.05turtle. get_shapepoly() Return the current shape polygon as tuple of coordinate pairs. This can be used to define a new shape or components of a compound shape >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.06 Sử dụng các sự kiệnturtle. onclick(fun , btn=1 , add=None) Parameters
Bind fun to mouse-click events on this turtle. If fun is >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)29, existing bindings are removed. Example for the anonymous turtle, i. e. the procedural way >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.07turtle. onrelease(fun , btn=1 , add=None) Parameters
Bind fun to mouse-button-release events on this turtle. If fun is >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)29, existing bindings are removed >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.08turtle. ondrag(fun , btn=1 , add=None) Parameters
Bind fun to mouse-move events on this turtle. If fun is >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)29, existing bindings are removed Remark. Every sequence of mouse-move-events on a turtle is preceded by a mouse-click event on that turtle >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.09 Subsequently, clicking and dragging the Turtle will move it across the screen thereby producing handdrawings (if pen is down) Phương pháp rùa đặc biệtturtle. begin_poly()Start recording the vertices of a polygon. Current turtle position is first vertex of polygon turtle. end_poly()Stop recording the vertices of a polygon. Vị trí con rùa hiện tại là đỉnh cuối cùng của đa giác. This will be connected with the first vertex turtle. get_poly()Return the last recorded polygon >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)0turtle. clone() Create and return a clone of the turtle with same position, heading and turtle properties >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)1turtle. getturtle()turtle. getpen() Return the Turtle object itself. Only reasonable use. as a function to return the “anonymous turtle” >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)2turtle. nhận màn hình() Return the object the turtle is drawing on. TurtleScreen methods can then be called for that object >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)3turtle. setundobuffer(size) Parameters size – an integer or >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)29 Set or disable undobuffer. If size is an integer, an empty undobuffer of given size is installed. size đưa ra số lượng hành động rùa tối đa có thể hoàn tác bằng phương thức/hàm. Nếu kích thước là >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)29, thì bộ đệm hoàn tác bị vô hiệu hóa >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)4rùa. hủy bỏ bộ đệm() Trả về số mục nhập trong bộ hoàn tác >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)5 hình dạng hợp chấtĐể sử dụng các hình con rùa phức hợp, bao gồm một số đa giác có màu khác nhau, bạn phải sử dụng lớp trình trợ giúp một cách rõ ràng như được mô tả bên dưới
Ghi chú Lớp được phương thức sử dụng nội bộ theo những cách khác nhau. Người lập trình ứng dụng chỉ phải xử lý lớp Hình dạng khi sử dụng các hình dạng phức hợp như được hiển thị ở trên Các phương thức của TurtleScreen/Screen và các chức năng tương ứngHầu hết các ví dụ trong phần này đề cập đến một phiên bản TurtleScreen có tên là >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.006 Kiểm soát cửa sổrùa. bgcolor(*args)Parametersargs – một chuỗi màu hoặc ba số trong phạm vi 0. colormode hoặc một bộ 3 số như vậy Đặt hoặc trả về màu nền của TurtleScreen >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)8rùa. bgpic(picname=Không có)Parameters picname – một chuỗi, tên của tệp gif hoặc >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.007 hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)29 Đặt hình nền hoặc trả về tên của hình nền hiện tại. Nếu picname là tên tệp, hãy đặt hình ảnh tương ứng làm nền. Nếu picname là >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.007, hãy xóa hình nền, nếu có. Nếu picname là >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)29, hãy trả về tên tệp của ảnh nền hiện tại >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)9rùa. xóa() Ghi chú Phương thức TurtleScreen này chỉ khả dụng dưới dạng hàm toàn cầu dưới tên >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.011. Hàm toàn cục >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.012 là một hàm khác bắt nguồn từ phương thức Rùa >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.012rùa. xóa màn hình() Xóa tất cả các bản vẽ và tất cả rùa khỏi TurtleScreen. Đặt lại TurtleScreen hiện đang trống về trạng thái ban đầu. nền trắng, không có hình nền, không có ràng buộc sự kiện và theo dõi trên rùa. đặt lại()Ghi chú Phương thức TurtleScreen này chỉ khả dụng dưới dạng hàm toàn cầu dưới tên >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.014. Hàm toàn cục >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.015 là một hàm khác bắt nguồn từ phương thức Rùa >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.015rùa. đặt lại màn hình() Đặt lại tất cả Rùa trên Màn hình về trạng thái ban đầu rùa. kích thước màn hình(canvwidth=Không có, canvheight=None, bg=None)Parameters
