Opengl graphics card supporting opengl 4.1 là gì
OpenGL giống như tên ngụ ý một API đồ họa nguồn mở (giao diện lập trình ứng dụng). Nó cung cấp phần cứng thay vì hiển thị phần mềm có nghĩa là nó truy cập vào card đồ họa và cung cấp kết xuất chất lượng không bị ràng buộc bởi CPU. Công cụ này hầu như luôn được sử dụng để mở rộng đồ họa vector cả 2D và 3D và có sẵn trên mọi hệ điều hành phổ biến hiện nay. Show Fast Without FuryOpenGL thường không được sử dụng cho đồ họa có chỉ số octan cao như bạn thấy trong các tựa game chơi game triple-A (ví dụ gần đây: Overwatch ). Thay vào đó nó được sử dụng toàn bộ hoặc một phần trong phát triển trò chơi độc lập trong các ứng dụng đồ họa thông thường nặng hoặc trong các trò chơi đơn giản hơn. Đối với bất kỳ trò chơi nào không yêu cầu số lượng đa giác cao mặc dù cũng như đối với các tác vụ như mô phỏng nó hoạt động rất tốt và cung cấp tốc độ cực cao. Không khó để biết được mức độ phổ biến của nó và phần mềm sử dụng nó thường có thể được chuyển từ một hệ điều hành này sang hệ điều hành khác làm cho nó trở nên cực kỳ linh hoạt. Mở nó raTỷ lệ cược là bạn đã sử dụng phần mềm OpenGL nhiều lần một lần mà không biết. Tuổi thọ của nó đã được phát hành lần đầu tiên 24 năm trước nói về chất lượng của nó và nó vẫn được duy trì ngày hôm nay. Nếu bạn cần phải cài đặt một vật cố định OpenGL để làm cho một ứng dụng làm việc như vậy khi biết bạn đang ở trong tay tốt. Nếu bạn muốn lập trình một cái gì đó với đồ họa 3D và không biết bắt đầu từ đâu API cụ thể này là một lựa chọn tuyệt vời và bạn sẽ thấy sử dụng nó một lần nữa và một lần nữa nếu bạn tải xuống. OpenGL Core is a back-end capable of supporting the latest OpenGL features on Windows, MacOS X and Linux. This scales from OpenGL 3.2 to OpenGL 4.5, depending on the OpenGL driver support. Enabling OpenGL CoreTo set OpenGL Core as your default Graphics API in the Editor or Standalone Player, go to the Player settings (menu: Edit > Project Settings, then select the Player category), and navigate to Other Settings. Disable the Auto Graphics API for Windows property, and choose OpenGLCore from the list. For more details, see [Graphics API support](Graphics APIs). OpenGL requirementsOpenGL Core has the following minimum requirements:
macOS OpenGL driver limitationsThe macOS OpenGL backend for the Editor and Standalone supports OpenGL 3.x and 4.x features such as tessellation and geometry shaders. Sin embargo, como Apple restringe la versión de OpenGL en un escritorio OS X a 4.1 como mucho, este no soporta todas las características de DirectX 11 (como lo son Unordered Access Views o Compute Shaders). Por lo tanto un nuevo nivel objetivo shader es introducido: pragma target gl4.1. Este nivel objetivo requiere al menos OpenGL 4.1 o un nivel shader Directx 11.0 de 5 en desktop, o OpenGL ES 3.1 + Android Extension Pack en móviles.Características de OpenGL CoreEl nuevo back-end de OpenGL introduce muchas nuevas características (previamente en su mayoría que eran de DX11/GLES3 solamente):
Cambios al shaderCuando utilice los objetivos pragma existentes, estos se asignan a los siguientes niveles de GL:
Para incluir y excluir plataformas shader de utilizar shaders específicos, los siguientes targets (objetivos) pragma only_renderers / exclude_renderers se pueden utilizar:
Argumentos de linea de comando de perfil de OpenGL CoreEs posible empezar el editor o el player con OpenGL utilizando los argumentos de linea de comando:
Argumentos de linea de comando en escritorio Native OpenGL ESLa API de gráficos OpenGL ES está disponible en maquinas Windows con GPUs Intel o NVIDIA con drivers que soporten OpenGL ES. |