Nếu không có đối số nào được đưa ra, hãy trả về giá trị hiện tại (canvaswidth, canvasheight). Khác thay đổi kích thước canvas mà rùa đang vẽ trên đó. Không thay đổi cửa sổ bản vẽ. Để quan sát các phần ẩn của canvas, hãy sử dụng thanh cuộn. Với phương pháp này, người ta có thể hiển thị các phần của bản vẽ nằm ngoài canvas trước đó. >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)0 e. g. to search for an erroneously escaped turtle ;-) rùa. tọa độ setworld(llx , lly, urx, ury)Parameters
Thiết lập hệ tọa độ do người dùng định nghĩa và chuyển sang chế độ “thế giới” nếu cần. This performs a >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.017. If mode “world” is already active, all drawings are redrawn according to the new coordinates ATTENTION. in user-defined coordinate systems angles may appear distorted >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)1 kiểm soát hoạt hìnhturtle. delay(delay=None) Parametersdelay – positive integer Set or return the drawing delay in milliseconds. (This is approximately the time interval between two consecutive canvas updates. ) The longer the drawing delay, the slower the animation Optional argument >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)2turtle. tracer(n=None , delay=None) Parameters
Turn turtle animation on/off and set delay for update drawings. If n is given, only each n-th regular screen update is really performed. (Can be used to accelerate the drawing of complex graphics. ) When called without arguments, returns the currently stored value of n. Second argument sets delay value (see ) >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)3turtle. update() Perform a TurtleScreen update. To be used when tracer is turned off See also the RawTurtle/Turtle method Sử dụng các sự kiện màn hìnhturtle. listen(xdummy=None , ydummy=None)Set focus on TurtleScreen (in order to collect key-events). Dummy arguments are provided in order to be able to pass to the onclick method turtle. onkey(fun , key)turtle. onkeyrelease(fun , key) Parameters
Bind fun to key-release event of key. If fun is >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)29, event bindings are removed. Remark. in order to be able to register key-events, TurtleScreen must have the focus. (See method . ) >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)4turtle. onkeypress(fun , key=None) Parameters
Bind fun to key-press event of key if key is given, or to any key-press-event if no key is given. Remark. in order to be able to register key-events, TurtleScreen must have focus. (See method . ) >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)5turtle. onclick(fun , btn=1 , add=None)turtle. onscreenclick(fun , btn=1 , add=None) Parameters
Bind fun to mouse-click events on this screen. Nếu niềm vui là >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)29, các ràng buộc hiện có sẽ bị xóa Example for a TurtleScreen instance named >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.006 and a Turtle instance named >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.08 >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)6 Ghi chú This TurtleScreen method is available as a global function only under the name >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.032. The global function >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.033 is another one derived from the Turtle method >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.033turtle. ontimer(fun , t=0) Parameters
Install a timer that calls fun after t milliseconds >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)7turtle. mainloop()turtle. done() Starts event loop - calling Tkinter’s mainloop function. Must be the last statement in a turtle graphics program. Must not be used if a script is run from within IDLE in -n mode (No subprocess) - for interactive use of turtle graphics >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)8 Phương thức nhập liệuturtle. textinput(title , prompt) Parameters
Pop up a dialog window for input of a string. Parameter title is the title of the dialog window, prompt is a text mostly describing what information to input. Return the string input. If the dialog is canceled, return >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)29 >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)9turtle. numinput(title , prompt , default=None , minval=None , maxval=None) Parameters
Pop up a dialog window for input of a number. title is the title of the dialog window, prompt is a text mostly describing what numerical information to input. default. default value, minval. minimum value for input, maxval. maximum value for input. The number input must be in the range minval . maxval if these are given. If not, a hint is issued and the dialog remains open for correction. Return the number input. If the dialog is canceled, return >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)29 >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)0 Cài đặt và phương pháp đặc biệtturtle. mode(mode=None) Parametersmode – one of the strings “standard”, “logo” or “world” Set turtle mode (“standard”, “logo” or “world”) and perform reset. If mode is not given, current mode is returned Mode “standard” is compatible with old . Mode “logo” is compatible with most Logo turtle graphics. Mode “world” uses user-defined “world coordinates”. Attention. in this mode angles appear distorted if >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.038 unit-ratio doesn’t equal 1 Mode Initial turtle heading positive angles “standard” to the right (east) counterclockwise “logo” upward (north) clockwise >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)1turtle. colormode(cmode=None) Parameters cmode – one of the values 1. 0 or 255 Return the colormode or set it to 1. 0 or 255. Subsequently r, g, b values of color triples have to be in the range 0. *cmode* >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)2 Return the Canvas of this TurtleScreen. Useful for insiders who know what to do with a Tkinter Canvas >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)3turtle. hình dạng() Return a list of names of all currently available turtle shapes >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)4turtle. register_shape(tên , hình . =None)turtle.addshape(name , shape=None) There are three different ways to call this function
Thêm hình con rùa vào danh sách hình dạng của TurtleScreen. Chỉ có thể sử dụng các hình dạng đã đăng ký như vậy bằng cách ra lệnh >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.041turtle. turtles() Return the list of turtles on the screen >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)7rùa. window_height() Trả về chiều cao của cửa sổ con rùa >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)8rùa. window_width() Trả về chiều rộng của cửa sổ con rùa >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)9 Các phương thức dành riêng cho Màn hình, không được kế thừa từ TurtleScreenrùa. tạm biệt()Đóng cửa sổ đồ họa con rùa rùa. nhấp chuột thoát()Ràng buộc phương pháp >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)18 để nhấp chuột trên Màn hình Nếu giá trị “using_IDLE” trong từ điển cấu hình là >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)47 (giá trị mặc định), hãy nhập vòng lặp chính. Nhận xét. Nếu IDLE với công tắc >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.03 (không có quy trình con) được sử dụng, thì giá trị này phải được đặt thành >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)46 trong >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.046. Trong trường hợp này, vòng lặp chính của IDLE cũng hoạt động cho tập lệnh máy kháchrùa. thiết lập(chiều rộng=_CFG, height=_CFG['height'], startx=_CFG['leftright'], starty=_CFG['topbottom']) Đặt kích thước và vị trí của cửa sổ chính. Giá trị mặc định của đối số được lưu trữ trong từ điển cấu hình và có thể được thay đổi thông qua tệp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.046Thông số
>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.00rùa. tiêu đề(chuỗi tiêu đề) Tham số titlestring – một chuỗi được hiển thị trên thanh tiêu đề của cửa sổ đồ họa con rùa Đặt tiêu đề của cửa sổ rùa thành chuỗi tiêu đề >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.01 lớp học công cộnglớp rùa. RawTurtle(canvas)lớp . turtle.RawPen(canvas) Tham sốcanvas – một >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.06, một hoặc một Tạo một con rùa. Rùa có tất cả các phương pháp được mô tả ở trên là “phương pháp của Rùa/RawTurtle” lớp rùa. Con rùaLớp con của RawTurtle, có cùng giao diện nhưng vẽ trên một đối tượng mặc định được tạo tự động khi cần lần đầu tiên lớp rùa. TurtleScreen(cv) Tham sốcv – một >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.06 Cung cấp các phương pháp định hướng màn hình như >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.055, v.v. được mô tả ở trênlớp rùa. Màn hình Lớp con của TurtleScreen, với lớp rùa. ScrolledCanvas(chính) Tham sốmaster – một số tiện ích Tkinter để chứa ScrolledCanvas, tôi. e. một Tkinter-canvas có thanh cuộn được thêm vào Được sử dụng bởi lớp Screen, do đó tự động cung cấp ScrolledCanvas làm sân chơi cho rùa lớp rùa. Hình dạng(loại_ , dữ liệu)Parameterstype_ – một trong các chuỗi “polygon”, “image”, “compound” Hình dạng mô hình cấu trúc dữ liệu. Cặp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.056 phải tuân theo thông số kỹ thuật này loại_ dữ liệu “đa giác” một đa giác-tuple, tôi. e. một bộ các cặp tọa độ "hình ảnh" một hình ảnh (ở dạng này chỉ được sử dụng trong nội bộ. ) "hợp chất" >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)29 (một hình ghép phải được dựng bằng phương pháp này)thêm thành phần(nhiều , điền, outline=None)Parameters
Thí dụ >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.02 Thấy lớp rùa. Vec2D(x , y)Lớp vectơ hai chiều, được sử dụng làm lớp trợ giúp để triển khai đồ họa con rùa. Cũng có thể hữu ích cho các chương trình đồ họa rùa. Xuất phát từ bộ, vì vậy một vectơ là một bộ Cung cấp (cho vectơ a, b, số k)
Trợ giúp và cấu hìnhCách sử dụng trợ giúpCác phương thức công khai của các lớp Màn hình và Rùa được ghi lại rộng rãi thông qua các tài liệu. Vì vậy, chúng có thể được sử dụng làm trợ giúp trực tuyến thông qua các tiện ích trợ giúp của Python
Các chuỗi tài liệu đã sửa đổi này được tạo tự động cùng với các định nghĩa hàm bắt nguồn từ các phương thức tại thời điểm nhập Dịch tài liệu sang các ngôn ngữ khác nhauCó một tiện ích để tạo một từ điển, các khóa là tên phương thức và giá trị của chúng là chuỗi tài liệu của các phương thức công khai của các lớp Màn hình và Con rùa rùa. write_docstringdict(tên tệp=')Parameterstên tệp - một chuỗi, được sử dụng làm tên tệp Tạo và viết từ điển chuỗi tài liệu vào tập lệnh Python với tên tệp đã cho. Chức năng này phải được gọi rõ ràng (nó không được sử dụng bởi các lớp đồ họa con rùa). Từ điển chuỗi tài liệu sẽ được ghi vào tập lệnh Python >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.067. Nó được dùng làm khuôn mẫu để dịch các chuỗi tài liệu sang các ngôn ngữ khác nhau Nếu bạn (hoặc học sinh của bạn) muốn sử dụng trợ giúp trực tuyến bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của mình, bạn phải dịch các chuỗi tài liệu và lưu tệp kết quả dưới dạng e. g. >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.069 Nếu bạn có một mục thích hợp trong tệp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.046 của mình, từ điển này sẽ được đọc tại thời điểm nhập và sẽ thay thế các chuỗi tài liệu gốc bằng tiếng Anh Tại thời điểm viết bài này, có các từ điển chuỗi tài liệu bằng tiếng Đức và tiếng Ý. (Các yêu cầu vui lòng tham khảo @ aon . tại. ) Cách định cấu hình Màn hình và RùaCấu hình mặc định tích hợp bắt chước giao diện và hành vi của mô-đun rùa cũ để duy trì khả năng tương thích tốt nhất có thể với nó Nếu bạn muốn sử dụng một cấu hình khác phản ánh tốt hơn các tính năng của mô-đun này hoặc phù hợp hơn với nhu cầu của bạn, hãy. g. để sử dụng trong lớp học, bạn có thể chuẩn bị tệp cấu hình >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.046 sẽ được đọc tại thời điểm nhập và sửa đổi cấu hình theo cài đặt của nó Cấu hình tích hợp sẽ tương ứng với con rùa sau. cfg >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.05 Giải thích ngắn về các mục đã chọn
Có thể có một tệp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.046 trong thư mục được lưu trữ và một tệp bổ sung trong thư mục làm việc hiện tại. Cái sau sẽ ghi đè cài đặt của cái đầu tiên Thư mục >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.085 chứa tệp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.046. Bạn có thể nghiên cứu nó như một ví dụ và xem tác dụng của nó khi chạy các bản demo (tốt nhất là không phải từ bên trong trình xem bản demo) - Kịch bản demoGói này bao gồm một bộ tập lệnh demo. Có thể chạy và xem các tập lệnh này bằng trình xem demo được cung cấp như sau >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.06 Ngoài ra, bạn có thể chạy các tập lệnh demo riêng lẻ. For example, >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.07 The package directory contains
Các kịch bản demo là Tên Sự miêu tả Đặc trưng thiết kế phụ mô hình đồ họa rùa cổ điển phức tạp >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)96, trì hoãn, >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)97 sự hỗn loạn biểu đồ động lực học Verhulst, cho thấy rằng các tính toán của máy tính đôi khi có thể tạo ra kết quả trái với mong đợi thông thường tọa độ thế giới cái đồng hồ đồng hồ analog hiển thị thời gian của máy tính của bạn rùa như kim đồng hồ, hẹn giờ máy pha màu thử nghiệm với r, g, b >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)79 rừng 3 cây theo chiều rộng ngẫu nhiên hóa đường cong fractal Đường cong Hilbert & Koch đệ quy cây bồ đề dân tộc học (kolams Ấn Độ) Hệ thống chữ L min_hanoi Tháp Hà Nội Rùa Chữ Nhật dạng đĩa Hà Nội (hình dáng, kích thước) nim chơi game nim cổ điển với ba đống gậy trên máy tính rùa như nimsticks, điều khiển sự kiện (chuột, bàn phím) sơn chương trình vẽ siêu tối giản >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)77 hòa bình tiểu học rùa. xuất hiện và hoạt hình hoa hồng lát gạch định kỳ với diều và phi tiêu >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)29 hành_tinh_và_mặt_trăng mô phỏng hệ trọng lực hình ghép, >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)31 round_dance rùa nhảy múa quay theo cặp theo hướng ngược lại hình ghép, nhân bản shapesize, tilt, get_shapepoly, cập nhật sorting_animate trình diễn trực quan các phương pháp sắp xếp khác nhau căn chỉnh đơn giản, ngẫu nhiên cây cây đầu tiên có chiều rộng (đồ họa) (sử dụng trình tạo) >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)83 two_canvases Thiết kế đơn giản rùa trên hai bức tranh wikipedia một mẫu từ bài viết trên wikipedia về đồ họa con rùa >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)83, >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)32 yinyang một ví dụ cơ bản khác >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)27 Chúc vui vẻ Những thay đổi kể từ Python 2. 6
Các thay đổi kể từ Python 3. 0
|